<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mods-Portal.ru - Моды, DLC, патчи для игр.</title>
		<link>http://mods-portal.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Dec 2025 05:32:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://skyrimmods.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Morrowind - Сюжетная линия</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-263-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 05:32:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение основных квестов&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: izamrowaa&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Прибытие &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра начинается с видеоролика, в котором к Вам обращается сама Азура. После него Вы оказываетесь на нижней палубе тюремного корабля. Сейчас ничего не требуется, только ввести своё имя. Потом к Вам подойдёт стражник и скажет следовать за ним. Выходим на палубу и выбираем расу, затем следуем в Канцелярию. Там заканчиваем с выбором персонажа. &lt;br /&gt; Выходим на улицу. Слева будет бочка, если в неё заглянуть, то можно найти магическое кольцо (можно оставить себе, а можно выполнить побочный квест). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходим дальше. В помещении разговариваем с Целлусом Гравиусом. Можно спросить у него про Императора, про Морровинд, про империю, про Сейда Нин. Услышав имя Кая Косадеса, кликаем по нему и получаем первое задание: доставить запечатанный пакет Каю в город Балмора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выходим на улицу. Итак, мы попали на площадь Сейда Нина. Лучше всего заглянуть к торговцу Ариллу и прикупить вещей (в Канцелярии можно &quot;прихватить&quot; немного ценного, которое лежит на полках и столе), зелий, свитков или заклинаний. &lt;br /&gt; После хождения по магазинам (или по городу, как душе будет угодно) отправляемся искать Кая Косадеса. Есть два способа попасть в Балмору: &lt;br /&gt; 1.Пешком (что очень нежелательно, т.к. можно заблудиться или нарваться на агрессивных животных) &lt;br /&gt; 2.Доехать на Силтстрайдере (большая «блоха» недалеко от города) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до NPC, стоящего рядом со средством передвижения, выбираем в диалоге &quot;Путешествие&quot; и кликаем по названию нужного города (в данном случае Балморы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приехали! Перед нами Балмора! Город пугает своими размерами и количеством домов. Что бы узнать побольше о Кае, отправляемся в таверну &quot;Южная Стена&quot;. Она находится на востоке города. Переходим в эту часть города. Отсчитываем второй ряд домов и первое здание и есть &quot;Стена&quot;. Заходим внутрь. На втором этаже ищем владельца таверны и расспрашиваем у него про Косадеса. После нелестных высказываний отправляемся туда, куда нас послали, то бишь северо-восток города. Выйдя из таверны, поднимаемся по лестнице справа и идём вдоль домов. &lt;br /&gt; Дойдя до конца, видим дом с двумя дверями. Заходим в правую. А вот и Кай! В разговоре выбираем пункт &quot;Сообщить Каю Косадесу&quot;. Он получит от Вас послание и спросит, готовы ли Вы выполнять его указания. Готовы? Тогда смело отвечаем, что да! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Двемерская Головоломка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое задание Кая будет таким: поговорить с Хасфатом Антаболисом из Гильдии Бойцов Балморы о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. &lt;br /&gt; Отправляемся туда. Переходим на другую сторону города. Гильдию найти несложно, смотрите вывески (у Гильдии нарисован щит и два скрещенных меча). Заходим внутрь. Хасфат стоит в нижних комнатах. Разговариваем с ним о Культах, но так просто ценнейшую информацию он Вам не расскажет. Вы должны будете выполнить его просьбу: принести из близлежащих двемерских руин Аркнтанд Двемерскую Головоломку. &lt;br /&gt; Советую зайти и купить оружее, зелья лечения и свитки (особенно свитки Вмешательства Альмсиви или, на худой конец, Божественного Вмешательства), если таковых пока не имеется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руины находятся на северо-востоке от Форта Легиона Пёстрой Бабочки. Просто, не доходя до Форта, сворачиваем на развилке налево и видим мост. На мосту нас ждёт первый враг (если Вам ещё не приходилось иметь дела с бандитами или с агрессивными животными). Лучше его прикончить магией издалека (это моя тактика, а вообще первого врага я убила, вызвав Огненного Атронаха ;). После нелёгкой (а может и лёгкой?) победы, проходим по мосту, обчистив нападающего и рядом стоящие коробки. И вот он! Заветный вход в руины! Как там сказал Антаболис? Повернуть ручку? Ой, а вот же она! Поворачиваем и дверь открывается. Смело входим внутрь и расправляемся с врагами на первом этаже. По камням забираемся на второй этаж и заходим в комнату. Там убиваем контрабандиста и идём за Головоломкой. Она тихо, мирно, никого не трогая, лежит на полочке. Посмотрите по внимательней! Её можно и не заметить. Забрав её, возвращаемся к квестодателю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доставив Головоломку, выслушиваем о Культах. Но Хасфат скажет, что больше об этом знает Шарн-гра-Музгоб из местной Гильдии Магов. Возвращаемся к Каю с докладом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Череп Ллевула Андрано&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выслушав Ваш отчёт, Кай даст следующее задание: поговорить с Шарн-гра-Музгоб из Гильдии Магов о Культах Шестого Дома и Нереварина. &lt;br /&gt; Гильдия располагается рядом с Гильдией Бойцов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шарн согласится рассказать Вам о Культах, только если Вы выполните её поручение. Она попросит доставить ей череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. Советую купить зелий и свитков с атакующей магией, или оружее с магическим зарядом, т.к. на призраков не действует простое оружие. &lt;br /&gt; Родовая гробница Андрано находится к югу от Пелагиада, не доходя до развилки в Сейда Нин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После доставки черепа, Шарн расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и Шестого Дома. Возвращайтесь с этой информацией обратно к Каю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Информаторы в Вивеке&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, когда Вы собрали информацию в Балморе, надо опросить знающих людей в городе Вивек. Это будут: Мехро Мило из Храма, Аддихиранирр из Гильдии Воров и Хулейа из Мораг Тонг. &lt;br /&gt; Оказавшись в Вивеке, идём на поиски этих персон. Начать можно с кого угодно, например с Хулейи. Это аргонианин из Мораг Тонг. Найти его можно в трактире «Чёрный Шалк» в Квартале Чужеземцев. Придя туда, поговорите с Хулейей, и он Вам расскажет, что ему угрожают трое людей и поэтому он не может пойти с вами, и тем более рассказать про Культы. Придётся разрешить эту проблему. Эти люди: Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор – стоят неподалёку. У Вас есть два решения этой неприятности: &lt;br /&gt; 1. Разойтись красиво, то бишь не убив никого. Для этого нужно подкупить каждого из этих людей (поднять отношение минимум до 60%). &lt;br /&gt; 2. Убить их всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда справитесь, то Хулейа попросит отвести его в Книжный магазин Джобаши. Там он Вам расскажет о Культе Нереварина (про Культ Шестого Дома он ничего рассказать не может). &lt;br /&gt; Следующей на очереди будет Аддихиранирр – хаджитка из Гильдии Воров. &lt;br /&gt; Она находится в Округе Святого Олмса на уровне Каналов. Оказывается, Аддихиранирр прячется от агента Имперской Канцелярии Дувиануса Платориуса и отказывается говорить, пока тот не отстанет от неё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агент ходит по Среднему Поясу этого же Округа. Во время разговора с ним соврите, что кошка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Как ни странно, но агент Вам поверит и перестанет преследовать Аддихиранирр. &lt;br /&gt; Возвращайтесь к хаджитке. Теперь она расскажет Вам про Культы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последний информатор – Мехра Мило, жрица Храма. Найти её можно в библиотеке Храма. Пройдите с ней в дальнюю часть библиотеки, и она расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины». Она продаётся в Книжном магазине Джобаши. Купите её и отправляйтесь к Каю Косадесу с отчётом. &lt;br /&gt; Кай даст Вам звание Странник и посоветует потренироваться, пока он будет обрабатывать информацию, доставленную Вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Хассур Зайнсубани&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сходите, прокачайте навыки или выполните квесты других Гильдий. Когда персонаж подкачается и у Вас будет побольше опыта возвращайтесь к Каю (хотя можно было и без этого сразу взять задание, но лучше попрактиковаться). &lt;br /&gt; Эшлендеры – это кочующие племена данмеров, которые должны знать больше о Культах Нереварина и Шестого Дома. &lt;br /&gt; Задание Кая будет следующим: поговорить с Хассуром Зайнсубани одним из представителей эшлендеров. Он находится в Альд’руне в таверне «Альд Скар». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы он рассказал Вам всё, что знает, надо сделать ему подарок, как принято у него в народе. Так как он очень любит книги, стоит подарить ему одну из таких книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далеких Звезд». Все они продаются в Альд’руне, поэтому проблем с поиском не возникнет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно также помочь ему в обмен на информацию – найти пропавшего сына Ханната. Сына можно не искать, а просто пообещать, что поможете (если совесть позволит соврать и не искать). &lt;br /&gt; После того, как выполните одно из этих условий и завоюете доверие Хассура, он отдаст Вам свои записи и с ними можно будет вернуться к Каю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Лагерь Эшлендеров &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив записи, Кай Косадес даст задание отправиться в лагерь эшлендеров Уршилаку и поговорить с их предводителем Сул-Матуулом и шаманкой Нибани Месой. &lt;br /&gt; Лагерь располагается на севере острова или на северо-востоке Хуула. Лучше всего отправиться оттуда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до лагеря Вас, ожидает сюрприз: ни шаманка, ни ашхан, не собираются с Вами разговаривать. Нужно получить разрешение у Забамунда. Топаем к нему и рассказываем свою историю. Потом будет предложено: &lt;br /&gt; 1. предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом (уровень должен быть не менее 6-го) &lt;br /&gt; 2. похвастаться подвигами (репутация не меньше 20 или Красноречие не меньше 30) &lt;br /&gt; 3. рассказать всё, что знаете про Культ Нереварина и Шестого Дома (Красноречие не менее 30) &lt;br /&gt; 4. предложить взятку 200 золотых. &lt;br /&gt; Когда получите разрешение любым из вышеперечисленных способов, отправляйтесь к Сул-Матуулу. &lt;br /&gt; Вы должны стать Другом Клана, только тогда сможете говорить об Нереварине. Для этого придётся пройти обряд инициации. &lt;br /&gt; Сул-Матуул попросит Вас принести ему лук Костегрыз Сен-Синипула из Погребальных пещер Уршилаку. Пещеры находятся на юго-востоке от лагеря, не доходя до Красной Горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам лук у призрака Сен-Синипула. Когда Вы его убьёте, обыщите остатки и найдёте лук. Отнесите его Сул-Матуулу и он сделает Вас Другом Клана. Теперь можно идти к Нибани Месо, чтобы узнать больше о пророчестве. &lt;br /&gt; Разговор будет тяжёлым и долгим, главное не пропускать ключевых слов. &lt;br /&gt; После окончания диалога Нибани Меса скажет вам, что Вы не Нереварин, но можете им стать. Вы должны достать утраченные пророчества у жрецов-отступников Храма, и тогда шаманка поможет Вам стать Нереварином. Она даст Вам две книги о Пророчествах, и с ними Вы можете возвращаться к Каю Косадесу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кай, выслушав Ваш доклад, скажет, что ему нужно обдумать всё услышанное и посоветует немного потренироваться. Правильным решением будет послушаться мастера-шпиона и немного подкачать перса, т.к. следующее задание будет намного сложнее предыдущих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;7. База Шестого Дома &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете готовы, возвращайтесь к Каю Косадесу за заданием. Задание не из лёгких: найти базу Шестого Дома и убить жреца Дагота Гареса. &lt;br /&gt; Для этого нужно отправиться в Альд’рун в Форт Пёстрой Бабочки и узнать у Раесы Пуллии что она знает о Шестом Доме. Её патруль нашёл их базу недалеко от Гнаар Мока, вернулся только один солдат и в бреду повторял название пещеры – Илуниби. Воин, которому удалось сбежать, умер, обезумевший и обезображенный корпрусом. О пещере можно порасспрашивать у жителей Гнаар Мока. &lt;br /&gt; Пещера находится на северо-западе Гнаар Мока или на юге Андасрета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда найдёте пещеру, приготовьтесь к нелёгким сражениям со слугами Дагота Гареса, а в конце пути и с самим жрецом. Перед битвой он сообщит, что Дагот Ур хочет Вас видеть и заключить мир, также Дагот Гарес передаст Вам письмо от Дагот Ура и приготовится к битве. После победы сильно не радуйтесь, ведь перед смертью жрец успеет наложить на Вас проклятие Корпруса и Вы заболеете этой болезнью. &lt;br /&gt; Кай будет не рад узнать про болезнь и скажет отправляться к Дивайту Фиру – магу Телванни, который владеет Корпрусариумом. В качестве &quot;взятки&quot; Кай даст Вам двемерский артефакт для коллекции Фира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тель Фир располагается на юге Тель Аруна или на юго-западе Садрит Моры. Добраться туда можно вплавь или с помощью заклинания Хождения По Воде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете на месте, идите к Дивайту. Он скажет, что у него есть зелье для излечения Божественной болезни, но оно не было испробовано, поэтому Вы можете либо излечиться, либо умереть, третьего не дано. Для того, что бы получить зелье, Вы должны, по просьбе Фира, принести ему двемерские ботинки, которые он отдал на починку Ягруму Багарну – одному из жильцов Корпрусариума. Кстати он последний из гномов. &lt;br /&gt; Поговорите с ним, получите Двемерские Ботинки Полёта и вперёд к излечению! Зелье Фир унести не даст и придётся пить его на месте… напряжённое ожидание… и… О ЧУДО!!! Вы излечились! Теперь можно вернуться к Каю Косадесу, а можно и украсть содержимое сундуков Фира. &lt;img src=&quot;http://s77.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Освобождение Мило и утраченные пророчества &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваш триумф омрачится неожиданным известием: Кая срочно вызывают в Киродиил. Он возводит Вас в ранг Агента Клинков и даст последнее задание: поговорить с Мехрой Мило и получить Утраченные пророчества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв в Вивек, идите в квартиру Мехры. На столе Вы обнаружите записку, в которой чёткий намёк на то, что Мило держат в Министерстве Правды под арестом. В письме она просит принести ей свитки Божественного вмешательства (лучше взять 2) и взять зелья Левитации, которые она оставила рядом с запиской. Также не помешает прихватить зелья, свитки или заряженные вещи на Невидимость или Хамелеон. &lt;br /&gt; Закупив всё необходимое, взлетаем к Министерству Правды и на входе разговариваем с Альвелой Сарам. Скажите ей, что у Вас встреча с Мехрой и она даст Вам ключ, но предупредит, чтобы Вы постарались обойтись без жертв среди Ординаторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В коридорах Министерства воспользуйтесь Невидимостью или Хамелеоном, т.к. пещеру очень хорошо охраняют. &lt;br /&gt; Найдя Мехру, отдайте ей свиток Божественного вмешательства. До отлёта она расскажет о том, что Утраченные пророчества есть у Жрецов-отступников в храме Холамаян. Доставить Вас туда может Блатта Хатерия в восточных доках Эбенгарда. Скажите ей, что Вы хотите «отправиться на рыбалку» и Вас доставят к Холамаяну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв на место, поговорите с Вевраной Арион, которая покажет где находится храм и скажет, что двери открываются только в святые часы Азуры (то бишь в 6 утра или 6 вечера). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В храме Вы найдёте Мехру Мило, которая скажет поговорить с Гильвасом Барело (стоит рядом с Мехрой). Он даст Вам Утраченные пророчества. С ними и возвращаемся к Нибани Месо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как она получит пророчества, шаманка попросит Вас придти когда &quot;... луна придет и уйдет...&quot;, но можно и подойти сразу, а можно и покачать перса. Когда придёт время возвращаться, то Вас возвестит запись в журнале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Проверка Война&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оказывается, Нибани Месо была избрана быть Вашим проводником на Пути Нереварина. Вы должны пройти 7 испытаний (2 уже выполнили). Третье испытание Вы должны спросить у Сул-Матуула. &lt;br /&gt; Ашхан попросит Вас найти и принести ему 3 вещи из крепости Когорун, ныне захваченной Шестым Домом. Это вещи: Чаша Дома Дагот, Теневой Щит и слёзы корпруса. &lt;br /&gt; Когорун лежит на юго-востоке Фаласмариона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв в Когорун, идём на поиски этих вещей. Чаша находится в одном из строений на поверхности крепости. &lt;br /&gt; Щит находится глубоко под Когоруном, в пещере под названием Кровоточащее Сердце. &lt;br /&gt; Слёзы можно найти у любого корпрусного монстра. &lt;br /&gt; Со всем этим приятным и не очень возвращаемся к Сул-Матуулу. Итак, Вы прошли Проверку Война. Теперь Проверка Мудрости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Луна-и-Звезда &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны найти Пещеру Воплощения и принести Кольцо Луна-и-Звезда. &lt;br /&gt; Ашхан загадает Вам загадку: ушко иглы лежит в зубах ветра - пасть пещеры в жемчужной шкуре - сон - это дверь и звезда - это ключ. Сул-Матуул говорит, что для ее решения Вам надо получить наставление - приобщиться к мудрости племени. &lt;br /&gt; Для этого надо спросить членов племени о загадке. Некоторые знают ответ на отрывки. Когда соберёте побольше сведений, то картина прояснится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак… по описанию Пещера Воплощения находится на юго-западе Тель Воса или на востоке Маар Гана. &lt;br /&gt; Два каменных пика отмечают вход в Долину и носят имя провидца Айрана, благословленного Азурой. Это и есть зубы ветра. Долина Ветра лежит на северо-восточном склоне Красной Горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно использовать свиток Воздушной Формы и полетать над горами. Вход в Пещеру не заметить сложно. Дверь открывается тоже в час Азуры, как и дверь в Холамаян, ведь &quot;ключ к ней Звезда&quot;, то бишь войти можно &quot;в рассветный час, когда светит Звезда Азуры…&quot; &lt;br /&gt; Вот мы и в пещере! Идём к статуе и берём колечко. Смотрим ролик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь в пещере Вы не одни – повсюду призраки. Поговорите с ними. Они расскажут Вам свою историю и отдадут вещи, которые им уже не нужны. Теперь возвращаемся к Нибани Месо. &lt;br /&gt; Шаманка расскажет Вам о Четвёртом и Пятом испытаниях. Вы должны стать Наставником Великих Домов Вварденфелла и Нереварином Четырёх Племён Эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Четвёртое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Хлаалу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнём с Великих Домов, а именно с Хлаалу (а вообще, можно начать с любого). Топаем к Крассиусу Курио в Вивек. &lt;br /&gt; Он скажет, что по мнению Хлаалу, чужеземцы не достойны зваться Наставником Хлаалу, но скромное пожертвование, в виде 1000 золотых, может сгладить эту неприятность. Заплатив, отправляйтесь к советникам Дома: Инглингу Полутроллю (Округ Святого Олмса, Плаза, Поместье Инглинг), Драму Беро (Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями) и Орвасу Дрену (плантация Дрена), Нивене Улис и Веланде Омани. &lt;br /&gt; Первый советник, Инглинг, попросит за свой голос 2000 золотых. Можно его убить и не платить, но лично я заплатила, жалко стало беднягу. &lt;br /&gt; С Драмом Беро и договариваться не надо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот с Орвасом Дреном придётся туговато. Есть несколько вариантов: &lt;br /&gt; 1. сказать Дрену, что Вы хотите сокрушить Дагот Ура и Империю (отношение не ниже 70%) &lt;br /&gt; 2. в подвале здания в одном из сундуков найдите записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, Герцога Венима Дрена. С этой запиской возвращайтесь к Орвасу и начните шантажировать (отношение не ниже 70%). &lt;br /&gt; Когда добьётесь согласия любым способом, идите к оставшимся советницам. Они находятся под властью Дрена и, поэтому, его согласие зависело и от их решений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда получите у них голоса, возвращайтесь к Крассиусу Курио. Он даст Вам Пояс Наставника и провозгласит Наставником Хлаалу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Редоран &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Альд’Рун к Атину Сарети. Он попросит Вас спасти его сына (если Вы не вступали в Дом Редоран и не становились его главой) Варвура, которого держат в поместье Веним. Комната с пленником находится в правой части поместья, дверь спрятана под ковром, ключ лежит на скамейке с запиской. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В благодарность, Атин даст свой голос и использует своё влияние на других советников. &lt;br /&gt; Все они живут в своих поместьях под Скаром (кроме Брары Морвейн, она живёт в Зале Совета Редоран). Это: Майнер Аробар, Гариса Ллетри, Брара Морвейн и Хларен Раморан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда получите от них голоса, отправляйтесь к Болвину Вениму в поместье Веним. &lt;br /&gt; Он не при каких условиях не согласится отдать свой голос и вызовет Вас на Арену. &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Вивек в Яму Арены и сразитесь с Венимом. После победы над ним возвращайтесь к Атину Сарети. Он даст Вам Кольцо Наставника и провозгласит Наставником Редорана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Телванни&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Вос к Ариону. Он живёт в своей башне Тель Вос. Господин Арион скажет, где найти других советников, но предупредит, что они, мягко говоря, со странностями (короче психи все!). &lt;br /&gt; Начнём, например, с Драты. Она терпеть не может мужчин и поэтому, если Вы играете персонажем женского пола, то проблем не будет. Если же нет…придётся поднять отношение до 80% и валяться в ногах. wink &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее в списке советников - Гоподин Нелот. Арион предупредил, что у него дурной характер, поэтому придётся поднять отношение до 80%, иначе никак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее моя любимая Терана.Вот она действительно психованная! Качайте Красноречие (должно быть не ниже 30) и идите… веселить её. Рассмешите и тогда просите голос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последний – Архимагистр Гортен. С ним можно не разговаривать, а просто убить, т.к. он никогда в жизни не даст положительного ответа. &lt;br /&gt; Теперь возвращаемся к Ариону. Он даст Вам Мантию Наставника и провозгласит Наставником Телванни. &lt;br /&gt; Итак, мы закончили Четвёртое Испытание. Вас признали Наставником все три Великих Дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Пятое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь настало время стать Нереварином четырёх племён Эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уршилаку: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь к Сул-Матуулу и он сразу провозгласит Вас Нереварином Уршилаку, т.к. Вы уже являетесь его другом. Также он даст Вам Зубы Уршилаку, чтобы все племена видели, что его племя согласно с тем, что Вы Нереварин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ахеммуза:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом лагере нет ашхана, поэтому придётся разговаривать с шаманкой племени Синнаму Мирпал. Она попросит Вас пойти в Альд Даэдрот и сделать его безопасным для Ахеммуза. Только тогда Вас нарекут Ахеммуза Нереварином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Передней святилища поговорите со жрицей Шигорада Хлирени Индавель и попросите её не трогать эшлендеров. Есть 3 способа её уговорить: &lt;br /&gt; 1. пригрозить (уровень или репутация не ниже 20) &lt;br /&gt; 2. рассказать про бедное и несчастное племя (Красноречие не ниже 50 или отношение 90%) &lt;br /&gt; 3. вызвать на поединок &lt;br /&gt; Добившись согласия, возвращайтесь к шаманке и проводите её к статуе Шигорада. Тогда она даст Вам Камень Безумия Ахеммуза и наречёт Ахеммуза Нереварином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зайнаб:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь в лагерь Зайнаб к ашхану Каушаду. Поднимите его отношение к Вам до 70% и поговорите о Нереварине. Он даст Вам задание убить вампира Кальварио в Родовой Гробнице Нерано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства возвращайтесь к Каушаду. На одном задании он не успокоится и попросит сделать ему подарок – невесту из Телванни. Отправляйтесь к шаманке за советом. Она скажет, что ни одна родовитая Телванни в здравом уме не выйдет замуж за эшлендера. Шаманка скажет, что можно обмануть ашхана. Для этого отправляйтесь в Тель Арун к работорговке Савиль Имайн. Купите у неё рабыню и оденьте в дорогую одежду (изящную сорочку, юбку и туфли, также следует купить жучиный мускус Телванни). Одежду можно купить в магазине, который посоветует торговка. &lt;br /&gt; После покупки рабыни, поговорите с ней и отдайте вещи. Затем возвращайтесь в лагерь к Каушаду. В юрте ашхана отдайте мускус и ведите к эшлендеру. Он останется доволен и провозгласил Вас Нереварином Зайнаб, Военным Вождем Зайнаб и Защитником Народа. Он также вручит Вам Пояс Зайнаб, волшебную реликвию племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы Нереварин, избранный племенем Зайнаб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эрабенимсун:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ашхан этого племени никогда не согласиться признать Вас Эрабенимсун Нераварином, поэтому отправляйтесь к шаманке племени за советом. Она скажет, что Вы не станете Нереварином, пока жив ашхан Улат-Пал и его приспешники. Скажет, что для того, чтобы стать Нереварином Эрабенимсун, Вам следует убить Улат-Пала и его сторонников, гулаханов Ахаза, Ранаби, и Ашу-Аххе. Потом надо сделать гулахана Хан-Амму ашханом. И тогда ашхан Хан-Амму наречет Вас Нереварином Эрабенимсун. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства всех вышеперечисленных, заберите ценные вещи, возвращайтесь к шаманке. Она скажет, что надо убедить гулахана Хан-Амму стать ашханом Эрабенимсуна. Хан-Амму можно найти в его юрте. Отдайте ему вещи и произнесите небольшую речь о &quot;силе&quot;, символах и ответственности». Если отношение его будет не ниже 90%, то он вернёт вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда он станет ашханом, попросите его наречь Вас Нереварином. Он провозгласи Вас Нереварином, Защитником Эрабенимсуна и его народа. Теперь возвращайтесь к шаманке Манирай, чтобы получить Захват Эрабенимсун, зачарованное наследие племени, которое покажет всем Данмерам, что Эрабенимсун назвали Вас Нереварин Эрабенимсун. &lt;br /&gt; Итак Четвёртое и пятое испытание позади, теперь нас ждёт Шестое и седьмое… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;13. Шестое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь к Нибани Месо. Она скажет, что Вам надо отправиться к Высшему Жрецу Вивека, Сариони и потребовать разговора с ложным богом Вивеком. Орудия Кагренака являются ключом к загадкам Шестого и Седьмого Испытаний, и Вам необходимо получить их у Вивека. &lt;br /&gt; Архиканоник находится в личных апартаментах и хочет поговорить с вами, но Вам надо всеми силами избегать столкновений с Ординаторами, потому что пролитие крови одного из преданных служителей Храма только усложнит ситуацию. Апартаменты располагаются в Высоком Соборе, ключ у целителя Дансо Индулеса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорите с Архиканоником и он даст Вам ключ от Дворца Вивека. &lt;br /&gt; Отправляйтесь во Дворец и поговорите с Вивеком. Он расскажет Вам много интересного и спросит: готовы ли Вы принять у него Призрачный Страж? Поклянитесь ему и берите артефакт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Седьмое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, получив артефакт, отправляйтесь к Красной Горе на поиски Разрубателя и Разделителя – великих Орудий Кагренака. &lt;br /&gt; Разделитель и Разрубатель (Веминал и Одросал) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив артефакты, идите к Дагот Уру. Если не готовы, то вернитесь в город и прикупите зелий и всё, что надо для сложнейшего поединка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Дагот Ур и Все все все &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настал час великого испытания… час расплаты… час… короче идём мочить Дагота! smile &lt;br /&gt; Когда найдёте Дагот Ура, поговорите с ним. Он будет задавать Вам вопросы, и отвечать на ваши. А когда все вопросы будут заданы и ответы получены, больше ничего не останется для обсуждения. Время речей пройдёт. Теперь только действие может разрешить дело Дагот Ура и Нереварина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда убьёте Дагота (это будет до странности легко), то сразу не радуйтесь. Это был его двойник. Сбоку откроется дверь в Покои Акулахана, там Вас будет ждать настоящий Дагот Ур. За его спиной Вы обнаружите Сердце Лорхана в огромном артефакте Акулахана. Есть много тактик, как его уничтожить. Я, например, использовал свиток Воздушной Формы и, облетев Дагота, быстро уничтожил Сердце. Но этот выход не слишком действенный, т.к. если Ур успеет спуститься к вам, то быстро убьёт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНОВО СРАЖАТЬСЯ С НИМ!!! &lt;br /&gt; Лучший способ такой: заставить Дагот Ура упасть с моста к Сердцу, тогда внизу он будет неопасен и не сможет вернуться наверх. Теперь идите к Сердцу и бейте по нему Разделителем, затем добивайте Разрубателем (хотя можно его добить и простым оружием). Будьте осторожны: оно будет сопротивляться, и бить по Вам заклинаниями! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда его уничтожите, перебегайте на другую сторону и левитируйте к выходу. За вашей спиной всё будет рушиться. Идите в комнату, где убили первого Дагота и у противоположной двери появиться богиня Азура. Смотрим видеоролик, в котором она скажет, что Ваше предназначение выполнено, и Вас ждет свобода. Пророчества сбылись, и Мора больше нет. Но теперь Вы Наставник и Нереварин, Защитник Морроувинда, и Вам придется защищать людей от монстров и преступников. Также она даст Вам кольцо в знак благодарности и благословения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot;Теперь Вы Великий Нереварин, герой всего народа, уничтоживший Дагот Ура и спасший весь народ Морроуинда от Мора, проклятий и Ложных Богов!&quot; &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-263-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind: Tribunal</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-276-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 16:03:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение основных квестов&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rtaletnozx&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Атака Темного Братства&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место Действия: Вварденфелл&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый шаг самый простой. После инсталляции Трибунала во время первого же сна на вас нападет ассасин Темного Братства. Узнать его можно будет по характерной броне. Противник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему. После того, как вы убьете его – поговорите с любым стражником, и он посоветует вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, который сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы найдете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Верховного Совета. Выслушав ваш рассказ, имперский офицер скажет, что Темное Братство не имеет большого влияния на Вварденфелле, в то время как на материковой части Морровинда – его вес значительно усиливается. Таким образом, становится ясно, что решение проблемы скрыто в Мурнхолде, столице Морровинда, древнем городе Данмеров. После этого Матиус направит вас к Асьен Рейн, которую можно найти там же, в зале Верховного Совета. Поговорите с ней, и она телепортирует вас в Мурнхолд. После перемещения вы окажетесь в канцелярии Королевского Дворца Мурнхолда. Если вам вдруг захочется вернуться, то воспользуйтесь услугами Эффе-Тей, аргонианского мага, кстати, после возвращения, нападения Темного Братства прекратятся. Поговорите с ним, потом со стражниками, и узнаете, что адептов Братства, часто видят в канализации Мурнхолда, расположенной под Великим Базаром. Направляйтесь туда, отыщите вход в канализацию и спускайтесь под землю. Забавно, правда? Таинственное Братство, прервавшее, в свое время, жизнь последнего Акавирского Властелина, адептов которого может увидеть всякий, кому не лень. Впрочем, это не единственный ляп сюжета Трибунала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охота на Темное Братство&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Канализация Мурнхолда&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вы в канализации. База Тёмного Братства находится в районе поместий. Когда вы её найдёте, ваш журнал должен обновится. Должен предупредить вас, что возле базы полно ассасинов разных мастей (от учеников до мастеров), вооружённых ядовитым и парализующим оружием, которое позже вы сможете продать в Арсенале на Великом Базаре. Продвигайтесь к поместью Морил, Северному зданию в Районе Поместий. В поместье вы найдете лидера Темного Братства - Дандраса Вулеса. У вас не будет никакого выбора, кроме, как убить его, после чего ваш журнал будет обновлен. Обыщите его тело и найдите контракт на вашу жизнь, в котором фигурирует таинственный &quot;Х&quot;...возможна это – Король Хелсед, потомок легендарной Барензии, о котором вам приходилось слышать. Расскажите о вашей находке стражнику, и он скажет, что вам надо поговорить с главой стражи короля, Тьениусом Дилитианом. Вы найдете его в Королевском Дворце, в тронном зале. Тьениус признает, что контракт подлинный, однако оправдываться не будет, более того, попросит вас выполнить для короля несколько заданий. Кстати, это тоже интересный момент, клиент, радостно выполняющий задания того, кто его заказал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но, как бы то ни было, с этого момента вы можете выполнять задания как короля Хелсета, так и квесты Храма, если поговорите с Федрисом Хлером. Кстати, несмотря на то, что король и Храм недолюбливают друг друга, вы можете спокойно выполнять их задания одновременно. Сюжетная линия Трибунала, так же линейна, как и сюжетная линия Морровинда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Слухи о смерти короля Ллетана&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тьениус хочет, чтобы вы нашли источник слухов касающихся смерти бывшего короля Морровинда - Ллетана. Вы должны поговорить с людьми и выяснить как можно больше информации. В конце концов, люди выведут вас на Равани Ллетан, вдову короля Ллетана. Она живет в Годсриче, в поместье Ллетан. Поговорите с ней о смерти короля Ллетана и принесите свои соболезнования. Затем проделайте это ещё раз и расспросите её об убийстве. Она скажет, что газета &quot;Доступный язык&quot; имеет всю информацию о том, что король Ллетан был отравлен своим наследником - Хелсетом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Копии этой газетки можно найти практически везде. Самая ближайшая находится в нише возле Поместья Садри. Просто принесите Тьениусу одну из этих газет, и он засчитаем вам это задание. После чего вы сможете получить следующее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информатор Храма&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Тьениус хочет, чтобы вы выяснили, не строит ли Храм, какие либо планы против Короля Хелсета. Вам приказано отправиться в Храм и поискать там человека, который мог бы поведать вам нужную информацию. Человек, которого вы ищите - это Гальса Андрано, целитель в Больнице Храма. Чтобы ее найти, вам необходимо зайти в Ворота Храма, а затем в праую дверь. Поговорить с ней о недовольстве в храме, и вы узнаете, что в последнее время что-то не то творится с богиней Альмалексией. Также вы узнаете, что Храм планирует уничтожить Короля Хелсета, если он не перестанет ущемлять власть Храма. Доложите все выше услышанное Тьениусу, и он поздравит вас, также упомянув, что у него есть подозрение относительно преданности стражи Короля Хелсета своему властелину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предательство в рядах стражи&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тьениус попросит вас сделать вид, что вы хотите присоединиться к королевской страже. Использовав это, как начало разговора, вам необходимо добиться доверия стражников и вытянуть из них хоть какой-нибудь намек на предательство. Вам надо начать с Ивулен Ирано, стражем, который находится справа от центрального входа в тронный зал (перед троном). Сначала поговорите с ней о &quot;вступлении в королевскую стражу&quot;, затем упомяните свои связи с Хлаалу, даже если и не состоите в этом Великом Доме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы вернетесь и поговорите с Тьениусом, то он скажет, что вам необходимо найти Алери Арен, которая находится в Помещении Стражи. Она находится прямо за дверью, через которую вы вошли. Если ее там нет, то поищите сами. Она находится где-то недалеко. Поговорите с ней о &quot;вступлении в королевскую стражу&quot;, а затем упомяните свои связи с Хлаалу, и она скажет, что Ирано, наверное, что-то перепутал и ошибся. Доложите Тьениусу, и он предоставит вам еще намного информации. Он скажет, чтобы вы проверили кровать и сундук Ирано, и нашли кое-какие материальные доказательства заговора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь в Помещения Стражи, и поднимайтесь наверх. Кровать Ирано - самая первая. Там же вы найдете его сундук. Аккуратно обходите вокруг кровати и исследуйте пол. Вы должны найти записку. Поднимите ее и отнесите Тьениусу. Записка - это расписание дежурств стражи и она содержит трех подозреваемых, которые вместе дежурят в одно и тоже время. Тьениус прикажет поменять расписание стражи даст вам следующее задание, найти доказательства покушения на Короля Хелсета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Доказательство заговора&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз Тьениус хочет, чтобы вы нашли какие-нибудь доказательства заговора против Короля Хелсета в Поместье Ллетан. В комнатке вы найдете письменный стол с запиской. В записке упомянуты три человека, причастные к заговору: Форвен Берано, Хлоггар Кровавый и Бедал Ален. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будьте осторожны, когда берете записку. Постарайтесь, чтобы вдова стояла к вам спиной, и затем незаметно стащите ее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Тьениус взглянет на записку, то он выпишет вам приказы на казнь этих людей. Чтобы найти этих людей, поговорите с обывателями или стражами, которые и укажут вам дорогу. В любом случае, Форвена Берано вы можете найти возле Храма, Хлоггара - в Западной канализации Годсрича, а Бедала Алена - в книжной лавке на Великом Базаре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы поговорите с ними, то у вас будет два выбора: 1) Вы можете убить их; 2) Вы можете отпустить их, сказав Тьениусу, что кто-то во дворце предупредил их. Если вы убьете их, то получите 1000; 2000 или 3000 дрейков, смотря скольких вы убили. Но даже, если вы отпустили их всех, то задание все равно будет считаться выполненным, правда, вы останетесь без денег. С другой стороны, 3000 это не такая уж большая награда за убийство неплохих, в общем-то, людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так или иначе, когда все трое будут или мертвы или покинут Морровинд, возвращайтесь во дворец. Теперь Тьениус даст вам последнее задание: заставить заткнутся газету &quot;Доступный Язык&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Журналист - разоблачитель&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мистер Делитиан хочет, чтобы вы нашли анонимного автора &quot;Доступного языка&quot; и заставили его прекратить печатать &quot;ложь&quot; о короле Хелсете. Найдите NPC (не стражника), который относится к вам уважительно, и поговорите с ним на тему &quot;ананонимный автор&quot;. Вам ответят, что лучше всего пообщаться на эту тему с человеком с сомнительной репутацией - с ростовщиком, например. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лавку ростовщика можно найти на Великом Базаре, В одном из домов с тремя дверьми. Ростовщика зовут &quot;Десятиязыкий Виирхат&quot;. Поговорите с ним (помните – его отношение к вам должно быть очень высоко) и он скажет вам, что писателя зовут Трелс Варис и, по слухам, он находится в Зале Мастеров, в Годсриче. Трелс находится за дверью с надписью &quot;Не входить!&quot; и замком 70-го уровня. В комнатке надо спустится в люк и там поговорить с Трелсом Варисом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть несколько вариантов, чтобы закончить это задание: 1) Вы можете пригрозить родителям Трелса Вариса - Гранни Варис (она убирает в Храме) и Ги-Попу Варису (он стрижет лужайки на территории храма), а затем сказать Трелсу, что его родители могут пострадать; 2) Дать Трелсу Варису 3000 золотых, чтобы он перестал &quot;лгать&quot;; 3) Убить Трелса Вариса. Поскольку 3000 не такая уж большая сумма для опытного приключенца, то лучше всего использовать именно второй вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доложите Тьениусу о своем задании, и он вознаградит вас в зависимости от тех действий, которые вы совершили. Если вы потратили 3000 септимов, то скажите Тьениусу, что ваша награда должна быть, как - минимум, 3000 септимов и получите целых 8000 .Если же вы скажете &quot;Все ради спокойствия короля&quot; (Или что-то в этом роде), то получите даэдрический клеймор &quot;Проклятье Короля&quot;, который убивает воров и изменников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого, он скажет, что Королева-Мать Барензия хотела поговорить с вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разговор с Барензией &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только Тьениус скажет, что вам необходимо поговорить с Барензией, то это может только означать, что вам необходимо идти в Храм за заданиями Федриса Хлера. Это не настоящее задание. Журнал не обновится, если вы поговорите с ней, но Барензия сможет вам рассказать нечто интересное, что сможет пригодиться вам в будущем. Увы, но ваша работа (после разговора с Барензией) на Монархической стороне, на данный момент, окончена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Армия Гоблинов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы первый раз увидите Федриса Хлера, вы получите от него квест. Он верит, что Король Хелсет обучает гоблинов, чтобы использовать их в своей армии. Альмалексия волнуется, что Хелсет потеряет контроль над гоблинами, и они нападут на город. Перед вами ставится задача убить двух гоблинов-генералов, также вы должны убить двух Альтмеров, которые тренируют гоблинов. Армию гоблинов вы найдете, если спуститесь в канализацию в Годсриче, оттуда проследуйте в Западную канализацию и далее в локацию Поле битвы, оказавшись там, найдет проход, ведущий в область - Слезы Амун-Ша. Там вы найдете гоблинов-генералов. Учтите они сильные противники. Тренеры альтмеры находятся в локации Зал Терана, вход в который, находится на Поле боя. Если вы сумеете выполнить обе задачи - то получите от Федриса 15 000 золотых. Кроме того, в разговоре он скажет, что с вами хочет поговорить Гавис Дрин, первосвященник Альмалексии. Найти его вы сможете в покоях Архиканоника в Храм Морнхолда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Святилище мертвых&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя именно Федрис начинает с вами разговор на эту тему, именно Гавис Дрин тот, кто даст вам этот квест, так сказать, официально. И именно ему вы должны будете сдавать квест. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить Алтарь Храма, оскверненный нечестивыми личами, похитившими его силу. Если вы сделаете это, то мощь алтаря будет способствовать усилению могущества Морнхолда и Храма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы выполнить задание спускайтесь на нижний уровень Храма, в задней его части найдите люк, ведущий в канализацию. По канализации направляйтесь сначала на восток, а потом на юг, к Садам Храма (прислушайтесь внимательно к словам Гависа, он очень подробно объясняет дорогу к цели). Попав в Сады Храма, следуйте к проходу, ведущему к Алтарю. Дорога там линейна, поэтому заблудиться очень трудно. Вас постоянно будут атаковать личи, поэтому рекомендую запастись заклинаниями или зельями, увеличивающими ваше сопротивление магическим воздействиям. Убейте всех, кого встретите. Когда в области не останется ни одного представителя нежити, о чем вас уведомит запись в журнале, возвращайтесь в Офис Архиканоника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы выполните первую часть задания - очистите область от личей и вернетесь в Офис лорда Архиканоника, вы должны будете взять с собой Урвела Дулни (топик - &quot;путешествовать вместе&quot;) и привести его к Алтарю. Когда будете идти, учтите, что NPC полностью повторяет ваш путь, поэтому старайтесь выбирать дорогу попроще и не перепрыгивайте через препятствия, в противном случае NPC навсегда застрянет перед ним. Когда вы достигнете Алтаря Храма, и Урвел очистит его, возвращайтесь к Дрину, и он наградит вас редким оружием. После этого он добавит, что вас хочет видеть Федрис Хлер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лента Лабиринта Барилзара&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хлер хочет, чтобы вы вернули артефакт, который называется &quot;Лента Лабиринта Барилзара&quot; для Альмалексии. Поговорите еще немного в Федрисом, и он снабдит вас массой информации об этом предмете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот квест достаточно прост. Барилзара вы сможете найти в новую область, расположенную под Храмом, попасть в которую вы сможете через люк в нижних уровнях Храма. Оказавшись внизу, направляйтесь на северо-запад, к двери, ведущей в Заброшенный Склеп. Найдите лестницу невдалеке от входа и следуйте дальше, до тех пор, пока не встретите древнего лорда личей Барилзара. Начав диалог с вами, в котором, кстати, есть немало информации для размышления и намеков на дальнейшее развитие сюжета, он, вскоре, попытается убить вас. Учтите, что это очень сильный заклинатель, но не очень сильный боец. Убив его, снимете с его тела кольцо &quot;Ленту Лабиринта&quot; и возвращайтесь. После возвращение верните кольцо Гавису Дрину, и он сообщит, что вам разрешено говорить непосредственно с Альмалексией в Высокой Часовне Храма Морнхолда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альмалексия поблагодарит вас и одарит новой способностью: Свет Альмалексии, позволяющей восстанавливать на 25 пунктов все ваши характеристики один раз в день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы поговорите с ней снова, то она скажет вам, что у нее нет пока заданий для вас. То же самое скажут вам и Хлер с Дрином. Погуляйте снаружи и поговорите с людьми. Если никто из них не скажет вам, что на Мурнхолд напали странные существа, то отдохните где-нибудь и попробуйте поговорить снова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Атака на Мурнхолд&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Мурнхолде, любой из Королевских Стражей&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорите с любым из NPC в Морнхолде, и когда он скажет вам, что Морнхолд подвергся атаке странных существ, отправляйтесь на Плаза Бриндизи Дорум. После этого собеседник добавит, что Стражи будут рады любой помощи, которую вы сможете оказать им. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ступайте на Плазу, и вам откроется картина масштабного сражения. Высшие ординаторы и Королевские Стражи бок о бок сражаются со странными механическими существами. Обнажите оружие и вступайте в битву. Учтите, что механические твари очень сильны, если ваш уровень недостаточно высок, то старайтесь атаковать те создания, которые уже заняты ординатором или стражем. После того как сражение закончится, поговорите с любым из стражей или ординатором. Учите, большое значение имеет, с кем именно вы будете говорить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королевские Стражи, скажут вам, что необходимо немедленно поговорить с Тьениусом Делитаном в Тронном Зале Дворца и предупредить его об атаке. Если вы поговорите с ординатором, то он направит вас к Федрису Хлеру. А первом и во втором случае квесты будут различные. Выбирайте сами, куда вам направиться. [На самом деле особой разницы нет, так как в конечном итоге результат будет одинаковый, ибо сюжет аддона достаточно линеен. Но, я бы порекомендовал бы выполнить квест Короля Хелсета. Прим. Skeiz.] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исследование Бамз-Амсшенда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Королевский Дворец, Тронный Зал, Тьениус Делитиан &lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; Место действия: Приемная Храма, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После нападения, в зависимости от того, кто дал вам квест, вас пошлют исследовать руины двемеров Бамз-Амсшенда, вход в которые открылся на Плазе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь на Плазу и ступайте к фонтану, на месте разрушенной статуи найдете лестницу, ведущую вниз. Это и есть вход. Внизу вам откроется величественный город двемеров, который был построен и пришел в упадок задолго до того, как был построен Морнхолд. В его коридорах вам встретятся усиленные варианты двемерских роботов. Особенно остерегайтесь мечущих дротики лучников. Кстати, рекомендую собирать двемерские дротики - это очень мощное оружие, и оно пригодится вам в будущем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как обследуете двемерский город, возвращайтесь к тому, кто дал вам квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы сдадите квест, Тьениус скажет, что вас хочет видеть Король Хелсет, а Федрис пошлет вас к Альмалексии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Покушение на Барензию&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Король Хелсет&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король хочет, чтобы вы поговорили с его информатором в таверне &quot;Крылатый Гуар&quot;. Это - орк и его вы сможете найти, если спуститесь по лесенке вниз, поговорите с ним на тему &quot;дядина ферма&quot;. Он скажет, что по своим источникам он узнал, что планируется покушение. Но не на Хелсета, а на его мать - Барензию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доложите выше узнанное королю, и он даст вам другое задание. Вы должны отправится в покои Барензии, спрятаться за ширмой у входа в ее комнату и ждать убийц (Кстати, ждать - это отдыхать с помощью клавиши &quot;Т&quot;). Как только появятся убийцы - ваш журнал обновится. Выпрыгивайте из-за ширмы и бейте гадов до тех пор, пока они не помрут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только ваш журнал обновится (А произойдет это только после того, как вы поубиваете всех убийц) возвращайтесь к Хелсету и он подарит вам волшебное ожерелье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорите с Королем еще раз, и он даст вам новое задание. Вы должны сразится с его чемпионом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чемпион Хелсета&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Король Хелсет&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы поговорите с Хелсетом, он попросит вас проявить себя, сразившись с его чемпионом - Карродом. Это - молчаливый редгард возле короля. Вам будет велено пойти спать, и вернутся в тронный зал следующим утром. Кстати, если вы пойдете в таверну &quot;Крылатый Гуар&quot; и поговорите с барменом (такой хаджит за стойкой), то он, в обмен на обещание, что вы не сделаете ничего плохого Карроду, то он прикажет одной из своих девушек развлекать Каррода, и он будет намного слабее в завтрашнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы будете готовы, то возвращайтесь к Хелсету и соглашайтесь на бой (Кстати, если вы подговорили бармена, то Хелсет скажет, что он выглядит немного уставшим сегодня). Как только Хелсет и его стража отойдут, и Каррод обнажит свое оружие, вступайте с ним в бой. Это будет очень тяжелый бой. Как только в его активе останется примерно 200-300 хитов, Каррод сдастся и признает, вас величайшим бойцом в мире. Поговорите с Хелсетом. Он будет удивлен, но, тем не менее, доволен и подарит вам стеклянный кинжал его отца Симмаха (Не смейте продавать его, так как он пригодится вам в будущем). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого Хелсет попросит вас выяснить у Альмалексии про нападение на Морнхолд (Если он этого не скажет, то зайдите к нему позже, благо случаев для этого у вас будет не мало). На этом задания Хелсета закончены. Отправляйтесь к Альмалексии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Демонстрация силы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альмалексия пожелает, чтобы вы расследовали деятельность культа &quot;Конец Света&quot;, так, как некоторые из его членов были найдены мертвыми. Один из них - брат Мералин Отан, которую вы можете найти на Великом Базаре. Альмалексия также посоветует вам быть на чеку с Эно Ромари, лидером культа, но она не имеет малейшего понятия, где его можно найти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идите на Великий Базар и поговорите с Мералин о ее брате, Эно Ромари и культе. Она скажет, что некоторые члены культа ошиваются у таверны &quot;Крылатый Гуар&quot;. Следующий ваш шаг - отправится в Годсрич. Возле таверны вы найдете странного человека в белой мантии. Это и есть Эно Ромари. Поговорите с ним на тему &quot;Конец Света&quot;, &quot;Очищение&quot; и &quot;верования&quot;. Эно скажет, что Трибунал уже слаб, и не сегодня-завтра даэдра вернутся в Тамриэль и уничтожат его. Останутся лишь духи предков, которые должны будут защищать остатки мира от даэдра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доложите Альмалексии о разговоре с Эно Ромари. Она придет в ярость и попросит вас продемонстрировать, на что еще способна Альмалексия, вызвав пепельные бури на Морнхолд. Ваше следующие задание - вернутся в Бамз - Амсшенд, двемерские руины под Плазой Бриндизи Дорум и активировать Карстангз-Бшарн, древний двемерский аппарат, управляющий погодой. Она вручит вам &quot;Силовой Двемерский Когерер&quot; для активации аппарата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде, чем вы пойдете активировать Карстангз - Бшарн, проверьте, можете ли вы открывать двери с замком 100 (Если нет, то попытайтесь поискать соответствующий свиток или заклинание). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также будьте готовы к серьезным сражениям. Руины полны сильными двемерскими механизмами такими, как Усиленный паровой центурион, который в два раза превосходит обычного парового центуриона и центурион-лучник, который доставит вам немало хлопот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый зал в Бамз - Амсшенд - это &quot;Зал Сердечного Огня&quot;. Далее продвигайтесь к &quot;Проходу Шепота&quot;. Далее, в &quot;кузнице Радака&quot; вы найдете комнату с замком 100 (Как его открыть, смотри на две строчки выше. Если не читали, то ключ можно найти в письменном столе, в комнате с гигантским роботом.). Внутри вы найдете сундук с двумя &quot;Двемерскими ранцевыми снарядами&quot;. Спускайтесь дальше по коридору, пока не упретесь в тупик, заваленный камнями. Нажмите &quot;Пробел&quot; и у вас появится опция активировать снаряд. Активируйте его и отбегайте назад. Когда таймер закончит отсчет, снаряд взорвется и очистит вам проход. Теперь вы можете пролезть в &quot;Проход Идущего&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее идите в &quot;Обход Короля&quot; (Или что-то в этом роде) и, в конце концов, в &quot;Звездную Галерею&quot; (Кстати, в &quot;Проходе идущего&quot; вы можете взорвать еще один проход, ведущий в древнее даэдрическое святилище Ноер-Дур. Туда вам предстоит идти по заданию орка в Задании &quot;Клинок Неревара&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &quot;Звездной Галерее&quot; для начала уничтожьте всех двемерских существ, затем активируйте саму машину, вставив &quot;Силовой двемерский когерер&quot; в коробку передач. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее найдите маленькую платформу с тремя рычагами. Напротив нее вы увидите стену с нарисованной на ней видом погоды. Если вы используете один из рычагов, то картинка на стене изменится. Вам нужно, чтобы появилась картинка с вулканом. Для этого дерните один раз средний рычаг, затем правый, затем ещё раз средний. Ваш журнал еще раз обновится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь к Альмалексии, и она даст вам ещё одно задание - разобраться с одним из ее сумасшедших ординаторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пропавшая рука&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы нашлете пепельные бури на Морнхолд, поговорите с Альмалексией, и она даст вам новое задание. Один из ее верных &quot;Рук&quot;, Салос Валор, сошел с ума и теперь представляет угрозу для людей. Она хочет, чтобы вы покончили с ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы будете готовы, идите в Годсрич и поговорите с ним. Силос - это ординатор в зачарованных доспехах, который бродит по Годсричу. Как только вы заговорите с ним, он выдаст короткий диалог и нападет, так что будьте готовы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После битвы снимите с него дорогие доспехи, но не разговаривайте ни с одним из ординаторов или Рукой Альмалексии, когда на вас одет шлем или кираса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае, как только вы покончите с Саласом Валором, возвращайтесь к Альмалексии и она одарит вас своим благословением. Выбор за вами: &lt;br /&gt; Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов) &lt;br /&gt; Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%) &lt;br /&gt; Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект) &lt;br /&gt; Поговорите с ней после вашего благословения и узнаете множество разнообразных вещей о вас, Нереваре и вашем следующем задании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Клинок Неревара &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорив с Альмалексией еще раз, вы узнаете много интересного о вашей прошлой жизни и о клинке, &quot;Истинное Пламя&quot;, который вам когда-то принадлежал, но его части были утеряны, хотя Альмалексия уверенна, что они находятся где-то в Морнхолда. Она даст вам одну часть, а ваша задача - найти две другие и кузнеца, который смог бы восстановить меч. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый кусок находится у экс-чемпиона Хелсета, Каррода. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как его отец в прошлом дал ему этот меч и сказал, что он будет с ним непобедимым, пока не придет его настоящий хозяин и не заберет его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй находится у хозяйки музея, Торасы Арам. У нее есть очень подозрительный двемерский боевой щит, и она охотно обменяет его на два пожертвования музею из следующего списка артефактов: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercE9kvi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Щит Ауриэля &lt;br /&gt; Ботинки Апостола &lt;br /&gt; Сапоги слепящей скорости &lt;br /&gt; Ботинки легкой походки &lt;br /&gt; Кираса Кости дракона &lt;br /&gt; Эбонитовая кольчуга &lt;br /&gt; Символ Элеидона &lt;br /&gt; Шлем Орейна Медвежьего когтя &lt;br /&gt; Шлем Дождевого Червя &lt;br /&gt; Кольчуга Повелителя &lt;br /&gt; Кираса из шкуры Спасителя &lt;br /&gt; Разрушитель Заклятий &lt;br /&gt; Кольцо Финастера &lt;br /&gt; Вампирическое Кольцо &lt;br /&gt; Кольцо Чернокнижника &lt;br /&gt; Мантия Лича &lt;br /&gt; Лук Ауриэля &lt;br /&gt; Биполярный Клинок &lt;br /&gt; Копье Горькой милости &lt;br /&gt; Лук теней &lt;br /&gt; Хризамер &lt;br /&gt; Клык Хайнектнамета &lt;br /&gt; Кинжал Симмаха &lt;br /&gt; Золотая марка &lt;br /&gt; Ледяной клинок монарха &lt;br /&gt; Булава Молаг Бала &lt;br /&gt; Булава Порока &lt;br /&gt; Крушитель черепов &lt;br /&gt; Посох Хаседоки &lt;br /&gt; Посох Магнуса &lt;br /&gt; Меч Умбра &lt;br /&gt; Правосудие Велота &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь о кузнеце. Это орк Ягак гро-Глюк и он находится в Зале Мастеров. Идите туда и сначала дайте ему щит. Он скажет, что шип на верхушке щита не вписывается в общую концепцию и разобьет его на две части: на кусок клинка и на простой двемерский щит. Затем дайте Ягак все три куска клинка, и он скажет, что закончит его через два дня. Возвращайтесь к Ягаку через два дня, и он вручит вам клинок, правда не зачарованный. Поговорите насчет этого с Ягаком, и он скажет, что вам необходимо спустится в руины Бамз-Амсшенд и поискать письмена двемерского мистика Радака Стунгтумца. Спускайтесь в руины, идите в &quot;Кузницу Радака&quot; и зайдите в первую комнату, с гигантским роботом. Ба, а вот и сам Радак, правда в препарированном виде. Поговорите с ним, и он пошлет вас в даэдрические руины Мин Дхрур за пиройловой смолой (В даэдрические руины можно попасть, если взорвать каменный завал в проходе идущего). Далее отправляйтесь в &quot;Цитадель Мин Дхур&quot; и убейте предводителя дремор Кхаш-Ти Дхрура. Как только смола будет у вас, возвращайтесь к Радаку и он зачарует ваш клинок. Теперь можете возвращаться к Альмалексии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Безумный Бог&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;Последнее задание!&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подготовьтесь к нему со всей серьезностью. Запаситесь зельями прыжка 40 и выше. Также достаньте несколько зелий скорости, чтобы вы смогли развить ее до 150 пунктов. Также возьмите кое-какие зелья, которые повышают силу (Вам надо прокачать ее до 100 и выше). Еще вам потребуются лучшие ваши доспехи, заклинания, зелья и ремонтные молоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете готовы, поговорите с Альмалексией еще раз, и она скажет, что вам необходимо остановить Сота Сила, который сошел с ума и угрожает теперь всему Тамриэлю. Альмалексия считает, что именно Сота Сил причастен к нападению на Морнхолд. Как только разговор закончится, вы окажетесь в Заводном Городе Сота Сила, подземельях под Киродилом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заводной Город - довольно прямолинейное подземелье с кучей ловушек и фабрикантов, с которыми вы уже успели повстречаться на Плазе Бриндизи Дорум &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая серьезная ловушка находится в помещении &quot;Купол Казии&quot;.Это - секиры, которые ходят туда-сюда по периметру короткого коридора в несколько рядов. Чтобы пройти эти секиры, напейтесь зелий, поднимающих скорость до 150 пунктов и попытайтесь проскочить. Если не выйдет, то попытайтесь уловить частоту перемещения пил и проскочить таким способом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующая загадка - это маленькая комнатка с бегущей по периметру стрелкой. Чтобы пройти эту загадку выпейте зелье прыжка (не ниже 40 пунктов), станьте посреди комнаты, но напротив прохода и когда стрелка будет за вами, попытайтесь проскочить в проход. Это очень сложно и потребует много времени, но, надеюсь, вы справитесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще одна загадка, требующая рассмотрения - это загадка в &quot;Куполе Серлина&quot;. Как только вы окажетесь там, вы увидите небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну - которую вы видите и другую, через которую вам надо выйти. Сначала дернете левый рычаг, и как только раздастся звук, который воспроизводит фабриканта, дерните правый рычаг и вторая дверь, внутри колпака откроется. Быстро бегите туда. Если у вас не получится с первого раза, попытайтесь еще благо количество попыток у вас не ограничено (Кстати, каждый раз, как вы будете пытаться, то вам придется сражаться с одним фабрикантом. К тому же, перед каждой попыткой проверьте, чтобы оба рычага были подсвечены красным). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В следующей комнате вам надо иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесет вас в следующую комнату. Отдохните, почините доспехи, возьмите в руки лучшее оружие (По умолчанию, &quot;Истинное Пламя&quot;) и входите в следующую комнату, &quot;Купол Несовершенства&quot;. Как только вы в него войдете, то на вас нападет огромный механический монстр, называющийся &quot;Несовершенство&quot;. Расправиться с ним будет тяжело, но возможно. Как только вы покончили с ним, отдохните и приготовьтесь к вхождению в &quot;Купол Сота Сила&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы войдете в купол, вы найдете Сота Сила, повешенного на одном из его творений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c312729/v312729057/7fbd/Yukw3Mzn2R8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по всему, он был изуродован нечеловеческими силами. Кликните на труп и повернитесь к двери из которой вы пришли. Ба, да это же Альмалексия, правда в какой-то странной маске. Она расскажет вам о своих планах, о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом и о том, что вы должны были пасть здесь по ее плану. Как только она обнажит оружие, сохраните игру и сразитесь с ней. Альмалексия будет одним из серьезнейших соперников в игре. Как только вы ее убьете, снимите с ее тела кольцо и используйте его. Несмотря на ваши старания попасть в Вивек или остаться в Сота Силе, вы будете перенесены в Морнхолд. Выходите из храма и поговорите с даэдра Азурой. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом и в знак любви к данмерам, Азура отменит пепельные бури в Морнхолде. Все, игра закончена. Теперь можете отправиться к Хелсету (Если он живой) и рассказать ему о ваших приключениях. Он будет очень рад и подарит вам полный комплект брони королевской стражи. Теперь можете поговорить с Плинтиусом Меро, Барензией и Вивеком. От них вы тоже сможете узнать много интересного.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-276-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Эффекты от Алхимии</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-275-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 16:02:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Обуза &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лечить моровую болезнь &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лечить паралич &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Противоядие &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Сердце упыря &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить интеллект &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Определить животное &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обнаружение магических предметов &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Найти ключ &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снять действие заклинания &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить ловкость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить выносливость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить запас сил &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Корпрусное мясо &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt; Смола шалка &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить здоровье &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Корпрусное мясо &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить интеллект &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить удачу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить запас маны &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Корпрусное мясо &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить привлекательность &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt; Shalk Смола &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить скорость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить силу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить силу воли &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt; Racer Plumes &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перо &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Огненный щит &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить ловкость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить атаку &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сердце упыря &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить нагрузку &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить запас сил &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить здоровье &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Shalk Смола &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить интеллект &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить удачу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить запас маны &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить привлекательность &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить скорость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Shalk Смола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить силу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить силу воли&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ледяной щит &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Невидимость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Левитация &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Racer Plumes &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Свет &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Щит молний &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ночное зрение &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Паралич &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Сердце упыря &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отравление &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление обычным болезням &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление огню &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление холоду &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление магии &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление отравлению &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление шоку &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить ловкость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить выносливость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить запас сил &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить здоровье &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить интеллект&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить удачу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить запас маны &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить привлекательность &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить скорость&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить силу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить силу воли &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поглощение заклинаний &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Быстрое плавание &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Телекинез &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вампиризм&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Водное дыхание &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хождение по воде &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-275-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Расположение учителей, которые развивают навыки</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-274-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 15:55:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt; - Редгард Шардиэ (Shardie) - Внутренний двор гарнизон Легиона Пестрой Бабочки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кузнец&lt;/b&gt; - Сироллус Саккус (Sirollus Saccus) - Эбенгард, гарнизон Легиона Хищной Бабочки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средние доспехи&lt;/b&gt; - Циния Уртиус (Сinia Urtius) - Тел Фир, Доки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тяжелые доспехи &lt;/b&gt;- Сеанвен (Seanwen) - Вивек, Арена, Обучение Бойцов Арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дробящее оружие&lt;/b&gt; - Эрнсе Ллерву (Ernse Llervu) - Вивек, Аббатство Св. Делина в Округу Св. Делина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Длинные клинки&lt;/b&gt; - Ульмс Дратен - Молаг Мар, Крепость Стражей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Топоры (секиры)&lt;/b&gt; - Альфхедил Эльфобой (Alfhedil Elf-hewer) - Фаленсарано, Верхний уровень &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Древковое оружие&lt;/b&gt; - Мертис Фаландас (Mertis Falandas) - Нижний уровень башни Заката в Призрачных Вратах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Атлетика&lt;/b&gt; - Адибаэль Наиннабиби (Adibael Hainnabibi) - Юрта Адибаэля в лагере Коштабаби &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разрушение&lt;/b&gt; - Лелес Бириан (Leles Birian) - Ферма Пьернетт, восточнее дома, район Аскадианских островов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изменение&lt;/b&gt; - Серайн Релас (Seryne Relas) - Дом Серайн Релас в Тел Браноре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Иллюзии &lt;/b&gt;- Эрер Даротрил (Erer Darothril) - Трактир Грязного Мюриэля в Садрит Море &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Колдовство - Метал Серан (Methal Seran) - Храм Альдруна &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мистицизм&lt;/b&gt; - Ардаруме (Ardarume) - Западное Крыло Привратного трактира в Садрит Море &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановление&lt;/b&gt; - Йакин Баэль (Уakin Bael) - Часовня Воса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зачарование&lt;/b&gt; - Куорвинн (Qorwynn) - Возле выхода из крепости Индоранион &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Алхимия &lt;/b&gt;- Абелле Хридитте (Abelle Chriditte) - Арочный зал крепости Валенварион &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бой без доспехов&lt;/b&gt; - Харгол гро-Богук (Khargol gro-Boguk) - Свободная башня Дагон Фелa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Безопасность&lt;/b&gt; - Хесеринд (Нecerinde) - Дом Хесеринд в Балморе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скрытность&lt;/b&gt; - Вадарху (Wadarkhu) - Отдых Дреуголова в Гнаар Мок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Акробатика&lt;/b&gt; - Сенинди (Senyndie) - Вивек, Пояс Арены, Квартиры Бойцов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Легкие доспехи&lt;/b&gt; - Аерин (Аerin) - Трактир Андуса в Маар Гане &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Короткие клинки &lt;/b&gt;- Тодвенди (Тodwendy) - Счастливая Тюряга в Балморе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Меткость&lt;/b&gt; - Миссун Акин (Мissun Аkin) - Хижина Миссуна Акина в Фаласмарионе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Торговля&lt;/b&gt; - Абабаэль Тимзар-Дадисун (Аbabael Тimsar-Dadisun) - Лагерь Зайнаб, Юрта Абабаэля Тимсар-Дадисуна &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Красноречие&lt;/b&gt; - Сцинк-в-Тени-Дерева (Skink-in-Trees-Shade) - Гильдия Магов в Садрит Море &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рукопашный бой&lt;/b&gt; - Тарен Омотан (Тaren Оmothan) - Монастырь Холамаян, Нижний уровень, Ю-З спальня</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-274-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Имперский Культ</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-273-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 15:46:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Имперского Культа&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Отправимся в Эбенгард и зайдем в Имперскую часовню. Там же лучше всего сразу поставить пометку, так как почти все квесты вам будут давать персонажи из этой часовни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем мы с самого простого. В Имперской часовне отправляемся к Синнолиану Тунифусу. Первое задание, которое он даст - это принести ему 5 единиц болотного тростника, который можно собрать на ферме Балура Сальву. И ему же товарищ Синнолиан передаст зелье, которое крайне необходимо доставить. Ну и ладно, отправимся к нему. Чтобы попасть туда - направляйтесь в Пелагиад. Оттуда - на юго-восток. Пройти нужно совсем не много, буквально через водоем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6078/K6FRLRJEPKg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда найдете его - попросите научить вас чему-то. И он подарит вам книжечку &quot;Пирог и Бриллиант&quot;. Думаю, лишней в хозяйстве не будет. Теперь можете собирать тростник у него на огороде. Собрали? Отлично. Теперь можно вернуться по пометке к Синнолиану и сдать ему задание. Он нам подарит несколько зелий восстановления здоровья и присвоит звание Новичок. Отлично. Мы положили начало morrowind прохождение за Имперский культ. Продолжаем? Тогда вперед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе, о чем просит нас Синнолиан - это принести ему 5 порций муска. Хорошо, отправляемся в Гнисис, тем более что нам еще и надо отдать местному капеллану Огрулу зелье восстановления здоровья. Когда приедете в Гнисис, поговорите с местным жителем Абишпулом Шэндом. Он нам и скажет, что Муск можно найти в таких белых грибах, похожих на бочку. Они находятся сзади него. Набирайте там 5 штук муска и отправляйтесь в форт Дариус и найдите капеллана Огрулу. Он заберет зелье, которое ему передали, и предложит нам что-то восстановить. Отлично, задание выполнено. Теперь можно смело возвращаться к Синнолиану и докладывать о выполнении задания. Он, добрая душа, тут же даст нам повышения до звания Обращенный. Отлично, так держать. Берите следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание - это найти ему 5 цветков ивы. Впрочем, предлагаю сразу запастись всем необходимым для выполнения оставшихся заданий Синнолиана. Итак, вам понадобится: &lt;br /&gt; - 5 цветков ивы. Можно найти у любого алхимика. &lt;br /&gt; - 5 порций желе скриба. Можно выколотить из скрибов, а можно тоже купить у алхимиков. &lt;br /&gt; - 5 корней пробочника. Найти можно почти везде, где есть болото. Или, опять-таки, у алхимиков. &lt;br /&gt; - 5 кусков крысиного мяса. Снимайте с любых крыс или с алхимиков &lt;br /&gt; - 1 кусок кожи нетча. Убивайте любого из летающих - и кожа ваша. Или - в путь к Алхимикам &lt;br /&gt; Когда вы соберете все необходимое - отправляйтесь к Синнолиану, и много-много с ним говорите. Когда отдадите ему все - требуйте повышения. В общем, он меня повысил до звания Адепт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь пришло время поработать на местного сборщика пожертвований, Илуса Труптора. Пожертвования, естественно, идут на благое дело. Первое, что он попросит - это сходить в Миссию Скайрима в Эбенгарде и собрать там пожертвования для бедных. Аша цель - 100 монет. Но, если поднапрячься, то соберете около 250 монет. Миссия Скайрима расположена возле таверны &quot;Шесть рыб&quot;, так что найдете ее очень быстро. Когда соберете нужную сумму, возвращайтесь к Илусу Труптору и отдавайте ему заработанные деньги. Можете, кстати, и о себя досыпать, сказав, что собрали в два раза больше, чем планировалось. Это, само собой, повысит его отношение к вам, да и в повышении по званиям поможет. После выполнения этой миссии мне присвоили звание Адепт. Отлично. Готовы продолжать? Тогда вперед. Морровинд прохождение за Имперский культ не стоит на месте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание для сборщика пожертвований, которым мы временно подрабатываем - это отправляемся в Миссию Аргонии. Она расположена недалеко от Скайримской Миссии, так что найти ее не составить труда. Там нам необходимо собрать те же 100 монет. Когда зайдете туда - начните всех умолять... Но можете и не пресмыкаться, ибо денег вам даст только глава Миссии. Но выход есть, кроме как докладывать свои деньги. Можно спуститься в самые подвалы Миссии и поговорить с беглой рабыней. Она доплатит нам еще 100 золотых, таким образом, мы снова соберем в два раза больше денег и можем отправляться с докладом к Илусу Труптору. Вот, он может вас наградить, но просить повышения не имеет смысла, так как он вам его не даст. Рано нам еще. Так что принимаемся за следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Илуса - это собрать пожертвования для форта Легиона Пестрой Бабочки. Ну, значит, давайте пойдем в Альд&apos;рун. Начинайте выпрашивать деньги у всех подряд. Нам надо набрать 200 золотых. Но, если очень постараться, можно стрясти в два раза больше, сами же знаете. Когда нужная сумма будет у вас, возвращайтесь в Эбенгард и доложите Илусу Труптору об успешном выполнении задания. Хочу вам по секрету рассказать, что можно было и не бегать, собирая эти все пожертвования. Можно было просто выложить деньги из своего кармана. Но настоящий геймер так никогда не поступит. Отдать кровные 2000 золотых... Это же грех! Преступление! Ну да не важно, в любом случае, когда я выполнил эти три квеста, мне присвоили звание Вызывающий. Отлично, не правда ли? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое задание - это принести Илусу Труптору необходимую рубашку и камзол, красную с черным. Хорошо, без вопросов. Отправляемся в Кальдеру и находим портного Фаланамо, который находится возле Гильдии Магов Кальдеры. Поговорите с ним. Можете просто купить у него необходимую рубашку, а можете поднять его отношение к себе на максимум и поговорить на тему &quot;рубашка и камзол&quot;. Тогда он подарит нам 2 простых рубашки, которые нам необходимы. Одну - для нас. Одну - для Илуса. Какой заботливый, однако. Ну да не важно, пора возвращаться с рубашками к Илусу. Он, естественно, нас поблагодарит и одарит весьма интересной книжечкой, которая повышает ваши способности. Отлично, спасибо ему. А вот за то, что не дает повышения - спасибо не скажем. Ничего, берем следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое задание от Илуса - это принести ему 5 порций Кородиильского бренди. Найти его можно в Балморе, в трех барах. Счастливая Тюряга, Южная Стена и Клуб совета. Можете повыпрашивать, а можете и купить. Я зашел первым делом в клуб Совета и сразу купил себе 5 штук, чтобы не унижаться попрошайничеством. Мы же не алкоголики, еще и выпивку выпрашивать. Так вот, набирайте нужное количество и отправляйтесь в Эбенгард к Илусу с докладом. Если вы еще не знаете, то я вам подскажу одну вещь. Свитки божественного вмешательства переносят вас прямиком под Имперскую часовню. Хотя, если вы сделали там пометку, то можете не тратить свитки. Пригодятся в будущем. Ну что, у нас осталось только 2 задания из разряда сбора пожертвований, потому не будем тянуть и приступим к их выполнению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предпоследнее задание Илуса - это собрать 500 монет для пожертвований вдовам и сиротам. Отправляемся в Зал Правительства и разговариваем с Куниусом Пелелиусом на тему этих вот обещанных 500 монет. Но, вот незадача, Куниус пожалуется, что денег у него нет и откажется платить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да и разговаривать, если на то пошло. Ничего, разговариваем с орком Олумбой. Которая расскажет нам, что Куниус - сволочь. Ну да это мы и сами поняли. Но есть еще информация - он приворовывает из эбонитовых шахт Кальдеры. Ну, давайте наведаемся в эти самые шахты. Они находятся сразу за горами, рядом с Кальдерой. Помните квест Гильдии Бойцов, связанный с этой шахтой? Вот нам туда же. Поговорите с рабами о Куниусе, и они расскажут, что Куниус по ночам бродит по шахте и ворует эбонит. Но есть еще некая тайная книга учета, в которой отражено его воровство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, давайте сходим в личные покои Куниуса, где и найдем запертый сундук с книжкой. Хорошо, теперь идите к Куниусу и покажите ему вашу неожиданную находку. Он расстроится и отсыплет вам эбонит, который можно продать и заработать нужную нам сумму. Заработали? Отлично, возвращаемся в Эбенгард с докладом к Илусу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее задание Илуса - это выпросить 1000 золотых монет у начальника Восточной Имперской Компании Цанктуниана Пониуса. Деньги необходимы для организации Имперского Культа у Эшлендеров. Офис компании расположен на главной площади Эбенгарда. Приходите к Пониусу и говорите о деньгах. Но Пониус пожалуется, что недавно некий Моссанон украл всю кассу и сбежал. Ну что значит найдем для него вора. Расспросы местного населения покажут, что Моссанона часто видели в Гильдии Магов Вивека. А еще нам расскажут, что у этого воришки есть девушка из дома Телванни, но он ее прячет. Интересно, а девушка согласна прятаться? Что ж полетели в Гильдию Магов Вивека. Проводник Гильдии расскажет, что недавно телепортировала Моссанона в Садрит Мору. Ну, значит давайте отправимся туда. Проводник из Волверин Холла расскажет, что Моссанон живет вместе с Вольмини Драл. Выходите из Волверин Хола и отправляйтесь к этой сладкой парочке. Поговорите с Моссаноном и выслушайте историю его любви. Так уж и быть, пусть живут. Забирайте у него 2500 золотых и отправляйтесь в Эбенгард, к Пониусу. Когда вернете деньги - Пониус обрадуется и выделит вам обещанную тысячу золотых. Отлично, пора нам вернуться к Илусу и отчитаться о выполнении задания. А Илус нас наградит новым званием - Теургист. Отлично, нам осталось совсем немного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь отправляемся к Оракулу, Лалатии Вариант. Это - самые выгодные задания, ибо тут мы получим много артефактов. Первое, о чем она попросит - это принести клятву Оракулу. Что ж, вы сами этого хотели, потому приносим клятву. И она сразу же даст нам первое задание. Нам надо найти артефакт Кольцо Ветра. Что ж, давайте послушаем его сообщение. Как любое предсказание оракула - оно весьма туманно. Что ж, пойдемте к Ллааламу Дредилу, который стоит в здании Покоев Верховного Совета, чтобы он объяснил нам смысл пророчества. Она там находится рядом с Герцогом Ведамом Дреном, так что не перепутаете. Он нам расскажет, что речь в предсказании оракула идет о пещере Намму. Попасть туда можно из Садрит моры, если отправиться на запад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6081/HYo9QyP41B8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добрались? Отлично. Действуйте по известной вам схеме - зашли, зачистили, затарились. Когда колечко будет у вас - возвращайтесь к Оракулу. Она оставит колечко нам в подарок. Отлично, берите следующее задание. &lt;br /&gt; Второе пророчество оракула касается Ботинок Апостола. Выслушав туманное пророчество, отправляемся к Ллааламу и просим разъяснить нам, где же это место со спрятанными ботинками. Окажется, что это - крепость Берандас. Добираться туда лучше всего из Гнисиса, если отправиться прямиком на юг. Крепость отмечена на карте, так что не заблудитесь. Заходите внутрь и зачищайте всю территорию. Преодолев много испытаний и пройдя через много ловушек, вы найдете скелет в двемерских ботинках, которые и есть те, которые нам нужны. Забирайте их и возвращайтесь назад, к Оракулу. Она скажет, что ей было видение, что необходимо оставить ботинки себе, потому радуйтесь. Одни из лучших ботинок теперь принадлежат вам. После этого задания мне присвоили звание Примас, которое является высшим рангом в этом культе. Но я, все же, решил выполнить остальные задания и получить артефакты, которые за них дадут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, третье пророчество касается Ледяного Клинка Монарха. Клинок находится в Ротеране - крепости на запад от Дагон Фела. Заходите и зачищайте. У того, кто владеет клинком монарха, заберите колечко с заклинанием Божественного вмешательства и отдайте его одной из рабов, высокому эльфу Адусамси Ассурнарайран. Она сразу же убежит, а вы выполните задание. Конечно, можно, и даже нужно, обыскать все в этой крепости. Когда закончите - возвращайтесь к Оракулу с докладом. Естественно, клинок она оставит Вам в подарок. Ну что, все еще хотите продолжать? Хорошо, рассказываю про следующее пророчество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое пророчество касается Свитка яростного огня. Вам следует отомстить двум колдунам Карекальмо и Мерриарану. Найти их можно к югу от Гнаар Мок, на одном из островов, в даэдрическом святилище Ашалмимикала. Убивайте всех, забирайте свиток и возвращайтесь к Оракулу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое и последнее пророчество касается Молота Сокрушитель Черепов. Итак, чтобы определить точное местонахождение молота, вам придется поискать данмеров, которые бы смогли это сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/608a/uOtzQUn-Ipw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но Можете не мучиться, а сразу отправляться на поиски Родовой Гробницы Омаренов, которая расположена к востоку от Садрит Моры, на островке. Заходите в гробницу и исследуйте ее. Вы найдете немного заваленный коридор, вырытый в толще скал. Он выведет вас в даэдрические руины. Именно там вы и найдете нужный вам молот. Но давайте немного подробнее. Вам понадобятся зелья или заклинания левитации. Проходите в руины, убивая всех на своем пути, потом найдете ворота в Кузницу, до которых постарайтесь допрыгнуть. Не получилось? Используйте зелье левитации. Когда вы зайдете в кузницу и пройдете по узенькой тропинке, вы придете к самой кузнице, на которой лежит молот кузнеца-грандмастера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6093/FIw00GgpNgQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь поднимите голову вверх и увидите левитирующий сундук. Именно в нем и лежит Сокрушитель черепов. Действительно, довольно интересное оружие. При весе в 15 фунтов, наносит урон 10-60 и добавляет плюс 15 единиц ко всем характеристикам.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-273-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Храм Трибунала</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-272-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 15:23:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Храма Трибунала&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы вступить в Храм, вам потребуется отправиться в Вивек. Нам необходим район, который так и называется - Храм. Там расположен Высокий Сбор, в котором некто Эдрин Ллетан и примет нас в Храм. Сразу же нам присвоят звание Новичок. И первое, что необходимо сделать перед началом получения заданий - это совершить 7 паломничеств. Необходимые паломничества указаны в книге &quot;Путь паломника&quot;, которую нам сразу же и подарят. Еще нам посоветуют паломничества к Здоровяку и в призрачные врата проводить в последнюю очередь. Но... может, стоит начать с самого сложного? В любом случае, давайте сначала закупим все необходимое, а потом начнем. Итак, нам понадобится: &lt;br /&gt; - муск &lt;br /&gt; - зелье левитации, которое необходимо купить в Храме &lt;br /&gt; - зелье исцеления обычных недугов (тоже покупаете только в Храме) &lt;br /&gt; - 100 золотых (Но, думаю, этого добра у вас хватает) &lt;br /&gt; - серебряный меч. Возьмите на всякий случай два - короткий и длинный. &lt;br /&gt; - дреугский воск &lt;br /&gt; - любой камень душ. Только осторожно, Звезду Азуры алтарь заберет без спросу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы все соберете - начинаем первое паломничество! А первое паломничество предлагаю осуществить к Алтарю гордости, в Призрачный предел. Отправляемся в призрачные врата, проходим через них и... Почти сразу идем налево. Все просто. Там вы нажмете на алтарь Призрачных врат и паломничество будет совершено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a17/KLjbYc-Vdzs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осторожно, здесь много больных корпрусом. Они передвигаются очень медленно, потому их лучше расстреливать на расстоянии. Отлично, мы положили начало morrowind прохождение за Храм Трибунала! Так держать! Теперь, думаю, следует продолжить по убывающему уровню сложности. Последние святилища будем посещать в самом Вивеке. Отлично. Ну что, продолжаем? Значит, теперь наша дорога лежит в ... куда бы вы думали? Правильно, в Гнисис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в Гнисисе можно выполнить сразу два паломничества. Второе паломничество в храм Гнисиса. Заходите вовнутрь и поднимайтесь на верхний этаж. Алтарь Маски там один, ошибиться проблематично. Именно там вы отдадите зелье исцеления обычных недугов. Сзади стоит Ординатор и охраняет маску Вивека. Она вам нужна? Ну а зачем? Это - не артефакт, просто ценная реликвия. Так что можете не задумываться над тем, красть ее или не красть. Да и потом, не забывайте, вы же играете монаха, для которого главные принципы - смирение и милосердие. Так что... Давайте пройдем в Третье паломничество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А третье паломничество мы совершим в Пещеру Коала. Она расположена совсем близко от Гнисиса. Стоит пройти немного на юг, как под каменной аркой вы обнаружите вход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c311719/v311719057/4a20/qiQ_WQCqT40.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь - входите внутрь. Сразу возле входа стоит нужный нам Алтарь Пещеры коала. Туда надо пожертвовать дреугский воск, который вы доставали заранее. Совершили паломничество? Отлично. Дальше можете не плавать. Я не нашел там ничего примечательного. Потому и время терять пока не стоит. Так, теперь нам дорога в продолжение совершания паломничеств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое паломничество мы совершим в поля Кууму. Алтарь Смирения находится к Западу от Сурана. Видите большое озеро западнее Сурана? Вот нам на северный его берег. Помните Ферму Алофа? Если идти по северному берегу озера, по тропинке, которая ведет из самого Сурана, то алтарь будет точно по дроге, в минуте ходьбы от Фермы Алофа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, четвертое паломничество завершено. Пора нам отправляться в Вивек, дабы совершить три оставшихся паломничества. Начнем мы, пожалуй, с канала Загадок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c311719/v311719057/4a29/2hbAPrKfzAw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое паломничество довольно оригинально. Отправляйтесь в Канал Загадок, на 3 уровень. Там, в переходе между двумя резервуарами, будет вход в центр канала загадок. Заходите туда. Видите постамент с алтарем? Так вот, при нажатии на него появляется надпись, что надо дышать святыми водами. Думайте, чего же от вас хотят? Правильно. От вас хотят смерти. Да, надо чтобы вы именно утонули. Не бойтесь, окончательной смерти не будет. Просто заходите в воду и ждите, когда закончится дыхание и жизненные силы. Так вот, когда жизнь упадет до нуля - экран на секунду потемнеет, а потом вы очнетесь в том же месте. Заходите на возвышение, разворачивайтесь спиной к старому алтарю и отправляйтесь вперед, к некоему дреморе Краззту. Ему нужно отдать серебряный длинный меч, потом необходимо помолиться на алтарь - и ваше паломничество выполнено. Слава Вивеку. Продолжаем наши развлечения... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шестое паломничество, а заодно и седьмое, совершим по ходу дела. Отправляйтесь в район Храма. Там, где стоит высокий собор, проходите в арку и сразу же сворачивайте налево. Там стоит шестой алтарь. Помолитесь ему, подарив зелье левитации. Последний алтарь стоит возле входа в Дворец Вивека, и именно ему надо жертвовать 100 золотых. Когда вы пожертвуете - вы завершите наши паломничества Семи добродетелей. Ну что ж, пора возвращаться к Эдрину Ллетану. Надеюсь, вы ставили у него пометку? Если нет - не страшно. Но на будущее лучше поставьте. Она там пригодится. Да, после совершения паломничества меня подняли сразу на два звания - Обращенный и Служитель. Ну вот, теперь вы - полноправный член Храма Трибунала и пора приступать к следующим заданиям, если вы еще не раздумали становиться архиканонником. Не раздумали? Отлично, значит продолжаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Эдрина Ллетана - это разговор с Танусеей Велот о том, что она не хочет покидать Вивек. Зачем ей уходить? Как зачем, она больна корпрусом! Да, тем самым корпрусом. И она продолжает заражать других людей. Но сама от болезни не страдает. Ее, видите ли, благословила сама Альмсиви. Но других-то она не благословляла, значит Танусею надо убрать из Вивека. Сама Танусея стоит над Ямами Арены, в Вивеке. Она стоит и, вроде бы, смотрит, как внизу дерутся люди. Ну да не важно, находим ее там и разговариваем. Прежде чем просить ее о чем-то, установите отношение к себе на уровень 100. Тогда, естественно, она вам не откажет. Так вот, попросите ее уйти из Вивека. Когда она спросит, почему она должна это сделать, ответьте ей, что просто потому, что просите вы. Это позволит избежать дальнейших споров, и она спокойненько себе отправится в Корпруссариум. После выполнения задания мне присвоили звание Адепт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Эдрина - это паломничество в Храм Санктус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a32/h_PDOaSiemg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот, это - одно из моих любимейших заданий. Перед выполнением мы обязаны дать обет молчания. Затарьтесь зельями левитации или хождения по воде. Они вполне могут вам пригодиться. А обет молчания означает, что нам нельзя говорить и с водителями Силт Страйдер, и с проводниками Гильдии магов... так что поход будет интересным. Я сделал следующим образом: я просто купил около 10 бутылочек зелья левитации, выпил одну, взлетел повыше, установил ориентир на Храм Санктус, который, кстати, находится западнее Дагон Фела, потом надел сапоги Ослепляющей Скорости и полетел. Долетел минуты за три, попутно выпивая бутылочки, если они были нужны. Вот так и делается в морровинд прохождение очень быстрым. Главное - скорость передвижения. Ну да не важно, когда паломничество совершено - можно возвращаться к Эдрину. Дальше нам будут давать задания только после звания Викарий, потому отправляемся в Альд&apos;рун, к Тульсу Валену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тульс Вален стоит сразу же при входе в Храм. И первое, о чем он говорит - это о сострадании. В этом же и будет заключаться наше первое задание у Тульса. Он выдаст нам зелье лечения моровых болезней и скажет, что мы должны вылечить Бульфим гро-Шугару, которая является последовательницей Шигората. Однако он же посетует на то, что зелье дорогое, а вы могли бы вылечить ее и заклинанием. Если у вас уже есть заклинание лечения моровых болезней - воспользуйтесь лучше им. Что ж, отправляемся к Бульфим в Мелкашиши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a3b/CX8J2FA8Y78.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оно расположено к Западу от Маар Гана. Заходите внутрь и говорите с первой, кто там стоит. Магия на нее не действует, так как она орк, потому смело отдавайте ей выданное вам зелье. Когда отдадите - задание будет выполнено. Но вы все же можете поискать что-нибудь привлекательное для себя. Осторожно, там есть два враждебных персонажа. В любом случае, пора возвращаться к Тульсу. Он нас сердечно поблагодарит и даст следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А второе задание Тульса заключается в следующем. Нам надо отправляться в Суран, где мы должны разобраться с ложным Нереваром. Вообще, его можно найти в самом Суране, блуждающим по улицам в одних штанах. Зовут его Эльвин Видрон, и, подняв его отношение до 100, его довольно просто убедить в том, что он не истинное воплощение Неревара. И вообще, ишь чего захотел! Наше место занять. Убивать его не следует, не забывайте, что вы - монах. Смирение и милосердие. И острый язык в придачу. Но когда Эльвин раскается и отправится замаливать свои грехи - можете возвращаться к Валену. Вален же скажет, что мы сделали все правильно, не убив эту бедную заблудшую овечку и подарит нам 2 эксклюзивных восстановления здоровья. Отлично, спасибо ему. Да, и после выполнения этого задания мне присвоили звание Куратор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Тульса - это небольшое раздражение Даэдра. Нам требуется отправиться с очередным паломничеством в Храм Маар Гана. Прочитайте надпись на булыжнике внутри и подходите к Анаэдре. Говорите с ним и выбирайте &quot;дразнить Даэдра&quot;. Подразнив несколько раз и спровоцировав ее нападение - можете смело убивать ее. Когда убьете - прочитайте еще раз надпись на булыжнике и задание будет выполнено. Теперь можно возвращаться в Альд&apos;рун к Тульс и докладывать о выполнении задания. Он в очередной раз даст нам в подарок книгу, которая повысит один из ваших навыков. Отлично, спасибо ему. Но следующих заданий он не дает, так как, видите ли, мы имеем недостаточное звание в Храме. Ну и ладно, не очень то и хотелось. Тогда отправимся мы снова в Вивек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Эдрин Ллетан попросит нас найти тапочки. Ой, простите, туфельки. Да не простые, а туфли Святой Рилмс. Хм, будто бы запах пота святых имеет какие-то магические свойства. Ну да ладно, наше дело - сторона. По словам Эдрина, одному из жрецов было видение, что эти туфельки спрятаны в руинах Альд Соты. Ну и ладно, отправимся в Альд Соту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a44/Q4uNH3qnx8o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, когда зайдете внутрь Альд Соты - действуйте по стандартной схеме трех &quot;З&quot;. Зашли, зачистили, затарились. Туфли находятся в самом низу, в сундуке под статуей Мехрун Дагота. Эти тапочки дают интересную прибавку, но, по-моему, совсем не серьезную. Потому смело относите их Эдрину, даже не жалейте. Эдрин сердечно поблагодарит нас, но начислить следующее звание откажется. Что ж, пришло время для последнего задания у этого персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое задание Эдрина - разобраться с культом, который нашел убежище в канализации Округа святого Делина. Договорились, туда и отправимся. Правда, Эдрин еще и свитками нас наделит, он думает, что нам нужны его жалкие подачки! Теперь же отправимся на уничтожение неправедных ересей. Да не вопрос! Сделаем, в чем проблема? Отправляемся сначала в пояс Округа Святого Делина, потом в каналы, оттуда - в Подземелья. Там вы и найдете Ихинипалит, который нам надо зачистить. Зачистили? Отлично, возвращайтесь к Эдрину. Он подарит нам палочку, ой, то есть посох. Ну да не важно, важно то, что больше заданий Эдрин не дает. Хотя вот повышение до звания Последователь он мне дал . Ну ничего, не стоит расстраиваться, давайте снова наведаемся в Альд&apos;рун. Может, за нами там скучают? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в Альд&apos;руне Тульс Вален тоже имеет для нас одно задание. Он хочет, чтобы мы очистили пещеру Хассур, в которой сидит Дагон Фивот. Что ж, и не таких убивали. Чтобы добраться туда, отправляйтесь в Балмору, а оттуда - четко на Юг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a4d/ZhJDN6_2kWo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше добраться влет, но можно и пешком, по старинке. Зашли? Отлично, теперь используйте принцип трех &quot;З&quot;. Зашли. Зачистили. Затарились. Когда все будут мертвы - возвращайтесь в Альдрун и сдавайте квест Тульсу. Ох, как он обрадуется, наградит нас двумя свитками и двумя зельями лечения моровой болезни. Я, забив на смирение, тут же выкинул эти свитки, уж больно на подачки смахивало. Ну да как бы он не был благодарен, повышения давать он не хочет. Значит, придется обратиться к другому человеку, который поможет нам продвинуться по званиям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь наш путь лежит в Молаг Мар. Заходим в местный Храм и разговариваем с Тарером Ротелотом. Он и будет нами руководить на ближайшие пару квестов, потому имеет смысл поставить пометку у него. Первое, о чем он попросит - это вылечить госпожу Летте. Но зелий он не дает, потому покупайте зелье исцеления обычных недугов и отправляйтесь в Тель Мору. Чтобы туда добраться, воспользуйтесь портом, Доберитесь до Тель Браноры. Оттуда - в Садрит Мору. А уже оттуда - в Тель Мору. Добрались? Отлично. Видите перед собой большую башню? Вот нам на другую ее сторону. Обходите ее и там увидите госпожу Летте. Отдайте ей зелье исцеления обычных недугов и квест будет считаться выполненным. Теперь возвращайтесь в Молаг Мар и доложите о выполнении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Тарера - это паломничество на гору Канд. Отправляйтесь туда и найдите там Пещеру на горе Канд. Она так и называется, так что не удивляйтесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a56/Yen0gcqV1DI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нашли? Молодцы. Теперь заходите внутрь. По пути вам встретятся три Атронаха. Но не убивайте их, это именно те даэдра, которых вам надо обхитрить. Они будут загадывать загадки. Отгадки можно найти в Желтой книге загадок. Если же вам лень искать - вот ответы. На вопрос Огненного Атронаха - свинец. На вопрос Инеевого Антронаха - Ты убьешь меня мечом. И на вопрос Грозового Атронаха - Орк. Именно так, не смущайтесь несвязанности ответов. Теперь направляйтесь дальше вплоть до самого алтаря, на который вам надо помочиться. Ой, помолиться, конечно же. Когда вы помолитесь, задание будет выполнено. Поздравляю, мы продолжаем. Игра Морровинд все-таки проходится, пусть и не очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Тарера - это правосудие над неправедным магом, сиречь некромантом. Некий Дельвам Андарис засел в пещере Мавия и там плетет свои черные заклинания! Надо найти его и убить. Чтобы добраться до Мавии, направляйтесь на юго-запад от Молаг Мара. Дошли? Ну, вы знаете что делать. Зашли. Зачистили. Затарились. Кстати, есть эбонитовая булава и что-то из даэдрического оружия. Сам некромант вообще не представляет угрозы, особенно если его тихо и незаметно расстрелять из лука. Ну да не буду навязывать вам мой стиль игры. В любом случае, некромант падет от ваших чистых (или не очень) рук и вы можете со спокойной душой возвращаться к Тареру. Он естественно вас поблагодарит, но повышения не даст. Складывается впечатление, что ему жалко. Ну да ладно, выполним для него последнее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А последнее его задание - это уничтожение логова вампиров. Осторожно! Если вы хотите поиграть Вампиром - это задание выполнять не следует. Ну да ладно. Надо отправиться в Галом Дзус, который находится к юго-западу от Тель Увирит. А вот туда мы можем добраться из Тель Аруна. Но пешочком. Итак, вы добрались до места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6066/ae4tqGFULKA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходите, зачищайте, затаривайтесь. Не думаю, что найдутся противники. Только осторожно, а то еще заразят вас Вампиризмом, лечиться потом... Хотя можете и не лечиться, но это уже совсем другая история. Игра Morrowind предусматривает и то, что вы можете стать вампиром. Но не совсем в обычном понимании. Ну да не важно, глава клана мертв. Теперь мы можем возвращаться к Тареру и просто вымогать у него повышение. Естественно, он дает нам повышение, и награждает нас званием Предвидящий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, теперь отправляемся к Архиканоннику, в Вивек, и ставим у него пометку. Он жалуется нам, что уже стар, потому мы вполне можем сменить его на должности главы Храма Трибунала. Но для начала мы должны предпринять паломничество Четырех столпов. В общем, нам опять придется бегать. Для начала нам понадобится 4 сердца даэдры. Их можно снять с трупов дремор или Золотых святош. Вот и отлично, попытайтесь сами достать 4 необходимых сердца. Пришли? Отлично. Про остальные статуи я вам только расскажу, где они находятся. Вторая - в Альд Соте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья - в Бал Уре. С их посещениями не возникнет никакой сложности. А вот с Четвертой - будет интересная проблемка. Отправляемся в Альд Даэдрот. Нам понадобится для начала найти перчатку Гамболпадди, которая лежит под подушкой в Передней этого святилища. Когда заберете перчатку - идите к стадии Шигората и произведите паломничество. Готов? Отлично, возвращаемся к архиканоннику в Вивек и рассказываем, какие мы с вами молодцы. Он нас хвалит и присваивает звание Мастер. Вам этого мало? Ну что ж. значит пришла пора финального испытания. Нет, это не поединок с бывшим Архиканонником, как вы могли бы подумать по опыту предыдущих гильдий Игры морровинд. Это - поиск эбонитовой кольчуги. Да, легендарный артефакт теперь может принадлежать нам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее задание, последняя борьба за звание Архиканонника ведет нас на гору Ассарниббиби. Там стоит последний алтарь, возле которого Вивек узрел 99 любовников одной из богинь. Алтарь окружен кучей камней, потому не ошибетесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/606f/d8W6kObKOt4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы придете туда - помолитесь, и кольчуга ваша. Теперь отнесите ее Архиканоннику и он отдаст свой титул вам. Вы добились того, чего хотели? Теперь вы счастливы? Хм, ну и хорошо. Да и кольчуга неплохая... Очень уж вкусным кажется семидесятипятипроцентное сопротивление огню. В любом случае, я вас поздравляю. Прохождение игры морровинд за Храм Трибунала завершено.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Великий Дом Редоран</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-271-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 14:39:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Великого Дома Редоран&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Евгений&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для вступления в Великий Дом Редоран отправляемся в Альд&apos;рун и заходим под Скар. Там мы направляемся в Совет дома Редоран и находим там некую Неминду, которая управляет делами Дома Редоран. Именно Неминда и примет нас в Дом. Советую вам также изучить два заклинания - Пометка и Возврат - чтобы не тратить время на долгое возвращение. Изучить их можно в Вивеке, и стоят они сущие копейки. В любом случае, продвигаемся к Неминде и разговариваем с ней о вступлении в Великий Дом Редоран. Советую вам еще раз прочитать требования к вступающим и подумать, согласны ли вы их выполнять. Если согласны, то так и скажите Неминде и она примет вас, присвоив вам статус Наемника Великого Дома Редоран. Да, всего лишь наемник. Хотите выше? Что ж, тогда начнем morrowind прохождение за Великий Дом Редоран! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое задание от Неминды - это помощь Друлен Фален в избавлении от грязекрабов. Друлен - это пастух гуаров, которая живет на западе от Альд&apos;руна. Нужно уничтожить грязекрабов, которые мешают ей выпасать животных. Значит, отправляемся за запад от Альд&apos;руна. Идти нам довольно далеко, придется перебраться через полосу выжженной земли. А оттуда уже близко до Хижины Друлен. Если по пути вы наткнулись на родовую гробницу Хлеранов - поздравляю, вы на половине пути между Альд&apos;руном и хижиной Друлен. Оттуда - четко на запад. Когда вы найдете Друлен, она скажет, что ужасные грязекрабы приходят со стороны побережья. Отправляемся на юго-запад, к побережью. Там найдете труп гуара и двух грязекрабов рядом. Убивайте этих уродцев и возвращайтесь к Друлен. Она отблагодарит вас, подарив два листа хакльлоу. Отлично, возвращайтесь по пометке к Неминде. Что? Вы не ставили пометку? Ну, тогда пешочком в Альд&apos;рун. Доложите о выполнении и попросите повышения. Мне присвоили звание Присягнувший. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Неминды - это поработать курьером. Нам необходимо доставить зелья Неминды в аванпост в Альд Велоти. Для этого отправляйтесь с помощью Силт Страйдер в Хуул, А оттуда - на юго-запад, к Альд Велоти. Добираться туда не трудно, думаю, вы и сами прекрасно справитесь. Когда вы доберетесь к Альд Велоти, заходите в аванпост и находите там нужного человека, которому надо передать зелья. Отдавайте их - и задание выполнено. Нам пора возвращаться к Неминде. Ну что, морровинд прохождение не стоит на месте, так и мы не забываем иногда просто поохотиться или поучиться у тренеров... В общем, попытайтесь продвигаться по карьерной лестнице максимально быстро благодаря хорошим навыкам. Итак, после выполнения этого задания мне присвоили звание Законник. Что ж, двигаемся дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание, которое поручает нам Неминда - это расследование исчезновения торговца. Матис Далобар пропал, когда шел из Альд&apos;руна в Маар Ган. Что ж, отправляемся туда и опрашиваем местное население. Поговорив там с людьми, мне сказали, что Матис мог попасть в пепельную бурю. А когда попадаешь в такую бурю, лучше укрыться где-нибудь, пока буря не пройдет. Что ж, ясно, значит надо искать Матиса по естественным укрытиям. Хотите сами бегать и искать? Можете попробовать. А если не хотите - отправляйтесь в Родовую гробницу Ротанов. Она находится четко на западе от Маар Гана. Когда вы зайдете внутрь, То не спешите разговаривать с Матисом, а постарайтесь сначала зачистить гробницу. Я вот там нашел великий камень душ. А что найдете вы? Но, когда зачистите гробницу, забирайте Матиса и отправляйтесь в святилище Маар Гана. Когда вы туда доберетесь, квест будет считаться выполненным. Но не потеряйте по дороге Матиса, иначе так и не сможете сдать этот квест. В любом случае, пора возвращаться к Неминде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее, что поручает нам Неминда, это вернуть Шлем Основателя, который был похищен у Дома Редоран. Сделал это член дома Хлаалу Альвис Тери. Найти его можно в Балморе, в баре &quot;8 тарелок&quot;. Вот туда и отправляемся. Это одно из самых простых заданий, так как нам нужно всего лишь поднять отношения Альвиса до 80 и он отдаст нам шлем. Но, когда он отдавал мне шлем, он назвал меня маменькиным сынком. Что ж, опозорить дом Редоран убийство было нельзя, потому пришлось несколько раз оскорблять его, чтобы он сам напал. За это и был убить одним мощным ударом Хризамера в голову. Теперь отправляемся к Неминде и отдаем ей шлем основателя. Шлем так себе, потому можете даже не жалеть. Да, и не забудьте попросить повышения. После выполнения этого задания мне присвоили звание Кровник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое задание, которое поручает нам Неминда, снова относится к Друлен. На сей раз на ее гуаров напали бандиты. Потому - в путь-дорогу к Друлен. Если вы забыли, напоминаю, что хижина Друлен находится к Западу от Альд&apos;руна. Поговорив с Друлен, узнаем, что бандиты приходят откуда-то с юга. И, возможно, засели в какой-то гробнице или пещере. Ну, отправляемся на юг. Пройдем пару минут, мы обнаружим нескольких гуаров, стоящих возле Родовой гробницы Телвайнов. Намек более чем прозрачен. Действуем, как всегда, по правилу трех &quot;З&quot;. Зашли. Зачистили. Затарились. Когда все бандиты будут мертвы - возвращайтесь к Друлен. Она снова угостит вас хакльлоу. Дальше возвращаемся к Неминде и докладываем о выполнении. Естественно она рада. Но повысить в звании она больше не может. Ну, ничего, по старой дружбе выполним для нее последнее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А последнее задание дает прямую наводку на того, кто поможет нам продвигаться по карьерной лестнице. Атин Сарети нуждается в дополнительной охране. Что ж, отправляемся туда. Поместье Сарети находится там же, под Скаром. Заходите туда и разговаривайте с Атином. Как только вы начнете разговор, тут же появится двое убийц. У меня на двух убийц ушло ровно два удара. А у вас? В любом случае. Атин не должен пострадать. Когда вы выполните задание, поговорите с Атином еще раз - он поблагодарит вас и отправит к Неминде с докладом. А Неминда в первый раз заплатит нам деньги за выполнение задание. Баснословную сумму в 200 золотых монет. Интересно, у них в Великом Доме все такие &quot;богатые&quot;? Ладно, не имеет значения. Снова отправляемся к Атину Сарети, но теперь уже для того, чтобы выполнять его приказы. Не забудьте поставить у него метку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, Атин приказывает нам спасти своего сына из поместья Веним. Да, задание довольно сложное, но выполнимое. Варвур Сарети, сын Атина, находится в правом крыле за потайной дверью за гобеленом. Чтобы открыть дверь, вам понадобится либо ключ, либо навык взлома. Ключ можно найти в этой же комнате, но постарайтесь, чтобы вас не заметили стражники. Если заметят - начнется бойня. Оно вам надо? Потому запаситесь бутылочками невидимости или соответствующим заклинанием. Поговорите с Варвуром и прикажите ему следовать за вами. Теперь осторожненько прокрадитесь мимо стражников, так, чтобы они не начали нападать на вас. Когда вы выберетесь из поместья - все позади. Останется только довести Варвура до его отца. Но это - совсем не сложно. После выполнения обрадованный отец присваивает нам звание Кузен Дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну что, готовы продолжить морровинд прохождение за Великий Дом Редоран? Тогда вперед за следующими заданиями. А следующее, о чем попросит Атин - это полностью обелить имя своего сына. Значит, идем к сыну и разговариваем с ним об убийстве. Он расскажет, что ему снятся кошмары с тех пор, как у него появилась пепельная статуэтка. Забираем эту статую и идем к священнику Ллоросу Сарано. Он почувствует наложенную сильную магию и поручит нам найти того, кто распространяет эти статуэтки. Что ж, отправляемся снова к Варвуру и расспрашиваем его об этом. Он вспоминает, что недавно выиграл статуэтку у Галтиса Гуврона. Отправляемся в трактир &quot;Крыса в котелке&quot; и разговариваем с Галтисом о статуэтке. Хм, чего это он так занервничал? Он нападет и придется его убить. Обыщите тело и найдете записку от Ханарай Ассутланипал, которая и распространяет статуи. Она живет в одноименном доме, ее тоже придется убить. После ее смерти священник снимет обвинения с Варвура. После выполнения этого задания мне присвоили звание Брад Дома Редоран. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Атина - это усмирение клеветника. Ондрес Нерано много болтает по поводу Дома Редоран. Что ж, заставим болтуна укоротить язык. Отправляемся в Балмору. Для этого можно воспользоваться гильдией магов или Силт Страйдер. Добрались? Отлично, теперь нам нужно поместье Нерано. Заходите туда и подходите к Ондресу. Приготовьтесь даться с ним кулаками. Не стоит убивать его понапрасну. Поговорите с ним про клевету и он нападет. А дальше - избивайте его кулаками. Заодно и разовьете бой без оружия. Когда он будет побит - Ондорес признает свою неправоту и пообещает перестать клеветать. Теперь возвращаемся к Атину и докладываем о том, что мы так хорошо выполнили задание. Атин, безусловно, рад, но его задания не иссякли. Что ж, тогда в путь... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое задание Атина - это покарать контрабандистов. Проклятые контрабандисты засели в пещере Шуринбаал. Что ж, отправляемся туда. Что значит, куда отправляться? В пещеру. Или вы не читали, как туда добраться? Ладно уж, напомню. Отправляйтесь в деревню Гнаар Мок. Добраться туда можно из Альд&apos;руна проехавшись в Хуул, а оттуда на лодке - до Гнаар Мока. Когда вы будете на месте - отправляйтесь на юго-запад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a05/9gK-CXGWDDU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до Шуринбаала и действуйте по правилу трех &quot;З&quot;. Зашли, зачистили, затарились. Когда в пещере все будут мертвы - возвращайтесь к Атину с докладом. А в сундуках лежит много Великих Камней душ, что не может не радовать. В любом случае, задание Атина выполнено и можно приступать к выполнению следующего задания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А пятое задание - это усмирение отступника. Аретан Мандас некогда был редоранским лордом. Однако теперь он объявил себя местным владыкой и требует пошлину с людей. Опять есть два варианта, как и всегда, игра морровинд предоставляет нам выбор. Вы можете убить Аретана или вылечить его от безумия. Чтобы узнать, как же вылечится Аретан, надо отправиться к его отцу в Эбенгард. Найти его можно в покоях верховного совета. Он ходит в двемерских доспехах, так что не ошибетесь. Отец расскажет вам, что дочь Аретана пропала в башне Тель Фир. У что ж, туда так туда. Отправляемся в Тель Фир, в ониксовый зал. Найдите там закрытую дверь и выводите из-за нее Далайну. Когда вы с Далайной выйдете на улицу, она даст вам свой медальон, чтобы вы отнесли его Аретану. Теперь можно и в Милк отправляться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Милк находится на северо-запад-запад от Альд&apos;руна. Когда вы доберетесь туда, отдайте медальон Аретану и задание будет выполнено. Отправляемся к Атину с докладом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a0e/sBF5-F978Dk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попросив повышения у Атина, узнаем, что он не может нас повысить без поддержки других советников. Что ж, отправляемся по его совету к Хларену Раморану. А он сразу берет быка за рога и дает нам поручение забрать налоги из Гнисиса. Отлично, отправляемся в Гнисис и находим хижину Гетмана Абельмавии. Она согласится отдать налог без проблем. Возвращаемся к Хларену и докладываем ему о выполнении задания. А тут можете отдать ему 60 золотых, а можете попытаться отдать 50 золотых. Но зачем нам нужны лишние 10 монет? По-моему, это не принципиально. Да и мы играем за дом Редоран, значит, честь не может для нас ничего не значить. И врать вышестоящему - это не хорошо. В любом случае, Задание выполнено, Хларен доволен и мы можем спокойно отправляться выполнять следующее его задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А второе задание Хларена - это разыскать его подругу, Налвили Сарен. Хларен подсказывает, что семья Сарен живет в плаза квартала Редоран, в одноименном поместье. Но там вам скажут только, что она опозорила свою семью и больше ничего. Что ж, давайте прогуляемся в Округ святого Олмса. Здесь, в канале юг-Один живет наша Налвили. Она наотрез отказывается идти к Хларену. Ну и ладно, давайте мы принесем ему эту печальную новость. Он, конечно, расстраивается, но... не все так плохо! Поговорите о Налвили с Нальвиной Саринит, которая стоит рядом с Хлареном. Оказывается, она - тайная воздыхательница лорда. Что ж, это и к лучшему. Расскажите Хларену, что Нальвина к нему неравнодушна. Он, конечно, будет отнекиваться, но попробуйте убедить его. После этого он забудет про Налвили и скажет, что поддержит нас на совете. Отлично, мы заработали поддержку второго лорда. Отправляемся к третьему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А третья - это госпожа Морвейн, которая временно живет в Зале совета редоран. Отправляемся туда. Госпожа Морвейн просит нас уничтожить пепельную статую, которая, по ее словам, привела в ее дом созданий из-за Призрачного предела. Она же и дает нам ключ от поместья. Поместье Морвейн находится на востоке от Скара, хоть в дневнике и будет говориться, что на западе. Отправляемся туда и зачищаем поместье. Лучше использовать метательное оружие, чтобы не заразиться корпрусом. В самой последней комнате будет стоять нужная нам пепельная статуя. Забираем ее и несем к Ллоросу Сарано в святилище. Когда статуэтка будет уничтожена, отправляйтесь к Морвейн с докладом. Она на радостях обещает поддержать нас в Совете. Вот и отлично, давайте наведаемся еще раз к Атину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А Атин нам скажет, что для повышения нам еще нужна построенная крепость. Вот и отлично, личное жилище нам пригодится. Да, игра Morrowind предусматривает и это. Чтобы построить крепость, нужно обратиться к Гальсе Гинду. Она живет в Зале совета Редоран, в отдельной квартире. Для строительства крепости необходимо заплатить 5000 золотых и предоставить разрешение на строительство от герцога Ведама Дрена. Найти Ведама можно на втором этаже покоев Верховного совета в Эбенгарде. Чтобы получить разрешение, придется поклясться в том, что мы будем трудиться на благо Морровинда. Отлично, разрешение ваше. Возвращайтесь к Гальсе Гинду и она начнет строительство. Через 5 дней она отправит нас в Бал Исра, где и строится наша крепость, чтобы мы поговорили с прорабом Бугдулом гро-Харбушем. Он заверит нас, что все идет по плану, потому можно смело возвращаться к Гальсе. Она примет это к сведению. Стоит прождать еще 5 дней, чтобы получить задание о второй фазе постройки крепости. Теперь нужно нанять для нее бойцов. Отправляемся в местную гильдию бойцов и говорим с Перциусом. Тот, естественно, согласится нам помочь, но только в обмен на помощь. Ему нужно, чтобы мы вызволили Фрелин Аквес из тюрьмы Хлаалу. Ладно, и не такое проходили. Отправляемся в Вивек, Поселение Хлаалу, Проходим в пояс поселения и заходим в сокровищницу. Там нам нужны Тюремные камеры, как вы догадались. Проще всего свиснуть ключ у Ординатора со стола. Я сделал это так. Подошел вплотную к Ординатору, чтобы тот отвернулся от стола и повернулся ко мне, потом отбежал назад, начал. Красться, обошел его со спины и свистнул ключ. Потом подошел к камере, открыл дверь, отдал ключ Фрелин Аквес и... выполнил, таким образом, задание. Все просто. Возвращаемся к Перциусу и докладываем. Он посылает в нашу крепость лучших его бойцов, что несказанно радует нас. Дальше возвращаемся к Гальсе Гинду и докладываем. Она отдает приказ о второй фазе постройки крепости. Отлично, через неделю крепость построена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся к Атину. Он присваивает нам звание Отец дома. Хотите продвинуться еще? На ладно. Атин говорит, что нужно усовершенствовать крепость и получить признание еще двух членов совета. Давайте начнем с крепости. Итак, Гальса скажет нам, что крепость нужно больше заселить. Что для этого нужно сделать - надо узнать у Гетмана нашей крепости. Что ж, отправляемся к Гетману и выясняем, что им нужны женщины. Ищите женщин, как говорят французы. Ну и пойдем их искать. Поговорив в Альд&apos;руне с любым жителем по поводу жен, мы узнаем, что надо поговорить с Арини Орети и Фатусой Гирети. Первая стоит возле храма, а вторая - в таверне Альд Скар. Обе согласятся при отношении 90 и выше. Когда женщины будут найдены, возвращаемся с хорошими вестями в нашу крепость, рассказываем Гетману обо всем, а потом и к Гальсе наведываемся. Она отдает приказ о постройке крепости и через 5 дней крепость, достойная советника, готова. Возвращаемся к Атину и узнаем, что нам нужна поддержка еще двух лордов. Начнем с Гарисы Ллетри. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое, о чем попросит Гариса - это принести ей свидетельства коррупции чиновников Кальдеры. Для этого давайте достанем учетную книгу Кальдеры. Ее можно легко достать в Сундуке Одрала Хельви. Найти его можно в Кальдере, в Зале правительства, на втором этаже. Одрал Хельви стоит в одной комнате, а его сундук - в другой. Потому взломаете без особых проблем. Когда книга будет у вас - отправляйтесь обратно к Гарисе. Она поблагодарит вас и выдаст следующее задание, прямо вытекающее из первого. В этот раз Гариса попросит закрыть работу шахт Кальдеры. Отправляемся туда и разговариваем со всеми встречными. Мы узнаем, что работа встанет, если предводительница рабов, Далина, будет свободна. Хорошо, отправляемся к офису горнодобывающей компании и заходим в Сторожевую башню. На втором этаже лежит невольничий ключ, которым и можно освободить Далину. Освободили? Отлично, значит задание выполнено. Отправляемся к Гарисе с докладом. Гариса очень обрадовалась этой новости и обещает поддержать нас в Совете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остался последний лорд - Майнер Аробар. Но, поговорив с ним, он даже не дал нам заданий, чтобы потом оказать поддержку. Ладно, зато Атин нам расскажет, что кто-то из Телванни влияет на лорда. Если вы отправитесь в Садрит мору и пройдете в башню Тель Нага, то вы можете увидеть там стоящую девушку, Нартиз Аробар. Не находите ничего общего в фамилиях? Так вот, это его дочь. И нам надо вывести ее из башни. Как это сделать, спросите вы? Да легко. Просто прикажите ей следовать за вами и, немного проредив оборону Телванни, доведите ее в порт. Когда она окажется в порту, можно смело возвращаться к Майнеру Аробару. Он извинится перед нами и наградит своим амулетом и шлемом Редоран. Отлично, спасибо ему! А нам настала пора наведаться к Атину. Что же он нам скажет? Атин скажет, что теперь мы имеем звание Советник. Отлично! А чтобы стать архимастером, нужно победить нынешнего носителя этого титула. Что ж, отправляемся к Болвину Вениму в одноименный особняк. Как только вы поговорите с ним, он сразу же вызовет вас на дуэль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что ж, если он хочет драться, то пусть так и будет. Отправляемся в Вивек, в район Арены, заходим в пояс арены и... и выпиваем все защиты, которые у вас есть, накладываем все заклинания... Противник из него - так себе, но все же может нанести много вреда не очень сильному герою. Потому лучше перестраховаться. А еще, если вы очень хорошо бегаете, можно просто его расстрелять их лука, пока он будет до вас добегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае, Болвин мертв и теперь вы - полноправный архимастер Великого Дома Редоран. Поздравляю вас. Да, кстати, не забудьте забрать с него полный эбонитовый доспех и даэдрическую дайкатану. Думаю, они вам пригодятся. В любом случае, прохождение игры морровинд за Великий Дом Редоран завершено.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-271-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Великий Дом Телванни</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-270-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 14:32:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Великого Дома Телванни&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вступить в Великий Дом Телванни можно только в Садрит Море, в Доме Совета Телванни. Что ж, отправляемся туда. Нам нужен Совет Дома Телванни, где стоят в круглой комнате на возвышенностях люди. Подходим к Райвен Омейн и просим ее о вступлении в дом. Хочу в который раз вам напомнить, что, вступив в один дом, вы не сможете вступить в другие два Великих дома. Потому - решение за вами. Если же вы все-таки решили вступить в дом Телванни, то пора приступать. Итак, morrowind прохождение за Великий Дом Телванни начинается! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Значит, пришла пора взять первое задание у Райвен Омейн. Она требует принести 5 порций муска, который необходим местной алхимику. Что ж, вы можете собрать его с деревьев или купить в алхимических магазинах. Я предпочел не бегать много и направился прямиком в магазин Анис Селот. Да, той самой Анис, в доме которой мы убивали больного корпусом. У нее и можно купить 5 нужных нам порций муска. Не перепутайте с выпивкой! Нам нужен алхимический ингредиент, и выглядит он соответственно. Купили? Пора возвращаться к Райвен Омейн, если у вас нет других дел. Вернулись? Смело отдавайте, вас за это не накажут. Да, следует просить повышения после каждого выполненного задания. Например, после этого задания мне дали звание Слуга. Ну что, двигаемся дальше? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А следующее задание - это поиски кольца Черное Зло для госпожи Драты, чьим Голосом является Райвен. По непроверенным данным, это кольцо находится где-то в Садрит Море, но где - Райвен не знает. Что ж, не знает Райвен - знаем мы. Кольцо находится в местной гильдии Мораг Тонг. Если вы состоите в гильдии, но еще не глава - то кольцо без боя вам не отдадут. Но если же вы - глава Мораг Тонг, как я, то следует обратиться к Алвену Саласу - и он просто подарит кольцо. Если же вы не состоите в Мораг Тонг вообще, то можете вызвать Алвена на честный поединок - и тогда только Ваше умение поможет вам получить кольцо. В любом случае, так или иначе, кольцо оказалось у нас. Что ж, хотите его себе? А не получится, придется отдавать, если конечно вы хотите продвигаться по карьерной лестнице. После выполнения этого квеста мне присвоили звание Присягнувший.У Райвен больше нет заданий, потом обратимся к другим Голосам. Предлагаю теперь обратиться к Араре Увулас. Она дает задание весьма интимное. Господину Нелоту, чьим голосом она является, необходимо 5 кусков мыла слоад. И хоть Арара и говорит, что мыло необходимо для создания алхимических препаратов, но мы-то знаем, что Господин Нелот просто решил хорошо помыться на старости лет. В любом случае, отправляемся к тому же алхимику, Анис Селот. У нее есть необходимое нам количество этого мыла. Что ж, отлично, покупаем. Не забудьте поторговаться. Чем дешевле вы купите мыло, тем больше денег от 500 золотых вам останется. Потому - дерзайте, и у вас все получится. Когда мыло будет у вас - отправляйтесь с докладом к Араре. Она поблагодарит нас и выдаст... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И выдаст следующее задание. Господину Нелоту понадобился Посох Серебряной Зари. Не понятно, зачем одному из верхушки Телванни понадобился посох, который можно купить за 300 золотых. Ну да не нам решать. Потому отправляемся в Волверин Холл, находим там некую Ариэль (не находите сходства с известной русалочкой?), и расспрашиваем у нее про этот посох. Она даже соглашается нам его продать. И даже просит ровно 300 золотых, как и было указано. Жаль только, что поторговаться не получится. Ну да ничего, не такие уж и большие деньги. Забираем посох и возвращаемся к Араре с докладом. Она в награду предложит обучить нас заклинаниям. Соглашайтесь. Теперь попросите о повышении. Мне присвоили звание Законник. Ну, продолжаем...Морровинд прохождение за Дом Телванни идет своим чередом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У Ариэль больше нет заданий для нас, потому предлагаю обратиться к следующему Голосу - Фелисе Улессен. Первое задание, которое она попросит выполнить - это отнести новую юбку госпоже Теране. Прошу вас учесть, что госпожа Терана выжила из ума, потому будьте предельно осторожны. Что ж, отправляемся в Тель Бранору. Вам нужна Верхняя башня, из которой будет путь в Покои госпожи Тераны. Но она юбку так просто не возьмет! Побоится, что юбка проклята. Будто она, как волшебник, не может разглядеть ее свойств. Что ж, рядом стоит раб. Вам его не жалко? Тогда наденьте юбку на него. Госожа Терана убьет раба и квест будет считаться выполненным. Теперь возвращаемся к Фелиссе и докладываем. В благодарность она научит вас крайне полезным заклинаниям - Пометка и Возврат. Продолжаем... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Фелиссы - это подавление восстания рабов в яичной шахте Абебаал. Рабы возмущены тем, что госпожа Терана требует от них слишком много продукции. Ну что ж, нам надо научить их покорности... Как всегда, в морровинд прохождение у нас есть несколько путей. Мы можем убить всех рабов, убить только их предводителя или же освободить их. Решайте сами, что вам позволяет совесть. В любом случае квест будет пройден. Найти шахту можно, есть пойти от Молаг Мара четко на юг. По-моему, так легче всего добраться до нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/49f3/MvySgYbXVfI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, в любом случае, квест выполнен и нам пора возвращаться. Вы догадались поставить пометку возле Фелиссы? Я вот не догадался. Сдаем квест Фелиссе и получаем награду, разную, в зависимости от того, какое решение вы приняли. &lt;br /&gt; Попросив кого угодно о повышении, мы узнаем, что нам не дадут следующего звания, пока у нас не будет покровителя. Что ж, давайте его искать. Поговорив со всеми Голосами подряд, выясняем, что покровительство нам, возможно, окажет только Господи Арион. Что ж, отправляемся к нему. Найти его можно в новом городе. Тель Восе. До Телль Воса можно доплыть из Телль Моры. В любом случае, проходим в личные покои Ариона и требуем у него заданий. На что Арион отвечает, что мы сможем поработать взаимовыгодно. Он станет нашим протектором, а мы - его голосом и сможем продвигаться дальше по карьерной лестнице. Но он просит нас выполнить для него поручение. В принципе, это задание довольно хорошее. Нам необходимо уговорить Баладаса Демневанни присоединиться к Совету. Что ж, убедить так убедить, отправляемся в Гнисис и находим Арвс-Дрален. Именно там обитает этот маг. Поговорив с Баладасом, получаем от него поручение достать три книги. Именно после этого он примкнет к нам. &quot;Пламя и веру Нчунака&quot; можно купить в книжном магазине в Балморе. &quot;Хроники Нчулефта&quot; можно найти в развалинах Нчулефта и в библиотеке Вивека. А вообще, книга довольно частая. Потому найти можно во многих местах. И последняя книга - &quot;Из истории закона двемеров&quot;. Ее можно украсть прямо в Гнисисе, в Храме. Или, если не хотите красть, можете купить ее у Джобаши в Квартале Чужеземцев Вивека. Когда все три книги у вас - относите их Баладасу. Получив книги, Баладас наградит нас магическими безделушками и на радостях согласится вступить а Совет Телванни. Возвращаемся к Ариону и докладываем об успехах. Он назначает нас своим Голосом, дарит серебряный посох, который традиционно дарят своему протеже, и вообще очень радуется. Попросив о повышении, я получил звание Специалист. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание от Ариона - это излечение больной матки от мора в яичной шахте Мудан-Мул. Арион научит вас заклинанию излечения мора, так что теперь можно будет спокойно лечить всех от мора, не бегая каждый раз в Гнисис за свитками. Так что учимся и выходим из башни. Вышли? Теперь направляйтесь на запад. Шахта находится в двух минутах ходьбы. Не пропустите ее. Когда зайдете внутрь, постарайтесь не убивать никого, все же шахта должна работать хорошо. Матку, как положено, найдете в самом конце шахты. Вылечили? Отлично, теперь можно возвращаться к Ариону. Ну и как вам нравится прохождение игры морровинд за Великий Дом Телванни? Если честно, мне больше нравится дом Редоран. Но это мое мнение, потмоу, если больше нет вопросов, продолжаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Ариона - это небольшая тренировка для нас. Он требует, чтобы мы выучили три заклинания - это Возврат (помните, нас научили ему Голоса), любая левитация и любой огненный шар. Ладно, значит пойдем искать, кто же нас обучит. Левитации можно научиться в Гильдии Магов Балморы. А заклинаниям урона огнем можно научиться в Альд&apos;руне. Когда же мы научимся всему, что необходимо, пора возвращаться к Ариону. Да, кстати, я поставил возле него пометку - теперь, с помощью Возврата я туда возвращаюсь сразу же по выполнении задания. Арион в восторге от наших успехов и, чтобы мы развивались дальше, дарит нам книгу &quot;Искусство боевой магии&quot;. Отлично. Попросив повышения, Арион сообщает нам, что для продолжения повышения необходимо построить свою крепость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что ж, давайте займемся постройкой крепости. Для этого отправляемся в Дом Совета Телванни в Садрит Мору, там в Уединенном месте живет Ллунела Хлеран, которая и поможет нам построить крепость. Она скажет, что для начала строительства ей необходимы два сильных Камня душ и разрешение от Герцога. Герцога можно найти на втором этаже Покоев Верховного Совета в Эбенгарде. Он даст разрешение без особых проблем. Чтобы раздобыть две сильных души, нам понадобится заклинание &quot;Заключение&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или же предметы с вложенным таким заклинанием. Например, после того, как я прошел Гильдию магов, мне подарили Даэдрический кинжал, который автоматически заключает душу, если им убить противника. Вобщем, идем в любые даэдрические руины и ловим души Крылатого Сумрака или Золотого святоши. Когда две души будут у вас, возвращайтесь к Ллунеле, отдавайте то, что достали и ждите, когда же начнется постройка вашей крепости. Прождав 5 дней, снова разговариваем с Ллунеллой. Он отправляет нас поговорить с прорабом на строительстве нашей крепости. Ее строят на развалинах Тель Увирит. Добраться туда лучше всего от Садрит Моры, пойдя на Юго-запад. Итак, добравшись до зачатков нашей крепости, найдите орка, которого зовут Гашнах гра-Мугол. Прораб заверяет, что все идет по плану, потому можно возвращаться к Ллунелее. &lt;br /&gt; Прождав еще 5 дней, получаем задание от Ллунеллы о добывании для нее чертежей из крепости Мзанчед. Хм, они что, никогда не строили сами? Ну да не важно, отправляемся сначала к нашей крепости, потом - на северо-запад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c311719/v311719057/49fc/QlKxIKT406Y.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действуем по привычной схеме трех &quot;з&quot;. Зашли. Зачистили. Затарились. Теперь, когда двемерские схемы у нас, мы можем возвращаться к Ллунелле. Итак, теперь отдано распоряжение о продолжении строительства нашей крепости, значит, мы можем смело отдыхать. Отдохнули? Отлично, пора возвращаться к Ариону за обещанным нам повышением. Вернулись по пометке? Отлично, теперь нам присвоили звание Волшебника. Готовы продолжать продвижение по карьерной лестнице Великого дома Телванни? Тогда вперед, за заданиями, к Ариону. &lt;br /&gt; Четвертое задание Ариона - это спасти нашего брата по дому. Милин Фарам в Одирниране подвергся нападению Дома Хлаалу. Чтобы попасть в Одинирниран - отправляйтесь в Молаг Мар, а оттуда - ровно на восток. Вам надо плыть, потом пройти через остров в форме клешни, и, выйдя на песчаном пляже, подняться чуть левее. Отлично, теперь вы на месте. Заходите и зачищайте. Можете убивать всех, кто нападает на вас сам. Но не убивайте тех, кто мирно относится к вам. Готово? Отлично, теперь ступайте и поговорите с Милином. Его можно найти в башне, на самом верху. Когда он будет найден - он поблагодарит вас, и теперь можно снова уходить отсюда и отправляться к Ариону. Что? Вы сняли метку? Ну, тогда идите пешком. Я вот не снимаю метки до самого конца прохождения. Арион наградит вас. Продолжаем? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее задание, которые мы получим от Ариона - это необходимость заручиться поддержкой великого Дома Редоран в борьбе против монополии Гильдии магов на продажу заклинаний. Отлично, отправляемся в Альд&apos;рун. Потом заходим под Скар и отправляемся в поместье Сарети. Атин Сарети согласится поддержать нас, если отношение к нему будет высоким. Он же и посоветует в беседе с другими советниками взывать к их чести. Отличный совет, отправляемся в любые два из четырех поместий, принадлежащих таким лордам, как Майнер Аробар, Хларен Раморан, Брара Морвейн и Гариса Ллетри. Нам все равно, скольких пригласить в коалицию, лишь бы было больше трех. Пригласили? Отлично, пришло время возвращаться к Ариону. Он на радостях награждает нас чем-то магическим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шестое задание Ариона - это защита башни Телванни. Она носит интересное название Шиши. Чтобы добраться туда, надо отправиться в Маар Ган, а оттуда - на север. Перебираемся через горы - и по тропинке, которая ведет на северо-северо-запад. Дошли? Теперь поступаем по нашему старому принципу. ЗЗЗ. Заходим, зачищаем, затариваемся. Потом поднимаемся на второй этаж и поворачиваем лежащий на столе череп бретонца. Откроется люк, в котором прячется владелец. Обрадованный, что мы всех редоранцев убили, он награждает нас парой книг. Отлично, можно возвращаться к Ариону. А Арион говорит нам, что чтобы получать повышение дальше, нам нужно найти свой Голос. Не правда ли, хорошее развитие событий? Теперь вас повышают до звания Мастер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, нам нужно найти того, кто станет нашим Голосом. Арион подсказывает, что таковым может стать Быстрый Эдди из Балморы. Вот и отправляемся туда. Эдди живет в самом последнем доме слева, если идти на север по реке Одай. Заходите к нему и договаривайтесь о том, чтобы он стал Вашим голосом. Для этого ему нужно вручить тот самый Серебряный посох мира, который в начале дарил вам Арион. Вручили? Отлично, теперь у вас есть собственный Голос. Можете давать ему поручения. Наконец-то будем посылать мы, а не нас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но вернемся к Ариону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он дает нам поручение напасть на крепости других домов. Нам надо убить Райнасу Ретан, которая находится в своем поместье. Найти же это поместье можно, если пойти от Балморы на юг по правому берегу реки Одай. Отправляемся туда, находим поместье и убиваем Райнасу. У нее есть два стеклянных кинжала, которые можно выгодно продать. Убили? Отлично, Арион отправляет нас навестить крепость Редоран. Она находится в Бал Исра. Зайти и убить его - не составляет труда. Тем более что находится он в своем отдельном кабинете. Убили? Возвращаемся к Ариону и просим его дать нам повышение. Игра Morrowind за дом Телванни почти пройдена... Арион предлагает сразиться с Архимагистром, чтобы самому занять его место. Вы согласны на это? Если да, тогда нам путь в Тель Арун. Готрен сидит в Верхней башне. Туда можно только долететь. Он не хочет на нас нападать, потому придется его оскорблять. Но дождитесь первого его удара, иначе на вас нападут все в башне. А вам это надо? Вот то-то же. После смерти возвращайтесь к Ариону и он наречет вас новым Архимагистром Телванни.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Великий Дом Хлаалу</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-269-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 14:25:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Великого Дома Хлаалу&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы вступить в Великий Дом Хлаалу отправляемся в Балмору и заходим в Особняк Совета Хлаалу. Там нам нужна Нилено Дорвайн, которая на ближайшее время станет нашим квестодателем. Поговорим с ней о делах и выразим желание вступить в Великий Дом Хлаалу. Вступили? Отлично. Требуйте сразу повышения. Мне вот тут же присвоили звание Слуги. Итак, ее первое задание заключается в том, чтобы сходить в Альд&apos;рун и забрать некие указания. Почему нам идти? Да потому что наш голос похож на голос Фелсена Сетандуса. И нам выдают шлем, который надо надеть, чтобы нас не узнали. Отлично, надеваем шлем и отправляемся в Альд&apos;рун. Там нам нужно зайти под Скар и найти Совет Редоран. Заметьте, не особняк Редоран, а именно Совет. Нашли? Отлично. Заходим внутрь (проверьте, не забыли ли вы одеть шлем) и обращаемся к Немидне. Следует ей сказать, что вы - Арнезийский сирота. Она принимает нас за погибшего и выдает нам пакет приказов, прося доставить их в Маар Ган. Но мы-то относим их нашей благоверной. То есть, квестодательнице, Нилено, в Балмору. Отнесли? Отлично, первое задание выполнено. А шлем - как маленький подарок нам за заслуги. После этого задания мне присвоили звание Присягнувший. Отлично, пора браться за следующее дело. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Нилено - воровство. А нужно ей ни много, ни мало, а формулы Ауран Фрернис. Найти Ауран можно в Вивеке, в ее личной аптеке, расположенной в нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Она - довольно жадная дама, потому как бы вы ее не убеждали, алхимические формулы она вам не отдаст. Ну и ладно, зато эти самые формулы можно спереть у нее из прикроватного сундука. Хотя и довольно проблематично, так как Ауран постоянно ходит по комнате. Ну да ничего, доблестного приключенца сия неловкость не остановит. Получили формулы? Отлично, теперь можете отправляться домой, в Балмору, и отдавать их Нилено. Но Нилено, добрая душа, подарит эти формулы нам, сняв копию. Вам они нужны? Там всего два рецепта. Ну да ничего, может, когда и пригодятся. В любом случае, задание выполнено и пора двигаться дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А третье наше задание будет из разряда устранения конкурентов. У Нилено появился конкурент, которому надо сорвать бизнес. Сделать это можно убив матку в яичной шахте Инаниус. Чтобы попасть в эту шахту - едете в Суран и, выпив зелье левитации, перебираетесь через горы на востоке. Теперь нужно сдать немного на юг, и - шахта перед вами. Отлично, дальше действуем по стандартной схеме. Заходим. Зачищаем. Выходим. Когда вы убьете матку - можете уходить, не зачищая остальных коридоров. И правда, зачем вредить бедным животным? Главное, что пора сдавать квест Нилено. Значит, отправляемся назад в Балмору. Да, следуют попросить повышения, т.к. мне присвоили звание Законник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попросив повышения еще раз, узнаем, что дальше она нас повышать не может без поручительства какого-то из советников дома. И советует обратиться за поручительством к некоему Крассиусу Курио. Значит, отправляемся в Вивек, квартал Хлаалу, Плаза. Поместье одноименное. Так что не ошибетесь. Спускайтесь вниз и находите Крассиуса в своем кабинете. Но этот закомплексованный урод хочет, чтобы мы разделись, иначе он отказывается иметь с нами дело. Ну, ничего, снимаем с себя все, вплоть до колец и амулетов. Ээээх, на какие только жертвы не идешь ради повышения по карьерной лестнице. Вам еще не разонравилось morrowind прохождение за этот великий дом? Нет? Ну, тогда идем дальше. Увидев нас во всей красе, он тут же присваивает нам звание Кровник. Ну что ж, хоть не попросил ночь любви, а то я бы послал прохождение этого дома подальше и убил бы старого извращенца. Попросив же о заданиях, выясняем, что у него есть какие-то подозрения на счет Одрала Хельви из Кальдеры, потому следует отправиться туда и, выполняя все поручения Одрала, докладывать нашему &quot;Боссу&quot;, т.е. ему, Крассиусу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одрала Хельви можно найти в доме Правительства в Кальдере, на втором этаже. И первое дело, которое он нам поручит, это - передать запечатанный пакет помощнице клерка Сокровищницы Хлаалу в Вивеке, Тенизи Лладри. Но мы, помня просьбу Крассиуса, отправляемся сразу к нему и рассказываем о пакете. Отдаем ему пакет и он обещает все уладить. Отлично, можете считать задание выполненным. Потому - нам путь, опасная дорога, обратно в Кальдеру. Одралу же придется солгать. Ну да ничего, для повышения по карьерной лестнице - это приемлемо. Не раздеваться же перед ним? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее, о чем попросит Одрал - это вернуть украденные документы. По его словам, кражи начались давно, потому это не приезжий воришка, а кто-то из местных. Спускаемся вниз и разговариваем о документах с любым из служителей. Они нам порекомендуют поговорить с двумя людьми - Иргола ростовщик и Элмусса Дамор. Можете для проверки посетить Ирголу и немного ей поугрожать... Но документы она не брала. Потому отправляемся сразу к Элмуссе Дамор. Живет она в самом последнем правом доме, если идти от южных ворот. Отлично, заходим туда и она признается во всем. Однако если мы ее выдадим, то потеряем себя в структурной лестнице Гильдии Воров. Вы там не состоите? Что ж, тогда сдавайте ее. Но я все равно предпочел бы отправиться к Крассиусу и рассказать ему обо всем. Он тоже скажет, что выдавать Элмуссу не стоит, и что он попытается все уладить. Отлично, отправляемся к Одралу и снова врем ему... Надоело уже, честное слово. Приходится говорить, что документы нашли на улице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Одрала - это подменить акт на землю района Аскадианских островов в Архивах Хлаалу. Архивы можно найти в сокровищнице, которая находится в Поясе Хлаалу, Вивек. Но прежде чем отправляться туда - наведаемся к Крассиусу. Он забирает у нас поддельный акт и отправляет в ту же сокровищницу за настоящим, чтобы отнести его Одралу. Бедный, бедный Одрал. Он даже не подозревает, как крупно мы его обыгрываем. Ну да ничего, отправляемся в Архивы, спускаемся вниз и находим этот маленький сундучок на полочке, в котором хранятся документы. Забираем документы - и в путь, в Кальдеру, прямиком к Одралу. Надеюсь, он никогда не узнает, как крупно мы его подставляем. Да, в Морровинд прохождение иногда требует и такого. Надеюсь, в жизни никому этого повторять не придется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующая просьба Одрала - это забрать налоги у бедных фермеров Маната Варнан-Адда и Лловина Андуса. Конечно, вы можете пойти к ним и потребовать денег, но не думаю, что фермеры выложат вам по 50 золотых. У них просто нет таких денег. Потому можете заплатить из своего кошелька, а можете сходить к Крассиусу, как и полагается. Крассиус же, услышав о такой просьбе Одрала, тут же понимает, что Одрал просто хочет выжить их с земли. Потому добрый Крассиус дает нам 500 золотых, чтобы мы сами расплатились с Одралом. Что ж, не худший вариант. И не из своего кармана платить, и бегать много не приходится. По-моему, отлично. Что ж, в путь. Прибегаем к Одралу, платим деньги, что его несказанно удивляет, и просим его дать нам следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А пятое задание - это доставить пять кусков эбонита-сырца подельнику в Альд&apos;рун. И он намекает, чтобы мы никому об этом не рассказывали. Что ж, не рассказывать, так не рассказывать, говорим мы и отправляемся к Крассиусу. А Крассиус же говорит, что это - последняя необходимая улика против Одрана. И теперь мне необходимо доставить этот эбонит-сырец некоему Сегунивусу Мантедиусу в Форт Пестрой Бабочки, рядом с Альд&apos;руном. Отлично, отправляемся туда и отдаем ему эбонит. Сегунивус обещает допросить Одрала и его напарника, Дринара Вариона, и, если они подтвердят мою историю (отличные следователи у них!), арестовать их. Хотя смотря как допрашивать... Ну да это уже не наше дело, отправляемся в гости к Крассиусу за заслуженной наградой и повышением! Нам присвоили звание Кузен Дома, поздравляю вас! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шестое задание Крассиуса - это вымогательство. Да, такое себе вымогательство, самому противно. Но ничего не поделаешь. Крассиус рассказывает, что некий контрабандист, Валфред Изгой, неоказывает должных почестей дому Хлаалу. Ну что ж, отправимся научить его манерам. Найти можно в Хла Оуд. Предлагаю такой путь, как туда добраться. На Силт Страйдер до Хуула, оттуда на корабле до Дагон Фела, потом в Садрит Мору, дальше - в Эбенгард. А уже оттуда в Хла Оуд. Порасспрашивав местных жителей выясняем, что Валферд никогда не заходит в Хла Оуд, а его можно найти, если пойти на Юго-запад по побережью. Пройти там не много, потому не бойтесь промахнуться. Итак, находим отдельную пристань и отдельный корабль. Убеждаем Валфреда оказывать необходимое уважение нашему Дому, и отправляемся с этими новостями к Крассиусу. Крассиус на радостях награждает нас 1000 монет и дает повышение до звания Брат Дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент у Крассиуса больше нет поручений для нас, потому можем вернуться в Балмору и продолжить выполнять задания для Нилено. А четвертое задание Нилено будет таково. Нам следует убедить алхимиков в том, чтобы покупали шкуры гуаров только у дома Хлаалу. Ну что ж, надо так надо. Первым делом отправляемся к Роласу Орену в Вивеке. Найти его можно в Верхнем поясе квартала Чужеземцев. Поднимаете его отношение к вам выше 80 - и он без проблем соглашается покупать шкуры Гуаров только у дома Хлаалу. Отличная работа, пора с донесением к Нилено.Готовы продолжать прохождение игры Морровинд за Великий Дом Хлаалу? Если нет, то сходите отдохните, выпейте пару кружечек Флиина, или купите себе несколько рабов. А можете просто сходить на охоту. Ах, вы не устали? Ну, тогда давайте спросим про следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое задание Нилено - доставить приказы нашей шпионке в Альд&apos;рун. Это портниха, которая живет Под Скаром. Ну ничего себе портниха, если может позволить себе жить в самом элитном районе города. Сразу видно, что она - наша шпионка. Зовут портниху Биваль Тенеран. Вот ей и относим новые приказы. До Альд&apos;руна добраться, думаю, сумеете. Биваль на радостях (какая может быть радость в новых приказах от начальства?) дарит нам изящные штаны и вычурную сорочку. Они вам нужны? Я вот хожу всю жизнь в хакамах и доволен собой. В любом случае, выслушав похвалы в наш адрес и собрав подарки, возвращаемся к Нилено в Балмору с докладом. Нилено тоже довольна нашими деяниями и презентует нам 500 золотых монет. Поздравляю с выполнением очередного задания. Пора браться за следующее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нам предстоит расследовать убийство нашего собрата по дому, Ралена Хлаало. За собрата по дому грех не отомстить, так что берем ключик, который нам дает Нилено и идем в поместье Хлаало. Заходим внутрь и видим труп хозяина. Кстати, одет он в неплохие одежды. Если кому-то они нужны - можете забрать. Да и продать их не помешает, если есть напряженка с деньгами. А вообще говоря, можете собирать всё тут, никто вас за это не поругает. На втором этаже находим служанку Ралена, которая и дает нам описание убийцы. По ее словам это рыжий данмер с гномским топором и в гномских доспехах. Выходим на улицу и расспрашиваем всех подряд про описание убийцы. Вам говорят, что это может быть Танелен Велас из Клуба Совета. Я отправился туда, поднял его отношение до 100 - и он не сознался! Он сказал, что это дело рук Девятипалого. Ну ладно, я решил не лить кровь понапрасну и отправился к этому Девятипалому. Но это оказался аргонианин! То есть совсем не тот, кого описывала служанка. Именно этим Тенелан и вынес себе смертный приговор. Я его много раз оскорбил и он напал на меня, за что и был праведно убит без последствий со стороны закона. Забрав деньги, которые я ему всучил, поднимая его уважение ко мне, я отправился к Нилено с докладом. Она была очень рада свершившемуся правосудию и наградила меня 1000 золотых монет. Отлично! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее задание у Нилено - это разборка с закупками эбонита. Восточная Имперская Компания грозится покупать эбонит у Дома Редоран, если мы не снизим цену. Ну что ж, грозиться-то грозиться, но мы-то сможем изменить дело. Есть два варианта - либо убить руководителя эбонитовой шахты &quot;Суданит&quot;, либо отправиться в Эбенгард и договориться с Цанктунианом Пониусом. Найти его можно на втором этаже Отделения восточной имперской компании. Я выбрал второй путь и решил договориться с Цанктунианом. Убедить его оказалось легко, достаточно поднять отношение к себе выше 90 - и он согласится подписать контракт на следующий год. Соглашаемся на это и отправляемся к Нилено с докладом. А она нас снова награждает тысячей монет. По-моему, вполне ничего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше я отправился к Крассиусу и потребовал повышения. Однако он мне ответил, что повышение возможно в том случае, если мы построим дом. За этим следует обратиться к Дондосу Дриллеру в доме совета Хлаалу в Балморе. Отлично, туда и отправляемся. Но товарищ Дондос говорит, что не будет строить крепость без разрешения от Герцога и акта на землю от Барена Алена. Что ж, отправляемся к Барену в Хранилище. Оно расположено в Сокровищнице Хлаалу, в Поясе квартала Хлаалу, Вивек. Торгуем с ним и выкупаем акт на землю. Теперь отправляемся на корабле в Эбенгард, где заходим в Покои верховного совета, поднимаемся на второй этаж и находим Герцога Ведама Дрена. Н он требует от нас клятву, что мы сделаем все для его народа. Да не вопрос! Клянемся и получаем разрешение на строительство. Относим все это добро Дондосу в Балмору, и он говорит, что со дня на день начнет строительство. Прождав 5 дней узнаем, что строительство началось! Отлично, пора наведаться в крепость и узнать, как продвигается строительство. Выходим из Балморы на юг и идем по правому берегу Реки Одай. Проходим шахту, в которой выполняли миссии Гильдии Бойцов и направляемся дальше. Скоро-скоро покажется поместье Ретан. Там нам надо поговорить с Дурбулом гро-Рушем, который занимается строительством нашей крепости. Он уверяет, что строительство будет завершено через неделю. Возвращаемся к Дондосу с этой радостной новостью и ждем неделю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По прошествии недели у нас появляется свое поместье. Отлично, не правда ли? Но Дондос советует нам его улучшить, начав небольшую торговлю. Для этого надо вылечить матку в яичной шахте от мора и нанять рабочих, которые будут в этой шахте работать. Нам подойдет шахта Шурдан-Раплай, которая находится на другой стороне реки от нашего нового поместья. Направляемся в эту шахту, предварительно захватив те самые свитки, которые мы покупали у Гетмана в Гнисисе. Вы не покупали? Хм, тогда прочитайте раздел про Имперский легион. Там подробно написано, где достать свитки исцеления моровой болезни. Итак, заходите в шахту и спускайтесь вниз, к матке. Лечите ее, а затем направляйтесь в Гнисис, чтобы нанять рабочего к себе в шахту. Заходим в Гнисис и отправляемся в пещерное поселение Тансумиран. Там и стоит тот, кого можно нанять для работы. После наема возвращаемся к Дондосу и докладываем о завершении делишек. Теперь он отдает указ о последнем этапе строительства крепости. Через 5 дней строительство завершено и можно смело жить в нашем новом доме. Теперь можно идти к Крассиусу и просить повышение. Вот после этого всего он и присвоил мне звание Отец Дома. Теперь он не сможет давать нам повышение. Это сможет делать только Герцог Ведам Дрен. Он бывший Грандмастер Великого Дома Хлаалу, но теперь все позади, так как он унаследовал титул Герцога. Вот он и будет дальше выдавать нам задания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/49e1/8B2mCQhyBk0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А первое его задание - это взять под контроль Ординаторов. Для этого стоит поговорить с Архиканонником из Высокого Собора Вивека. Значит, отправляемся к нему, в Вивек. Архиканонник стоит за дверью с замком 45. Думаю, открыть ее не составит труда. Но он не хочет просто так приструнить Ординаторов. И говорит, что мы должны доказать, что мы не хуже ординаторов. Потому он отправляет нас в пещеру Ассеману. Что ж, отправляйтесь в пещеру Ассеману и зачистите ее. Только не забудьте взять Свитки божественного вмешательства, чтобы телепортироваться оттуда. Так вот, в этой пещере нам надо найти Мантию Рориса святого. Она находится в самой последней комнате, в сундуке, до которого без зелья левитации или сильных прыжков вы не доберетесь. Итак, получив мантию, отправляемся к Архиканоннику, дабы посрамить ординаторов. После передачи ему мантии он соглашается немного приструнить их, а мы же с чувством выполненного долга отправляемся к Ведаму Дрену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пришла пора для следующего задания у Герцога Ведама Дрена. Теперь же он просит нас договориться с его родным братом, Орвасом Дреном, по поводу гильдии Камона Тонг. Единственное, о чем попросил герцог - это по возможности не убивать брата. Ну да ладно, мы его словами... итак, отправляемся на плантацию Дрена, Находим виллу Дренов, заходим на самый верх и... И начинаем убеждать Орваса. Подняв же его отношение к нам до 100, предлагаем ему сменить руководство Камона Тонг. Он соглашается, и мы со всем известным пиететом отправляемся к Герцогу с докладом. Герцог же, услышав радостную новость, тут же присваивает нам звание Грандмастера Великого Дома Хлаалу. Отлично, поздравляю вас. Осталась одна маленькая деталь, которую просто обязан иметь каждый уважающий себя Грандмастер. Это жилище, достойное нас. Что ж, отправляемся к известному Дондосу в Балмору и заказываем ему подходящую крепость. Но есть одна маленькая деталь... необходимо избавиться от бандитов, которые засели неподалеку от нашего уже построенного поместья. Значит, идем в Гильдию бойцов и разговариваем там с Фламинией Амиулузус. Она соглашается дат в найм нам одного бойца, но это будет стоить 1000 золотых. Да не вопрос, такие деньги маленькие. После наема отправляемся к своему поместью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра Morrowind за дом Хлаалу почти закончена. Возле поместья нас ждет нанятый нами вояка, который готов пойти с нами в пещеру или же охранять территорию тут. Подумав, решил оставить его на месте, чтобы не болтался за плечами. Бандиты засели в пещере Зайнсипилу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/49ea/zMUEzKINjR4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, когда вы дойдете к пещере - действуйте по стандартной схеме. Три &quot;З&quot;. Зашли. Зачистили. Затарились. Вот, теперь бандиты уничтожены и можно смело идти с докладом к Дондосу. Услышав радостную новость про истребление бандитов, Дондос объявляет о завершающей фазе строительства нашей крепости. Ну что ж, спустя 4-е дня крепость готова. А не пойти ли нам посмотреть на нее? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, теперь Морровинд прохождение за Дом Хлаалу завершено. Можете смело говорить, что Игра Морровинд почти покорилась вам.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-269-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Имперский Легион</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-268-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 14:18:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Имперского Легиона&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы вступить в ряды доблестных защитников Империи отправляемся в неприметную деревушку Гнисис. Туда можно добраться, например, из Альд&apos;Руна с помощью Силт Страйдер. Добрались? Отлично, теперь нам дорога в трактир &quot;Мадач&quot;. Он в деревне один, так что не ошибетесь. Именно там находится тот, кто завербует вас. Мы спускаемся вниз и находим некоего Дариуса, который и расскажет нам о легионе, и примет в его дружные (или не совсем) ряды. После вступления нам передают имперскую кольчужную кирасу (хоть я и не совсем понимаю, как кираса может быть кольчужной). Ну да неважно. Важно то, что в этом &quot;доспехе&quot; нам придется выполнять все миссии, дабы любой желающий мог понять, что тут работает Имперский легион. Теперь вы - полноправный Рекрут имперского легиона. Пора браться за задания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А первое задание будет из числа немного некорректных. Дариус требует, чтобы мы забрали документы на землю у вдовы Вабдас. Ну что ж, отправляемся туда. Хижина Вабдас находится немного на отшибе. При выходе из трактира поверните сразу налево и идите через холмы. Там и будет нужная хижина. Заходим внутрь и разговариваем с вдовой. Даже если отношение вдовы к вам будет на максимуме, она ни в какую не согласится отдать нам документы, мотивируя это тем, что ее мужа убил Легионер. Позор нашей армии. Также, поговорив с вдовой, узнаем, что ее муж был убит в яичной шахте Гнисиса. Отправляемся туда и спускаемся на нижний уровень шахты. Там на нас набрасывается легионер Лугруб гро-Огдум. Что ж, если он хочет смерти - он ее получит. Убиваем его и спускаемся к подземному потоку. Побродив немного по территории, натыкаемся на дух Мансиламата Вабдаса. Он и расскажет нам о том, что Лугруб убил его, дабы скрыть, что спал на посту. Да, плохая, однако, ситуация. Тут же, где встретили духа, ныряйте в озеро и находите его бренное тело. Нашли? Отлично. Рядом с телом валяется топор Лугруба. Вот его мы и забираем. Возвращаемся к Дариусу и рассказываем ему обо всем случившемся. Он тут же отправляет нас наказать мерзавца. Но мерзавец-то, давно уже мертв. Вот и докладываем об этом. И получаем благодарность. Задание выполнено. После выполнения мне дали звание Копейщик. Теперь можно и отдохнуть, и выпить в трактире. Все, наотдыхались? Отлично, отправляемся к Дариусу за поручениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Дариуса - это вылечить матку кваама в яичной шахте Гнисиса. А несчастная матка заболела моровой болезнью. Жуткая вещь, я вам скажу. На вопрос, как нам ее лечить, Дариус посылает нас... Далеко посылает. Его, видите ли, не интересует, как мы будем ее лечить. Но тут он вспоминает, что когда-то доставал свитки исцеления от моровой болезни у Гетмана Абельмавии. Вот и хорошо, значит, отправляемся к ней. А она нам вполне может продать нужные свитки. Я купил все пять, на всякий случай, если сам потом заражусь. Вы же как хотите, одного будет достаточно для выполнения квеста. Получили свитки? Отлично, отправляемся в яичную шахту, спускаемся на известные нам нижние уровни и идем направо. Матка там одна, вот ее-то и лечим нашим свитком. Далее появляется запись в дневнике, что мы справились с моровой болезнью матки. Отлично, отправляемся к Дариусу, который награждает нас 100 золотыми. И то деньги... Да, после этого задания мне присвоили звание Воин и дали стальную имперскую кирасу, которую тут же пришлось напяливать. Приступаем к выполнению следующих заданий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание - освободить паломницу Мадуру Седан. Она пропала не так давно, и Дариус скажет, что, скорее всего, она находится у эшлендеров. Как долго я бегал и искал этих эшлендеров. По указаниям, их лагерь находится к северу от Гнисиса и к югу от Альд Велоти. Ну, вот я и бегал примерно на середине между двумя этими городами. Эх, сколько времени потеряно зря. Зато вы теперь не повторите мою ошибку. Направляйтесь прямиком к Альд Велоти. Становитесь спиной к входу в аванпост и двигайтесь чуть правее. Пройдет секунд 20 хода, как вы заметите этот проклятый лагерь. Заходите в юрту и разговаривайте с ханом. Он потребует выкуп в 500 монет. Да хоть 5000, лишь бы скорее закончить задание! Платим и он отпускает Мадуру с нами. Мадура же просит отвести ее в аванпост Альд Велоти. Отлично, направляемся туда. Только не спешите, чтобы Мадура не отстала. Заходим в аванпост, где Мадура нас благодарит за помощь. Теперь можно возвращаться к Дариусу и сдавать ему этот сволочной квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее задание - это нахождение пропавшей сборщицы налогов. Рагаш гра-Шузгуб не вернулась из башни Арвс Дралена, к телванийскому магу. Что ж, отправляемся в эту башню. Есть два варианта развития событий. Либо мы идем к магу и разговариваем с ним о пропавшей, либо же идем в его тюрьму и самостоятельно ее вызволяем. Я выбрал второй путь, благо навыки взлома развиты достаточно хорошо. Но для остальных - вполне подойдет и первый путь, тем более, все ключи лежат на видных местах. Итак, выводим Рагаш из башни, она нас благодарит, а мы... правильно, возвращаемся в башню! Находим комнату со скелетами и сундуками и копаемся там. Не в скелетах, естественно. В одном из сундуков мы обнаруживаем даэдрическую булаву! Отличный подарок нам на рождество. Теперь можно смело возвращаться к Дариусу с докладом. После выполнения мне присвоили звание Агент и подарили имперские стальные перчатки и шлем. Отличная работа, тем более что их можно не таскать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Готовы выполнять очередное интересное поручение Дариуса? Отлично, тогда вперед. Дариус рассказывает нам о культе Талоса. Но все бы ничего, если бы они не готовили покушения на нынешнего императора (голактеко опасносте!). Значит. Отправляемся на беседы со всеми солдатами. Один из них расскажет, что культом Талоса занимается некий Оритиус Маро, которые и сможет более подробно рассказать нам все. Что ж, Оритиуса можно найти в казармах, туда и направляемся. Поговорив с Оритиусом, соглашаемся принять этот культ. Он направляет нас к Ариусу Рулициану и выдает ключ от подвала в святилище. Спускаемся вниз и говорим с Ариусом. Он разрешает нам осмотреться, и мы тут же воруем записку из сундучка на алтаре. Относим эту записочку Дариусу и получаем задание убить отступников! Отлично, нам того и надо! Когда оба будут мертвы - возвращаемся к Дариусу и сообщаем о выполнении задания. После выполнения мне присвоили звание Победитель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, теперь отправляемся в Эбенгард, заходим в Гарнизон легиона хищной бабочки и находим там Фральда Белого. На ближайшие 4-е квеста он будет нашим &quot;папой&quot;. Итак, берем первое задание. Итак, первое его задание - это состязание в остроумии и поэзии. Хм, странно. Зачем солдату слагать стихи? Ну да ладно, поручили - пошли читать стихи. Нам понадобится &quot;Красная книга загадок&quot;, если у нас интеллект меньше 50. Если больше, или, как у меня, 100, то можете не заморачиваться на поиски книги. Итак, отправляемся к Салину Сарети в призрачные врата. А тут можете не читать указания в дневнике, ибо там ошибка. Он находится в башне заката, на нижнем уровне. Вот, начинаем с ним диалог и выбираем ответы, которые не глупые. Думаю, вы справитесь. После того, как Салин признает рыцарей не тупыми, возвращаемся к Фральду с докладом. Что ж, в morrowind прохождение тем интереснее, учитывая, что пришлось слагать стихи. Отлично, так держать, разработчики! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее задание, которое дает нам Фральд - это праведная месть. Некий Хонтйольф был членом Ордена. Но он, скорее всего, испугался ответственности и сбежал. То есть дезертировал. А дезертиров надо наказывать, чем мы и займемся. Сейчас он работает простым стражником на Лларузею Андрети. Найти этого предателя можно в Ахарнаби. Чтобы добраться туда, отправляйтесь в Молаг Мар, а оттуда - прямиком на восток. Добирайтесь до самой восточной оконечности материка и - вуаля. Ахарнаби перед вами. Далее действуем по стандартной схеме - спустились, зачистили, вышли. Аккуратно, там водятся страшные бяки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, когда предатель наказан, можно смело возвращаться к Фральду. После выполнения задания мне присвоили звание странствующий рыцарь. Определенно, morrowind прохождение за имперский легион радует званиями. То ли еще будет... Беремся за следующее задание. &lt;br /&gt; Третье задание от Фральда - это покарать клеветника. Один из Ординаторов Вивека очень много болтает. Надо залить расплавленным металлом его горло. Фигурально выражаясь, естественно. Игра Morrowind, к сожалению, не предусматривает таких способов убийства. Итак, отправляемся в Вивек, район Храма, зал Справедливости и заходим в судебную канцелярию. Сурин Атонес, которого мы должны убить, находится в отдельном кабинете. Потому - убивайте спокойно, никто вам и слова не скажет. Потом можете поисследовать его кабинет на предмет ценностей. Но первейшую ценность, по-моему, составляет его Индорильский доспех. Теперь, когда сволочь мертва, пора возвращаться к Фральду с донесением. Теперь у нас осталось только одно задание от Фральда, и оно не за горами! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее задание Фральда - это найти легионера, который считается убийцей. На него охотятся Ординаторы, так что надо найти его раньше их. Вот и отлично, своих мы никогда не бросим в беде. Потому - в путь. Отправляемся в Вивек, район Арены, заходим в склады и разговариваем с Саприусом Энтиусом. Но тут сзади подкрадываются двое ординаторов, которых придется убить. Ну да нам не жалко их, потому путь свободен. Саприус просит не попадаться на глаза страже. Проще всего это сделать, спрыгнув в воду вежду кварталами в Вивеке. Смотрите только не потеряйте Саприуса. Итак, тихим ходом, мы отправляемся в Вивек. Если будут стычки - Саприус хорошо поможет. Доставляйте его в Гарнизон и докладывайте Фральду. Он награждает вас за это своим семейным шлемом. Итак, мы выполнили все задания Хральда, теперь наступило время отправиться к следующему квестодателю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, предлагаю теперь направиться в Альд&apos;рун, вернее, в Форт Легиона Пестрой Бабочки. Дошли? Хорошо, теперь заходим во внутренние помещения форта и находим Имсин Видящую. И что же она нам поручает? А поручает она нам расследование контрабанды. Она считает, что Дринар Варион приторговывает двемерскими артефактами. Что ж, отправляемся в Альд&apos;рун, находим дом Дринара и заходим туда. А теперь я расскажу вам гениальную вещь! Артефакты могут быть спрятаны на самом видном месте! Например, двемерская трубка лежит среди батальонов глиняных горшков. Попробуйте, может, вы найдете что-то еще? Даже если и не нашли, то одной трубки хватит с лихвой. Отправляемся к Имсин с докладом. Ура, квест сдан. По выполнении этого задания мне присвоили звание Рыцарь-Вассал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Имсин - это помощь собрату по легиону. По-моему, святое дело. Что ж, отправляемся в Хла Оуд, а оттуда топаем на северо-запад, в Ашурнибиби. Схема действия вам уже известна. Заходим, зачищаем. Только не убейте случайно Джнониса Даломакса! Вам же его спасти надо. Так вот, убив всех противников, забираем ключ и проходим к Джонису. Он нас благодарит и отправляет обратно, мол, сам выберется. Ну, выберется, так выберется, не вести же его за собой силой. Обыскиваем руины на предмет чего-то полезного. Когда закончите обыск, отправляйтесь обратно к Имсин. Она уже ждет с распростертыми объятиями. Вообще же, в морровинд прохождение за Имперский легион меня радует. Только тут, по-моему, полностью выдержан дух служителя гильдии. Ну да не суть важно, пришло время для последнего задания Имсин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В третьем задании Имнис рассказывает, что Варона Нелас украла у одного из вечных стражей перчатку. А перчаточка эта не простая, а подарок от его возлюбленной. Ну что ж, послужим и здесь. По-моему, не зазорно. Отправляемся в Ассуману, который находится к юго-востоку от Альд Редании. Но, по-моему, проще добраться до Дагон Фела, а потом двигаться четко на запад. Ну, так или иначе, мы добрались до Ассуману. Варону можно и уговорить, повысив ее отношение к себе выше 90. Тогда она добровольно отдаст нам перчатку. А можно и убить, если не хотите договариваться. Отлично, отправляемся к Имсин с этой перчаткой. Или же можете вернуть ее законному владельцу, т.е. Ильмени Дрен. Найти ее можно в округе святого Деллина, Вивек. После выполнения этого задания Имсин дала мне звание Рыцарь протектор, ну и наградила кое-какими профессиональными вещичками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настала пора финального рывка. Отправляйтесь в Эбенгард, заходите в покои Верховного совета и, на втором этаже, найдете Вариуса Вантиниуса. Он и будет нашим последним куратором. Первое задание от Вариуса - это найти Кольчугу Повелителя, которая была недавно похищена из имперской часовни. Но не спешите бежать туда, сначала загляните в Имперскую канцелярию и поговорите с Руфинусом Аллейусом. Этот уважаемый человек расскажет, что он подозревает Фьюриуса Ацилиуса. Но где его найти - не знает. Потому отправляет в Гарнизон Имперской стражи. Отлично, туда и идем.Расспрашивая всех подряд, узнаем, что Фьюриуса давно не видно, но сам он жил в юго-западной комнате. Что ж, спускаемся вниз и заходим в эту юго-западную комнату. Под подушкой лежит потертый ключ имперского фасона. Забираем его, естественно. Теперь возвращаемся в Имперскую комиссию, спускаемся вниз и открываем дверь с завком 90. пробираемся, находим потайную дверь и... правильно, спускаемся в пещеры под Эбенгардом. Удобно, правда? Что-то украл - и прятаться туда. Никто там не найдет. Вот и хорошо, но мы заходим и ищем нашего воришку. Ну, вору и позорная смерть. Морровинд прохождение за имперскую стражу подходит к концу, а мы забираем кольчугу с тела вора и относим ее Вариусу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И предпоследнее задание - это вернуть на родину клинок Хризомер! Это легендарный меч, который был похищен много лет назад предателем. Теперешней же его владелицей является чародейка Драрама Хлоран. А найти ее можно в пещере Абанаби. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/49d8/4xzeqWeeTkg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Его можно найти, пойдя на юго-запад от Садрит Моры. Первый, кто нас встречает при входе в пещеру - это монстр Крылатый Сумрак. Один из опаснейших монстров. Хотя и убивается у меня с двух ударов. Ну и действуем по стандартной схеме. Зашли. Зачистили. Собрали трофеи. Вышли. Только будьте осторожны, в пещере встретится три Атронаха. Ну да ничего, теперь Хризомер у нас, значит, пора отправляться к Вариусу. Он нас сердечно благодарит (еще бы, такие артефакты ему достали) и присваивает нам звание Рыцарь Венка. Может, на этом и стоит остановиться? Что, уже согласились? Ну и какие же вы тогда приключенцы? Попросив еще раз повышения у Вариуса, мы узнаем, что Рыцарь имперского Дракона может быть только один. И Вариус никак не хочет расставаться со званием. Что ж, думаю, ему можно предложить честный поединок на Арене Вивека. Только не забывайте, какие артефакты мы ему подарили. Что ж, если Вы уже готовы - отправляемся в Вивек, за последним званием в Имперском легионе! Игра Морровинд за имперский легион подходит к концу... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, выходя на арену, не забывайте принять все, что только можно, улучшить себя по максимуму, ибо вам будет противостоять сильный противник. Да еще и с сильными артефактами, которые мы ему достали за просто так! Итак, выходим на бой за звание Рыцаря Имперского Дракона. Тактик ведения этого боя может быть множество. Я же со своим любимым Мечом Умбра затратил всего два удара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правда и длинные клинки у меня развиты на максимум... Но, так или иначе, Вариус доблестно сражался и пал. &quot;Король уж мертв, да здравствует король!&quot;. Вот, прохождение игры морровинд за имперский легион подошло к концу. Хотя, можете побегать и попросить кого-то о заданиях. Думаю, главе имперского легиона с радостью будут давать задания.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-268-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>