Описание: Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот мод определенно для вас.Он позволяет вам пропустить его. Установив этот плагин вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения,а также уникальные характеристики. Причем,в отличии от оригинального Скайрима,нет однозначно позитивного выбора,каждая роль имеет как свои положительные черты,так и отрицательные. Live Another Life дает возможность другого начала игры для тех, кому надоело каждый раз бежать из Хелгена и проходить длинный начальный квест. У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Перед вами множество дорог, которые отнюдь не ограничиваются упомянутыми выше. Но выбирайте осмотрительно, ибо всякий выбор имеет свои далеко идущие последствия!
По основной ссылке версия мода v2.3.4 для версии игры 1.9.32.0.8
По дополнительной ссылке ниже версия мода v2.3 для версии игры 1.8.151.0.7 (на 3 квеста меньше,смотрите описание ниже)
Начало главного квеста: Skyrim предлагает разные возможности для начала главного квеста, даже если отыграть стандартный хелгенский сценарий. Появление Алдуина не заставляет следовать главному квесту после Хелгена. Так что этот мод дает механизм, позволяющий "обойти" старт в Хелгене и встречу с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать, когда вы решите заняться спасением мира. Так что не нужно специально избегать главного квеста, можно просто не выполнять. Когда вы начнете игру (это касается большей части стартовых возможностей), вам будет предложено выяснить, правдивы ли слухи о военных приготовлениях в Хелгене. Расспросите людей, они укажут, куда вам идти дальше. В конце концов расследование приведет вас в лагерь близ Хелгена, где вы увидите Алдуина. Здесь на деле начинается главный квест, и вы можете пойти к ярлу Вайтрана, а можете отыскать обгоревший труп и идти в пещеру с Ралофом и Хадваром. Пока что такое начало может показаться несколько натянутым, но в будущем планируется совершенствовать эту ветвь повествования. Выбор старта в лагере полностью убирает всю начальную последовательность, поскольку вы немедленно встретите Алдуина. Выбор Гражданской войны и вовсе позволяет обойти все это, так что вам не понадобится даже идти к Хелгену. Выбор такого же начала, как в базовой игре, не меняет стартового квеста - он совпадает с оригинальным. __________________________________________________________________________________________________ Обновление:2.3.4 - Исправлена ошибка когда Вампир в начале игры не получает полное обновление статуса после трансформации в первый раз - Ферма была исправлена таким образом,что она теперь будет доступна для "радиант" квестов,таких как "Истребление Животных" и так далее - Ферма была ошибочно названа что она в Хаафингаре вместо того,что она в действительности в Хьялмарке
- Исправлена ошибка которая блокировала полет Алдуина (были случайно удалены строки кода из MQ102) - Исправлена ошибка запуска и обработчика квестов,а так же исправлена ошибка не дающая возможность запускать игру при приближении или выходе из Хелгена - Внесены незначительные исправления синхронизации из неофициального патча Skyrim USKP - Исправлена ошибка когда Северные и Восточные ворота Хелгена не открывались - Исправлена проблема с "беспорядком" в лагере,который каким то образом мешал загрузить игру если вы сделали сохранение (Ошибка #13370) - Исправлена ошибка,которая блокировала полет Алдуина в начале квеста.Это в свою очередь вызывало проблему дальнейшего прохождения квеста,Ралоф и Хадвор не прогрессировали,как только один из них выходил из пещеры Хелгена - Для пользователей мода "Месяц Морозов - Frostfall",добавлены два зелья Экстракта Снежноягодника,которые будут доступны в одном из контейнеров на борту судна при начале квеста "Кораблекрушение" - Исправлен баг с невозможностью возвращения Ульфрика и генерала Туллия туда,где они должны быть(этот баг появился после корректировки в версии 2.3.1) - Исправлены Facegen данные для NPC в фермерских домах,необходимых для регенерации - Исправлены ошибки с мертвым экипажем из квеста "Кораблекрушение" - Добавлены три стартовые ветки диалогов для квеста "Атакован и брошен умирать" - Исправлена ошибка с отсутствующим маркером на одном из кустов снежноягодника в фермерском доме - Исправлены оружейные стойки внутри фермерского дома,так что они будут работать с исправленным скриптом в неофициальном патче для Скайрима USKP 1.3.3b - Исправлен скрипт который определяет,когда игрок подходит к Хелгену (не проводилась проверка игрового мира) - Ульфрик и Генерал Туллий теперь будут двигаться обратно к их надлежащим местам,когда игрок видит Алдуина - Скрипт,который выполняет сброс заклинаний для игрока по умолчанию,теперь вернётся к исходном ванильным функциям.Это позволит модам,которые изменяют заданную по умолчанию расу работать правильно - Все ванильные маркеры размещения,используемые скриптом,который перемещает игрока из тюремной камеры были заменены и выровнены.Это должно предотвратить ситуации,когда переход не удавался и вы отправлялись обратно в клетку к Ульфрику - Переведены всплывающие сообщения о действиях мода - Исправлены проблемы с новыми квестами "Беженец в Солстхейм","Агент Талморского посольства" и "Стража рассвета" (не запускались должным образом) - Исправлена проблема когда активируешь кровать при выборе начала квеста - Исправлена ошибка когда у капитана корабля отсутствовал диалог при возврате с Солстхейма в Скайрим (говорил только "Да?") - Добавлен новый вариант старта для данмеров,если у вас есть установленный DLC Dragonborn,то вы начнёте игру в Вороньей скале вместо Виндхельма - Добавлен новый вариант старта алтмеров,вы начнёте игру в Талморском посольстве и будете дружественны,пока не дойдёте до Хелгена - Добавлена возможность присоединится к Страже рассвета,сразу после окончания квеста "Пробуждение",вернувшись в Форт Стражи рассвета - Статуя Мары теперь имеет озвучку - Мод теперь совместим с новым неофициальным патчем для Скайрима - USKP 1.3.2а - Встроены и объединены исправления из Неофициального патча Скайрим USKP 1.3.1 - Встроены и объединены исправления из Официального патча 1.9.29.0.8 и выше - Теперь только для версии игры пропатченной до 1.9.29.0.8 и выше (по отдельной ссылке вариант для игры 1.8.151.0.7) - Исправление множества ошибок и скриптов (описать невозможно,так как ошибки имеют аббревиатуру типаMQ101,#11877 и т.д. - Вампиры из стражи рассвета больше не должны действовать против своих невольников - Каджеты теперь имеют свой активный караван и лагерь чтобы отдохнуть перед началом приключений и квеста - Новая система отслеживания скриптов - Исправление сценариев начала квестов - Исправление принудительной телепортации - И многое другое что просто не объяснить переводом с английского (аббревиатуры) - Теперь совместимо только с версией игры 1.8.151.0.7 - Исправлена проблема когда статуя Мара исчезла - Исправлены многочисленные баги с диалогами - Исправление некоторых альтернативных начальных сюжетов - Исправлена тема с Хейваром в Доках Одиночества - Исправлена тема с Виармо - Исправление диалогов с Ярлом в Вайтране - Исправлена ошибка,при которой недоступным был пеший ход - Два скрипты были исключены из дистрибутива,мешали автозагрузке квеста - Исправлен баг при езде на телеге с генералом Тулия - При пешем ходе при запуске игрок больше не будет лишаться инвентаря - Переделан сценарий запуска - Новый старт был добавлен для Данмеров - Первоначальные диалоги теперь будут отображаться как "Идти к Докам Одиночества или в Windhelm" - При выборе при запуске квеста кораблекрушения больше не будет ожидать предварительного этапа,вызывающая диалог - Общая оптимизация сценария - И очень много других исправлений
Данмер Беженец (Виндхельм) new (только в v2.3.3 и выше) - Морровинд по прежнему очень враждебный и вы решили вернуться в Скайрим.По прибытии оказалось что вы не в Виндхельме - Похоже пора отбросить ваши ожидания легкой жизни и стать искателем приключений - Примечание - спальник и мешок будут рядом,это ваши вещи.Мешок для безопасного хранения
Данмер Беженец (Воронья скала) new (только в v2.3.3 и выше) - Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу - После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями - Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках!!!
Агент Талморского посольства new (только в v2.3.3 и выше) - Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием - Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати - Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!
Пойман при попытке нелегально пересечь границу - Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.
Перебрался в Скайрим - Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.
Владелец собственности - Вы начнёте игру в полностью обставленном доме одного из 4 главных городов. Дом в Виндхельме не включён в список из-за квеста, который непосредственно с ним связан. - Вы будете одеты, соответственно статусу вашего дома, и у вас будет некоторая оставшаяся сумма денег. А в сундуке спальни сможете найти набор оружия, характерный для данного города. - Если владеть домом в городе неинтересно, или же вы хотите иметь доступ ко всем здешним квестам, то вместо этого, можете стать владельцем фермерского домика. Домик расположен рядом с главной дорогой к юго-востоку от Драконьего моста. Там вы встретите двух NPC, которые будут вашими работниками. Ваша ферма будет приносить постоянную прибыль, которую вы сможете забирать у одного из работников. Вам придётся время от времени возвращаться домой, чтобы забирать её.
Новобранец гильдии - Вы станете новобранцем одной из доступных в игре гильдий. Соратников, Коллегии Винтерхолда, Тёмного Братства или Гильдии Воров. Ваша начальная экипировка будет соответствовать той гильдии, которую вы выбрали. - Выбрав Гильдию Воров, вы окажетесь в "Буйной Фляге", рядом с выходом из Крысиной норы. Поговорите с Бриньольфом, чтобы вступить в гильдию. - Выбрав Тёмное Братство, вы окажитесь прямо внутри Фолкритского убежища. Поговорите с Астрид, чтобы присоединиться к гильдии. - Выбрав Коллегию магов, вы появитесь рядом со входом в Зал Стихий. Первый этап поступления в гильдию будет уже пройден. - Выбрав Соратников, вы окажитесь внутри Йоррваскра и начнёте на стадии тренировочного поединка с Вилкасом. Коллегия Бардов будет добавлена позже, если Bethesda доработает эту гильдию. На данный момент это всего лишь формальная гильдия, не заслуживающая внимания.
Постоялец в таверне - Вы сможете выбрать одну из нескольких таверн по всему Скайриму. Некоторые из них относительно безопасны, а другие - не очень. Например, таверна "Ночные ворота" изолирована в горах, поэтому в ней опасней, чем в большинстве остальных. Будьте осторожны.
Преступник на свободе - Вы начнёте игру в качестве участника группы бандитов. Для разнообразия, группа бандитов будет выбрана случайным образом. Вы начнёте в стандартной бандитской экипировке. Бандиты в стартовой локации будут дружелюбны к вам до тех пор, пока вы сами их не разозлите. Но будьте осторожны, потому что за вас будет назначено вознаграждение в размере 500 золотых, во владении, которое выберет игра. - Стражники не станут любезно стоять и смотреть, как вы носитесь по населённым территориям, если вы не будете готовы заплатить штраф.
Солдат в армии - Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда "пойди и убей", уже будет завершено.
Свой лагерь в лесу - Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.
Потерпевший кораблекрушение - Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь. - Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!
Атакован и брошен умирать - Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?
Вампир в укромном логове - Пруд "Глаз Мары" всегда был вашим домом, сколько вы себя помните. Вы уже забыли, как давно стали вампиром, но точно знаете, что голодны и до сих пор жаждете приключений. - Имейте в виду, что вы начнёте игру на 4 стадии вампиризма. С того момента, как вы покинете своё безопасное логово, каждый встречный будет пытаться убить вас. Если вы собираетесь оставаться незамеченным среди горожан, то вам сперва нужно утолить жажду крови.
Некромант в секретной лаборатории - В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире. - Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.
Дозорный Стендарра - Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара. - В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.
Жизнь в орочьей крепости - Вы начнёте игру в орочьей крепости Душник-Йал. Несмотря на то, что вы живёте там уже довольно давно, местные орки по-прежнему называют вас чужаком. И сейчас вы вновь жаждете приключений. - Некоторые люди могут расценить эту возможность, как нарушающую баланс, так как вы начинаете сразу в полном комплекте орочьей брони и с отличной двуручной секирой впридачу. Но у вас всё ещё 1 уровень, поэтому даже слабый противник может легко убить вас.
Охранник каравана каджитов - Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.
Воин племени изгоев - Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам. - Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.
Аргонианский рабочий в доках - Вы проработали в этих доках уже много месяцев, а может, и ещё дольше. Местные норды не стали к вам дружелюбней, а потому настало время что-то менять. Жизнь, полная приключений и славы, - вот то, что вам сейчас нужно. - Запомните, первая тумбочка со стороны двери, с подставкой для камней душ сверху, принадлежит вам и может использоваться в качестве хранилища. Она безопасна для хранения вещей.
Беженец из Морровинда - Морровинд все еще остается очень враждебным местом, а потому вы решили попытать счастье в Скайриме. Однако по прибытию на место - вы увидели, что Виндхельм совсем не такой, как вы ожидали и надеялись. Похоже, пора расстаться с мечтами о беззаботной жизни и вступить на дорогу приключений. Примечание: Вам принадлежат спальник и мешос рядом с которыми вы появляетесь. Вы можете безопасно хранить пожитки в мешке.
Алик'рский воин - Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик'рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.
Удиви меня - Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.
Требования: - Версия игры 1.9.32.0.8 и выше (мод по основной ссылке) - Версия игры 1.8.151.0.7 (мод по дополнительной ссылке выше) - DLC Dawnguard или Dragonborn по желанию (в новой версии мода 2.3.4 есть новые старты игры требующие установленные DLC)
Важно: Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации. После того, как вы выберете кем хотите играть, их можно будет отключить. Камера вида от 3ого лица будет недоступна до тех пор, пока вы не определитесь с выбором и не используете кровать
Совместимость: Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием. Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги "essential" с персонажей в Хелгене.
Известные проблемы: Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение. Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать. Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена. Возможно, есть еще какие-то ненайденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.
Установка: Поместите Alternate Start - Live Another Life.esp и Alternate Start - Live Another Life.bsa в папку Data в игре Активируйте мод посредством SkyrimLauncher. Для удаления мода просто удалите вышеупомянутые файлы из папки Data
Удаление: - Перед тем как удалить мод,необходимо убедиться,что главный квест игры был запущен.Квест "Живи Другой Жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед Бурей",иначе удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне - Если вы выбрали начало игры в фермерском доме,то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи,иначе вы их потеряете - После этого можете удалять мод любым удобным способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены
Порядок загрузки: Мод должен загружаться как можно ниже. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа. Загрузка данного мода в нижней части лаунчере должна помочь в случае проблем. Рекомендуется следовать порядку, указанному BOSS (если установлен)
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher
Я пытался использовать кровать, но ничего не произошло Такое может произойти, если вы до сих пор не удалили старую версию мода, которая использует свободные файлы, а не BSA архив
Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест. Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.
Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей. Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это :P Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.
Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник. В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так. Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.
Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них. Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.
Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал? Это не я! Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится. Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь. Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.
Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что версия вашей игры не ниже 1.5.24. Изменённые navmeshes в этой версии становятся причиной вылетов на рабочий стол. Поддерживается только версия 1.9.32.0.8 и выше
НАШ НОВЫЙ САЙТ, ГДЕ СКАЧИВАТЬ ФАЙЛЫ МОЖНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ - filesgames