- Мод НЕ меняет оригинальную систему (скрипты, заклинания и/или перки), а добавляет новые возможности - НЕ ТРЕБУЕТ SKSE и других расширений для работы - Рекомендуется использовать вместе с ENBoost, т.к. при некоторых заклинаниях Лорд Вампир передвигается быстрее, чем успевают загружаться ячейки игры - К сожалению, НЕ совместим с Royal Bloodline
Обновление 0.4 - Добавлены информативные сообщения. Некоторые из них носят обучающий характер и перестанут показываться, как только игрок получит 40 очков крови. - Господство: Теперь можно доминировать над Вампирами, Нежитью, Даэдра и даже Драконами. НО для этого вам потребуется выпить ОООЧЕНЬ много крови - Сила Крови теперь влияет на дистанцию Поступи Теней. Также, Поступь Теней больше не телепортирует к трупам. - Нельзя питаться на порожденных Гаргульях - Кошмар - добавлена внутренняя борьба жертвы, теперь будет сложнее сделать персонажа послушным - Щит Теней: Добавлен звук щита, исправлен баг с заниженной стоимостью - Черное Стремление: Дополнительные эффекты, звуки. Теперь сила крови повышается при любом слабом персонаже. А если удается поглотить плоть, то здоровье мгновенно восстанавливается до максимального уровня. - Добавлена возможность Питания на стоящих персонажах без использования Вампирского Соблазнения (игрок должен красться, если вас заметят, получите штраф... в лучшем случае) - Тьма. Снижен порог света, необходимый для выхода. Дополнительные визуальные эффекты - Добавлено кровотечение при питании на Слугах - Теперь можно обратить ЛЮБОГО НЕ квестового NPC в вампира (подробности ниже) - Добавлена новая способность: Возвышение Лорда Нежити
Описание: Темные твари всегда прячутся в тени, никогда не нападают в открытую. Они могут находится в одном месте или в нескольких местах одновременно. Они могут быть перед вами, а через секунду у вас за спиной. Они могут подавлять вашу волю, играть с вашим сознанием. Вам кажется - вот он, противник... но это всего-лишь стая летучих мышей. Что это? Груда камней? Или нечтое живое?
Создания тьмы непредсказуемы. Они... маневренны.
Лорда Вампира можно охарактеризовать одним словам - неуклюжий. Я постарался это исправить, не нарушая игровой баланс. Если вы хотите почувствовать себя в роли кошмара во плоти, то этот мод для вас.
Сразу скажу, что вы не встретите здесь атакующих заклинаний в чистом виде.
Когда вы прокачались и получили все перки Вампира (включая те, что из установленных модов), вам открывается доступ к новой системе.
Каждый раз, когда Лорд Вампир высасывает кровь жертвы (ближий бой или заклинание Высасывание Жизни), его сила крови повышается, так же как и обычно. Но, в отличие от обычной системы, где вы зарабатывали новые перки, вам открывается доступ к дополнительным способностям. На эти способности тратится высосанная кровь. При этом, чем выше Сила Крови, тем сильнее действие способностей.
Ближний укус дает 10 очков Высасывание жизни дает 1 очко, когда персонаж погибает Черное Стремление дает 5 очков в случае успеха
Ниже идет описание способностей.
Щит Теней [Тратится N очков Силы Крови, зависит от освещенности]
Да. Тот Самый Щит, который использовал Харкон в последней битве. Пришлось воссоздать его с нуля, так как в действительности такого заклинания нет, а битва с боссом - заскриптована.
Игрок не может перемещать щит или атаковать внутри щита. Противники не могут проникнуть внутрь щита. Никакие объекты или атаки не проходят сквозь щит. Иными словами, вы "в домике". Это временное убежище.
Чтобы убрать щит, просто начните бежать.
Порождайте Слуг [Условия: Запас крови выше нуля, персонаж не уникален, Форма человека].
ВНИМАНИЕ!!! НИКОГДА НЕ ДАВАЙТЕ СЛУГАМ ВАЖНОЕ / УНИКАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ - ОНО БУДЕТ ПОТЕРЯНО (из-за механизма респауна)!!!
Когда противник начинает сдаваться, активируйте его и выберите опцию "Make Thrall"/"Сделать Слугой". Слуги могут атаковать или отвлекать внимание ваших врагов, пока не погибнут (время не ограничено). Работает только с живыми человеческими персонажами (не уникальными, с именными персонажами это НЕ будет работать). Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды (я тестировал с Тактикой Смешанных Войск).
Кошмар [Человеческая форма, одно очко на каждого спящего, Сила Крови влияет на дистанцию]
Нагоняйте кошмары на спящих персонажей. Невидимые силы будут пытать тело (привет "Паранормальному Явлению" ) и разум противника до тех пор, пока игрок не двигается. Жертва проснется напуганной до смерти и не окажет вам никакого сопротивления в бою.
Важной особенностью является то, что никто не знает, что именно Вы нагоняете кошмары. Штрафы в городах не начисляются.
Обращение NPC [Сила Крови выше, чем уровень NPC]
ВАЖНО!!! ОБРАТИВ ПЕРСОНАЖА В ВАМПИРА, НЕВОЗМОЖНО БУДЕТ ОБРАТИТЬ ЕГО ОБРАТНО В ЧЕЛОВЕКА! Внешность персонажа может радикально поменяться, если он нестандартной расы.
Обращайте NPC в Вампиров. Можно обратить ЛЮБОГО НЕ квестового NPC в вампира (не забудьте снять оружие и убрать руки перед разговором, иначе опция не появится). При этом, если у NPC есть зелье исцеления болезни, он воспользуется напитком и нейтрализует эффект заклинания.
Не все персонажи будут довольны такой судьбой. Охрана, Служители Стендарра, Охотники и другие противники вампиров не примут дар с благодарностью, а начнут яростно атаковать вас. Некоторые возненавидят вас навсегда ("успокоение" не поможет). Если охрана заметит, как вы обращаете персонажа, вам пойдет двойной штраф. Для повышения реалистичности поведения вампирских NPC, рекомендуется использовать мод "Жажда Крови".
Магия повышается до вашего уровня.
Телепатия [Сила Крови влияет на уровень передаваемых заклинаний, работает только с теми персонажами, с которыми у игрока сложились дружественные отношения]
Если персонаж - Вампир, можно обучать его заклинаниям, используя Телепатию (тома заклинаний НЕ требуются).
Экипируйте заклинание в правую или левую руку, активируйте NPC и выберете опцию "Обучить Заклинанию"
Бросок [Тратится 1 очко Силы Крови]
Игрок превращается в стаю летучих мышей и перемещается в выбранном вами направлении (укажите на точку на земле). Поддерживаются ОГРОМНЫЕ дистанции.
Скорость [Пассивная способность, Условия: Запас крови выше нуля, Полное здоровье]
Вы двигаетесь быстро в режиме левитации. Чем больше Сила Крови, тем выше скорость.
Падение с большой высоты [Пассивная способность, Условия: Запас крови выше нуля, Полное здоровье]
При падении во время левитации вы не терпите урон
Одержимость и Соблазнение [Тратится 1 очко Силы Крови]
Вы можете управлять вашими слугами, когда находитесь в форме Лорда (управлять в прямом смысле этого слова). Лорд Вампир остается на месте, а вы получаете полный контроль над перемещениями слуги.
1) После активации способности быстро перемещайте слугу в направлении противников (нельзя стоять на месте) 2) Как только вы оказались среди группы противников, остановитесь или двигайтесь шагом. Слуги могут соблазнять противников противоположного пола и забирать все их снаряжение (включая броню и оружие). Жертва должна быть уровнем ниже, чем слуга. Если вашего слугу увидит высокоуровневый противник или персонаж того же пола, то соблазнение провалится. 3) Если вы хотите выйти из головы вашего Слуги, снова начните бегать. После процесса соблазнения Лорд теряет контроль над слугой, и тот погибает.
Мораль и Уровень цели влияют на шанс соблазнения. Бандиты обладают низкой Моралью, в отличие от стражи, поэтому соблазнять их гораздо проще. Пейте кровь, чтобы развращать высокоуровневых противников с превосходной моралью.
Можно также пойти в атаку, управляя Слугой, а самому остаться в тени (игрок управляет только движением, а удары персонаж проводит самостоятельно).
Игрок входит в одну тень, а выходит из другой. Материализуйтесь прямо за спинами ваших противников (привет классическим фильмам ужасов!). Это как стелс, которого никогда не было у Лорда Вампира.
Используйте способность, пока находитесь в неподвижном положении, в тени, чтобы телепортироваться к одному из ближайших персонажей (цель должна также находиться в тени). Если Лорд вне режима левитации, он укусит жертву и пополнит здоровье, цель НЕ погибнет.
Используйте заклинание во время движения в тени - Лорд Вампир сливается с Тьмой, время замирает. У вас есть 20 секунд, чтобы выбрать другую тень, откуда Лорд появится (вы не можете атаковать или активировать что-либо в данном режиме). Кроваво-темные области - это освещенные участки, игрок НЕ сможет материализоваться на них, вместо этого его вернут в исходную тень, откуда начиналось движение.
Тьма [Условия: ненулевой запас крови].
Тьма защищает Лорда, но она же делает его уязвимым. Игрок не получает никакого урона, пока находится в тени, но получает дополнительный урон на свету. ЛЮБОЙ ОБЪЕКТ в игре, который дает дополнительное освещение (например, факел, огонь или заклинания противника), нейтрализует эффект, и игрок получает урон. Разумеется, способность эффективнее использовать ночью или посреди снежной бури.
Кроме того, область атаки увеличивается в ближнем бою. Во темноте ваши когти становятся более эффективными и бьют на 180 градусов.
С каждым ударом, наносимым по игроку, запас крови снижается. Но если вы находитесь не просто в тени, а в абсолютной темноте, запас крови НЕ тратится. Чтобы выйти из данного режима, нужно либо приблизиться к яркому источнику света, либо вернуться в человеческую форму.
В режиме Тьмы можно использовать способность Черное Стремление.
Черное Стремление [Тратится одно очко в случае сильных противников, Сила Крови влияет на дистанцию, Способность доступна только в режиме Тьмы, Действует только на агрессивных персонажей]
Тьма придает вам скорость, вы можете быстро перемещаться между противниками в зоне видимости. Можно перемещаться только среди живых смертных (кроме Драконов). Если противник крепкий (большой запас здоровья или звероподобные расы), это не нанесет ему урона.
Но в случае, если запас здоровья низкий, Тьма буквально разъедает плоть, оставляя позади голый скелет. Вся кровь жертвы автоматически впитывается Лордом, повышая Силу Крови.
Господство [Пассивная способность]
Лорд Вампир может подавлять волю противников одним взглядом. Если противник атакует вас, и вы смотрите на него в этот момент, он автоматически становится вашим союзником. Если противник атакует СО СПИНЫ, гипноз НЕ сработает.
[Условия] - Сила Крови выше, чем уровень противника - Противник - не уникальный персонаж - Вы не должны сопротивляться атаке или бегать в этот момент (допускается медленный шаг) - Нужно спрятать заклинания или когти. - Вы должны смотреть на противника, а противник должен смотреть на вас.
Если рядом нет других противников для атаки, враг начнет молиться на игрока, признавая в нем господина, раскачиваться в гипнотическом трансе или просто одобрять действия Лорда
В отличие от "Слуг", в подобных союзников нельзя вселяться (удаленное управление НЕ допускается), также их нельзя использовать как напарников.
Отрыв [Сила Крови выше нуля]
Кастуйте, чтобы двигаться в выбранном направлении [игрок НЕ должен бежать]
Если игрок находится в режиме левитации, он зависнет в воздухе после движения на некоторое время Чтобы упасть на землю, достаточно прыгнуть или выйти из режима левитации
Применяйте заклинание во время движения (Лорд должен находиться в режиме левитации), вы превратитесь в стаю стаю летучих мышей и можете... эээ... летать. Не предназначено для помещений. Чтобы преодолевать узкие участки, используйте спринт.
Чтобы обратно материализоваться в Лорда, просто спуститесь на землю (выйдите из режима Левитации)
Моя реализация полета отличается отличается от сотен других модов тем, что 1) НЕ трогает переменные движка и НЕ меняет гравитацию 2) поддерживает коллизии во всех случаях 3) работает БЕЗ SKSE (сам полет работает ВООБЩЕ без скриптов) 4) НЕ трогает никакие другие объекты в мире 5) НЕ меняет расы, НЕ меняет величину прыжка у персонажей 6) Проще преодолевает вертикальные препятствия на скорости (даже без прыжка)
Кровь и Камень [Одно очко Силы Крови на каждую порождаемую Гаргулью]
Вы можете порождать Гаргулий из Руды и собственной крови
1) Потребуется "Железный Кинжал" 2) Бросьте кинжал и разместите немного руды на Земле (очень плотно!) 3) Спрячьте оружие или кулаки. Если оружие или магия экипирована, их необходимо убрать. 4) Встаньте близко рядом с рудой и поднимите клинок. Ваш персонаж порежет свою руку и прольет немного крови на камни 5) Активируйте форму Лорда. Ваша кровь вдохнет жизнь в камни, и они превратятся в Гаргулий.
Не отходите слишком далеко от руды, иначе эффект потеряется. Чтобы увеличить максимульную дистанцию, на которую ваш персонаж может отойти, нужно пить больше крови.
С целью соблюдения баланса, эти самодельные гаргульи обладают одной слабостью - они обращаются в камень на несколько секунд, когда терпят урон. Чем больше света падает на существо, тем дольше оно пробудет в этой форме.
Число камней, которые вы кладете в кучу, влияет на силу, размер и скорость гаргульи. Материал руды также влияет на выносливость (здоровье) и гибкость существа. Например, гаргульи из Лунной руды будут меньше времени пребывать в форме камня, по сравнению с существами из железа. Допускается смешивать разные материалы.
Гаргульи НЕ способны следовать за игроком, но вы можете породить столько, сколько заходите. Они будут оборонять местность, пока не погибнут.
Возвышение Лорда Нежити [Чем выше уровень трупа, тем больше очков крови требуется]
Лорд Нежити служит двум целям:
1) Повышает порог призываемых существ (по аналогии с тем, как Overlord повышает максимальный размер армии в Starcraft). Чем больше Лордов вы имеете, тем бОльшую армию нежити сможете создать. При этом, чем больше ваш уровень крови, тем большим числом существ может командовать один Лорд.
2) Автоматически оживляет трупы вблизи. Может оживлять только трупы существ, которые слабее его самого. Сила Крови влияет на дистанцию, на которой Лорд может поднимать миньонов. Яркий дневной свет лишает Лорда способности к оживлению.
Если погибает последний Лорд Нежити, все порожденные миньоны также погибают.
Один Лорд стоит дорого и сам по себе не дает никаких преимуществ. Но это долгосрочное вложение - если Лорд проживет достаточно долго, то он может собрать достаточно мощный отряд. Охранять дорогостоящего зомби - в интересах игрока.
Установка: Поместить файлы в папку Skyrim\Data Подключить плагин через Загрузчик
Удаление: 1) Вернитесь в форму человека, никакие заклинания не должны быть активны 2) Сохраните игру 3) Удалить файлы из Skyrim\Data
4) Скачать Papyrus Data Transfer, скопировать последнее сохранение как dirtysave.ess, запустить show.bat и убедиться, что скрипты с префиксом VL* не остались в качестве мусора.
Требования Скайрим версии 1.9 или выше Dawnguard
НАШ НОВЫЙ САЙТ, ГДЕ СКАЧИВАТЬ ФАЙЛЫ МОЖНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ - filesgames