<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mods-Portal.ru - Моды, DLC, патчи для игр.</title>
		<link>http://mods-portal.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 13:57:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://skyrimmods.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>TES-V: Skyrim консольные команды и id предметов</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/17-212-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 13:57:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/17&quot;&gt;TES V: Skyrim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FraserCland&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Список консольных команд вы можете просмотреть на странцие &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/index/kody_dlja_skyrim/0-9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список консольных команд и id предметов&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<category>TES V: Skyrim</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/17-212-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кунари и Изабелла</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/21-206-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 13:53:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/21&quot;&gt;Dragon Age 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как поступили с воровкой?&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ifayoyuefecus&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Вопрос, в первую очередь, к тем, кому удалось добиться того, чтобы Изабела вернулась с книгой Кослуна.  &lt;br /&gt; Интересно, как большинство поступило с ней?  &lt;br /&gt; Особенно интересно потому, что мой вариант ответа - третий  &lt;img src=&quot;http://s77.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Dragon Age 2</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/21-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Сюжетная линия</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-263-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 05:32:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение основных квестов&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: izamrowaa&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Прибытие &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра начинается с видеоролика, в котором к Вам обращается сама Азура. После него Вы оказываетесь на нижней палубе тюремного корабля. Сейчас ничего не требуется, только ввести своё имя. Потом к Вам подойдёт стражник и скажет следовать за ним. Выходим на палубу и выбираем расу, затем следуем в Канцелярию. Там заканчиваем с выбором персонажа. &lt;br /&gt; Выходим на улицу. Слева будет бочка, если в неё заглянуть, то можно найти магическое кольцо (можно оставить себе, а можно выполнить побочный квест). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходим дальше. В помещении разговариваем с Целлусом Гравиусом. Можно спросить у него про Императора, про Морровинд, про империю, про Сейда Нин. Услышав имя Кая Косадеса, кликаем по нему и получаем первое задание: доставить запечатанный пакет Каю в город Балмора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выходим на улицу. Итак, мы попали на площадь Сейда Нина. Лучше всего заглянуть к торговцу Ариллу и прикупить вещей (в Канцелярии можно &quot;прихватить&quot; немного ценного, которое лежит на полках и столе), зелий, свитков или заклинаний. &lt;br /&gt; После хождения по магазинам (или по городу, как душе будет угодно) отправляемся искать Кая Косадеса. Есть два способа попасть в Балмору: &lt;br /&gt; 1.Пешком (что очень нежелательно, т.к. можно заблудиться или нарваться на агрессивных животных) &lt;br /&gt; 2.Доехать на Силтстрайдере (большая «блоха» недалеко от города) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до NPC, стоящего рядом со средством передвижения, выбираем в диалоге &quot;Путешествие&quot; и кликаем по названию нужного города (в данном случае Балморы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приехали! Перед нами Балмора! Город пугает своими размерами и количеством домов. Что бы узнать побольше о Кае, отправляемся в таверну &quot;Южная Стена&quot;. Она находится на востоке города. Переходим в эту часть города. Отсчитываем второй ряд домов и первое здание и есть &quot;Стена&quot;. Заходим внутрь. На втором этаже ищем владельца таверны и расспрашиваем у него про Косадеса. После нелестных высказываний отправляемся туда, куда нас послали, то бишь северо-восток города. Выйдя из таверны, поднимаемся по лестнице справа и идём вдоль домов. &lt;br /&gt; Дойдя до конца, видим дом с двумя дверями. Заходим в правую. А вот и Кай! В разговоре выбираем пункт &quot;Сообщить Каю Косадесу&quot;. Он получит от Вас послание и спросит, готовы ли Вы выполнять его указания. Готовы? Тогда смело отвечаем, что да! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Двемерская Головоломка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое задание Кая будет таким: поговорить с Хасфатом Антаболисом из Гильдии Бойцов Балморы о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. &lt;br /&gt; Отправляемся туда. Переходим на другую сторону города. Гильдию найти несложно, смотрите вывески (у Гильдии нарисован щит и два скрещенных меча). Заходим внутрь. Хасфат стоит в нижних комнатах. Разговариваем с ним о Культах, но так просто ценнейшую информацию он Вам не расскажет. Вы должны будете выполнить его просьбу: принести из близлежащих двемерских руин Аркнтанд Двемерскую Головоломку. &lt;br /&gt; Советую зайти и купить оружее, зелья лечения и свитки (особенно свитки Вмешательства Альмсиви или, на худой конец, Божественного Вмешательства), если таковых пока не имеется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руины находятся на северо-востоке от Форта Легиона Пёстрой Бабочки. Просто, не доходя до Форта, сворачиваем на развилке налево и видим мост. На мосту нас ждёт первый враг (если Вам ещё не приходилось иметь дела с бандитами или с агрессивными животными). Лучше его прикончить магией издалека (это моя тактика, а вообще первого врага я убила, вызвав Огненного Атронаха ;). После нелёгкой (а может и лёгкой?) победы, проходим по мосту, обчистив нападающего и рядом стоящие коробки. И вот он! Заветный вход в руины! Как там сказал Антаболис? Повернуть ручку? Ой, а вот же она! Поворачиваем и дверь открывается. Смело входим внутрь и расправляемся с врагами на первом этаже. По камням забираемся на второй этаж и заходим в комнату. Там убиваем контрабандиста и идём за Головоломкой. Она тихо, мирно, никого не трогая, лежит на полочке. Посмотрите по внимательней! Её можно и не заметить. Забрав её, возвращаемся к квестодателю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доставив Головоломку, выслушиваем о Культах. Но Хасфат скажет, что больше об этом знает Шарн-гра-Музгоб из местной Гильдии Магов. Возвращаемся к Каю с докладом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Череп Ллевула Андрано&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выслушав Ваш отчёт, Кай даст следующее задание: поговорить с Шарн-гра-Музгоб из Гильдии Магов о Культах Шестого Дома и Нереварина. &lt;br /&gt; Гильдия располагается рядом с Гильдией Бойцов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шарн согласится рассказать Вам о Культах, только если Вы выполните её поручение. Она попросит доставить ей череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. Советую купить зелий и свитков с атакующей магией, или оружее с магическим зарядом, т.к. на призраков не действует простое оружие. &lt;br /&gt; Родовая гробница Андрано находится к югу от Пелагиада, не доходя до развилки в Сейда Нин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После доставки черепа, Шарн расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и Шестого Дома. Возвращайтесь с этой информацией обратно к Каю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Информаторы в Вивеке&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, когда Вы собрали информацию в Балморе, надо опросить знающих людей в городе Вивек. Это будут: Мехро Мило из Храма, Аддихиранирр из Гильдии Воров и Хулейа из Мораг Тонг. &lt;br /&gt; Оказавшись в Вивеке, идём на поиски этих персон. Начать можно с кого угодно, например с Хулейи. Это аргонианин из Мораг Тонг. Найти его можно в трактире «Чёрный Шалк» в Квартале Чужеземцев. Придя туда, поговорите с Хулейей, и он Вам расскажет, что ему угрожают трое людей и поэтому он не может пойти с вами, и тем более рассказать про Культы. Придётся разрешить эту проблему. Эти люди: Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор – стоят неподалёку. У Вас есть два решения этой неприятности: &lt;br /&gt; 1. Разойтись красиво, то бишь не убив никого. Для этого нужно подкупить каждого из этих людей (поднять отношение минимум до 60%). &lt;br /&gt; 2. Убить их всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда справитесь, то Хулейа попросит отвести его в Книжный магазин Джобаши. Там он Вам расскажет о Культе Нереварина (про Культ Шестого Дома он ничего рассказать не может). &lt;br /&gt; Следующей на очереди будет Аддихиранирр – хаджитка из Гильдии Воров. &lt;br /&gt; Она находится в Округе Святого Олмса на уровне Каналов. Оказывается, Аддихиранирр прячется от агента Имперской Канцелярии Дувиануса Платориуса и отказывается говорить, пока тот не отстанет от неё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агент ходит по Среднему Поясу этого же Округа. Во время разговора с ним соврите, что кошка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Как ни странно, но агент Вам поверит и перестанет преследовать Аддихиранирр. &lt;br /&gt; Возвращайтесь к хаджитке. Теперь она расскажет Вам про Культы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последний информатор – Мехра Мило, жрица Храма. Найти её можно в библиотеке Храма. Пройдите с ней в дальнюю часть библиотеки, и она расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины». Она продаётся в Книжном магазине Джобаши. Купите её и отправляйтесь к Каю Косадесу с отчётом. &lt;br /&gt; Кай даст Вам звание Странник и посоветует потренироваться, пока он будет обрабатывать информацию, доставленную Вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Хассур Зайнсубани&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сходите, прокачайте навыки или выполните квесты других Гильдий. Когда персонаж подкачается и у Вас будет побольше опыта возвращайтесь к Каю (хотя можно было и без этого сразу взять задание, но лучше попрактиковаться). &lt;br /&gt; Эшлендеры – это кочующие племена данмеров, которые должны знать больше о Культах Нереварина и Шестого Дома. &lt;br /&gt; Задание Кая будет следующим: поговорить с Хассуром Зайнсубани одним из представителей эшлендеров. Он находится в Альд’руне в таверне «Альд Скар». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы он рассказал Вам всё, что знает, надо сделать ему подарок, как принято у него в народе. Так как он очень любит книги, стоит подарить ему одну из таких книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далеких Звезд». Все они продаются в Альд’руне, поэтому проблем с поиском не возникнет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно также помочь ему в обмен на информацию – найти пропавшего сына Ханната. Сына можно не искать, а просто пообещать, что поможете (если совесть позволит соврать и не искать). &lt;br /&gt; После того, как выполните одно из этих условий и завоюете доверие Хассура, он отдаст Вам свои записи и с ними можно будет вернуться к Каю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Лагерь Эшлендеров &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив записи, Кай Косадес даст задание отправиться в лагерь эшлендеров Уршилаку и поговорить с их предводителем Сул-Матуулом и шаманкой Нибани Месой. &lt;br /&gt; Лагерь располагается на севере острова или на северо-востоке Хуула. Лучше всего отправиться оттуда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до лагеря Вас, ожидает сюрприз: ни шаманка, ни ашхан, не собираются с Вами разговаривать. Нужно получить разрешение у Забамунда. Топаем к нему и рассказываем свою историю. Потом будет предложено: &lt;br /&gt; 1. предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом (уровень должен быть не менее 6-го) &lt;br /&gt; 2. похвастаться подвигами (репутация не меньше 20 или Красноречие не меньше 30) &lt;br /&gt; 3. рассказать всё, что знаете про Культ Нереварина и Шестого Дома (Красноречие не менее 30) &lt;br /&gt; 4. предложить взятку 200 золотых. &lt;br /&gt; Когда получите разрешение любым из вышеперечисленных способов, отправляйтесь к Сул-Матуулу. &lt;br /&gt; Вы должны стать Другом Клана, только тогда сможете говорить об Нереварине. Для этого придётся пройти обряд инициации. &lt;br /&gt; Сул-Матуул попросит Вас принести ему лук Костегрыз Сен-Синипула из Погребальных пещер Уршилаку. Пещеры находятся на юго-востоке от лагеря, не доходя до Красной Горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам лук у призрака Сен-Синипула. Когда Вы его убьёте, обыщите остатки и найдёте лук. Отнесите его Сул-Матуулу и он сделает Вас Другом Клана. Теперь можно идти к Нибани Месо, чтобы узнать больше о пророчестве. &lt;br /&gt; Разговор будет тяжёлым и долгим, главное не пропускать ключевых слов. &lt;br /&gt; После окончания диалога Нибани Меса скажет вам, что Вы не Нереварин, но можете им стать. Вы должны достать утраченные пророчества у жрецов-отступников Храма, и тогда шаманка поможет Вам стать Нереварином. Она даст Вам две книги о Пророчествах, и с ними Вы можете возвращаться к Каю Косадесу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кай, выслушав Ваш доклад, скажет, что ему нужно обдумать всё услышанное и посоветует немного потренироваться. Правильным решением будет послушаться мастера-шпиона и немного подкачать перса, т.к. следующее задание будет намного сложнее предыдущих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;7. База Шестого Дома &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете готовы, возвращайтесь к Каю Косадесу за заданием. Задание не из лёгких: найти базу Шестого Дома и убить жреца Дагота Гареса. &lt;br /&gt; Для этого нужно отправиться в Альд’рун в Форт Пёстрой Бабочки и узнать у Раесы Пуллии что она знает о Шестом Доме. Её патруль нашёл их базу недалеко от Гнаар Мока, вернулся только один солдат и в бреду повторял название пещеры – Илуниби. Воин, которому удалось сбежать, умер, обезумевший и обезображенный корпрусом. О пещере можно порасспрашивать у жителей Гнаар Мока. &lt;br /&gt; Пещера находится на северо-западе Гнаар Мока или на юге Андасрета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда найдёте пещеру, приготовьтесь к нелёгким сражениям со слугами Дагота Гареса, а в конце пути и с самим жрецом. Перед битвой он сообщит, что Дагот Ур хочет Вас видеть и заключить мир, также Дагот Гарес передаст Вам письмо от Дагот Ура и приготовится к битве. После победы сильно не радуйтесь, ведь перед смертью жрец успеет наложить на Вас проклятие Корпруса и Вы заболеете этой болезнью. &lt;br /&gt; Кай будет не рад узнать про болезнь и скажет отправляться к Дивайту Фиру – магу Телванни, который владеет Корпрусариумом. В качестве &quot;взятки&quot; Кай даст Вам двемерский артефакт для коллекции Фира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тель Фир располагается на юге Тель Аруна или на юго-западе Садрит Моры. Добраться туда можно вплавь или с помощью заклинания Хождения По Воде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете на месте, идите к Дивайту. Он скажет, что у него есть зелье для излечения Божественной болезни, но оно не было испробовано, поэтому Вы можете либо излечиться, либо умереть, третьего не дано. Для того, что бы получить зелье, Вы должны, по просьбе Фира, принести ему двемерские ботинки, которые он отдал на починку Ягруму Багарну – одному из жильцов Корпрусариума. Кстати он последний из гномов. &lt;br /&gt; Поговорите с ним, получите Двемерские Ботинки Полёта и вперёд к излечению! Зелье Фир унести не даст и придётся пить его на месте… напряжённое ожидание… и… О ЧУДО!!! Вы излечились! Теперь можно вернуться к Каю Косадесу, а можно и украсть содержимое сундуков Фира. &lt;img src=&quot;http://s77.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Освобождение Мило и утраченные пророчества &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваш триумф омрачится неожиданным известием: Кая срочно вызывают в Киродиил. Он возводит Вас в ранг Агента Клинков и даст последнее задание: поговорить с Мехрой Мило и получить Утраченные пророчества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв в Вивек, идите в квартиру Мехры. На столе Вы обнаружите записку, в которой чёткий намёк на то, что Мило держат в Министерстве Правды под арестом. В письме она просит принести ей свитки Божественного вмешательства (лучше взять 2) и взять зелья Левитации, которые она оставила рядом с запиской. Также не помешает прихватить зелья, свитки или заряженные вещи на Невидимость или Хамелеон. &lt;br /&gt; Закупив всё необходимое, взлетаем к Министерству Правды и на входе разговариваем с Альвелой Сарам. Скажите ей, что у Вас встреча с Мехрой и она даст Вам ключ, но предупредит, чтобы Вы постарались обойтись без жертв среди Ординаторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В коридорах Министерства воспользуйтесь Невидимостью или Хамелеоном, т.к. пещеру очень хорошо охраняют. &lt;br /&gt; Найдя Мехру, отдайте ей свиток Божественного вмешательства. До отлёта она расскажет о том, что Утраченные пророчества есть у Жрецов-отступников в храме Холамаян. Доставить Вас туда может Блатта Хатерия в восточных доках Эбенгарда. Скажите ей, что Вы хотите «отправиться на рыбалку» и Вас доставят к Холамаяну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв на место, поговорите с Вевраной Арион, которая покажет где находится храм и скажет, что двери открываются только в святые часы Азуры (то бишь в 6 утра или 6 вечера). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В храме Вы найдёте Мехру Мило, которая скажет поговорить с Гильвасом Барело (стоит рядом с Мехрой). Он даст Вам Утраченные пророчества. С ними и возвращаемся к Нибани Месо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как она получит пророчества, шаманка попросит Вас придти когда &quot;... луна придет и уйдет...&quot;, но можно и подойти сразу, а можно и покачать перса. Когда придёт время возвращаться, то Вас возвестит запись в журнале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Проверка Война&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оказывается, Нибани Месо была избрана быть Вашим проводником на Пути Нереварина. Вы должны пройти 7 испытаний (2 уже выполнили). Третье испытание Вы должны спросить у Сул-Матуула. &lt;br /&gt; Ашхан попросит Вас найти и принести ему 3 вещи из крепости Когорун, ныне захваченной Шестым Домом. Это вещи: Чаша Дома Дагот, Теневой Щит и слёзы корпруса. &lt;br /&gt; Когорун лежит на юго-востоке Фаласмариона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв в Когорун, идём на поиски этих вещей. Чаша находится в одном из строений на поверхности крепости. &lt;br /&gt; Щит находится глубоко под Когоруном, в пещере под названием Кровоточащее Сердце. &lt;br /&gt; Слёзы можно найти у любого корпрусного монстра. &lt;br /&gt; Со всем этим приятным и не очень возвращаемся к Сул-Матуулу. Итак, Вы прошли Проверку Война. Теперь Проверка Мудрости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Луна-и-Звезда &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны найти Пещеру Воплощения и принести Кольцо Луна-и-Звезда. &lt;br /&gt; Ашхан загадает Вам загадку: ушко иглы лежит в зубах ветра - пасть пещеры в жемчужной шкуре - сон - это дверь и звезда - это ключ. Сул-Матуул говорит, что для ее решения Вам надо получить наставление - приобщиться к мудрости племени. &lt;br /&gt; Для этого надо спросить членов племени о загадке. Некоторые знают ответ на отрывки. Когда соберёте побольше сведений, то картина прояснится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак… по описанию Пещера Воплощения находится на юго-западе Тель Воса или на востоке Маар Гана. &lt;br /&gt; Два каменных пика отмечают вход в Долину и носят имя провидца Айрана, благословленного Азурой. Это и есть зубы ветра. Долина Ветра лежит на северо-восточном склоне Красной Горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно использовать свиток Воздушной Формы и полетать над горами. Вход в Пещеру не заметить сложно. Дверь открывается тоже в час Азуры, как и дверь в Холамаян, ведь &quot;ключ к ней Звезда&quot;, то бишь войти можно &quot;в рассветный час, когда светит Звезда Азуры…&quot; &lt;br /&gt; Вот мы и в пещере! Идём к статуе и берём колечко. Смотрим ролик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь в пещере Вы не одни – повсюду призраки. Поговорите с ними. Они расскажут Вам свою историю и отдадут вещи, которые им уже не нужны. Теперь возвращаемся к Нибани Месо. &lt;br /&gt; Шаманка расскажет Вам о Четвёртом и Пятом испытаниях. Вы должны стать Наставником Великих Домов Вварденфелла и Нереварином Четырёх Племён Эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Четвёртое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Хлаалу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнём с Великих Домов, а именно с Хлаалу (а вообще, можно начать с любого). Топаем к Крассиусу Курио в Вивек. &lt;br /&gt; Он скажет, что по мнению Хлаалу, чужеземцы не достойны зваться Наставником Хлаалу, но скромное пожертвование, в виде 1000 золотых, может сгладить эту неприятность. Заплатив, отправляйтесь к советникам Дома: Инглингу Полутроллю (Округ Святого Олмса, Плаза, Поместье Инглинг), Драму Беро (Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями) и Орвасу Дрену (плантация Дрена), Нивене Улис и Веланде Омани. &lt;br /&gt; Первый советник, Инглинг, попросит за свой голос 2000 золотых. Можно его убить и не платить, но лично я заплатила, жалко стало беднягу. &lt;br /&gt; С Драмом Беро и договариваться не надо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот с Орвасом Дреном придётся туговато. Есть несколько вариантов: &lt;br /&gt; 1. сказать Дрену, что Вы хотите сокрушить Дагот Ура и Империю (отношение не ниже 70%) &lt;br /&gt; 2. в подвале здания в одном из сундуков найдите записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, Герцога Венима Дрена. С этой запиской возвращайтесь к Орвасу и начните шантажировать (отношение не ниже 70%). &lt;br /&gt; Когда добьётесь согласия любым способом, идите к оставшимся советницам. Они находятся под властью Дрена и, поэтому, его согласие зависело и от их решений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда получите у них голоса, возвращайтесь к Крассиусу Курио. Он даст Вам Пояс Наставника и провозгласит Наставником Хлаалу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Редоран &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Альд’Рун к Атину Сарети. Он попросит Вас спасти его сына (если Вы не вступали в Дом Редоран и не становились его главой) Варвура, которого держат в поместье Веним. Комната с пленником находится в правой части поместья, дверь спрятана под ковром, ключ лежит на скамейке с запиской. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В благодарность, Атин даст свой голос и использует своё влияние на других советников. &lt;br /&gt; Все они живут в своих поместьях под Скаром (кроме Брары Морвейн, она живёт в Зале Совета Редоран). Это: Майнер Аробар, Гариса Ллетри, Брара Морвейн и Хларен Раморан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда получите от них голоса, отправляйтесь к Болвину Вениму в поместье Веним. &lt;br /&gt; Он не при каких условиях не согласится отдать свой голос и вызовет Вас на Арену. &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Вивек в Яму Арены и сразитесь с Венимом. После победы над ним возвращайтесь к Атину Сарети. Он даст Вам Кольцо Наставника и провозгласит Наставником Редорана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Телванни&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Вос к Ариону. Он живёт в своей башне Тель Вос. Господин Арион скажет, где найти других советников, но предупредит, что они, мягко говоря, со странностями (короче психи все!). &lt;br /&gt; Начнём, например, с Драты. Она терпеть не может мужчин и поэтому, если Вы играете персонажем женского пола, то проблем не будет. Если же нет…придётся поднять отношение до 80% и валяться в ногах. wink &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее в списке советников - Гоподин Нелот. Арион предупредил, что у него дурной характер, поэтому придётся поднять отношение до 80%, иначе никак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее моя любимая Терана.Вот она действительно психованная! Качайте Красноречие (должно быть не ниже 30) и идите… веселить её. Рассмешите и тогда просите голос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последний – Архимагистр Гортен. С ним можно не разговаривать, а просто убить, т.к. он никогда в жизни не даст положительного ответа. &lt;br /&gt; Теперь возвращаемся к Ариону. Он даст Вам Мантию Наставника и провозгласит Наставником Телванни. &lt;br /&gt; Итак, мы закончили Четвёртое Испытание. Вас признали Наставником все три Великих Дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Пятое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь настало время стать Нереварином четырёх племён Эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уршилаку: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь к Сул-Матуулу и он сразу провозгласит Вас Нереварином Уршилаку, т.к. Вы уже являетесь его другом. Также он даст Вам Зубы Уршилаку, чтобы все племена видели, что его племя согласно с тем, что Вы Нереварин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ахеммуза:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом лагере нет ашхана, поэтому придётся разговаривать с шаманкой племени Синнаму Мирпал. Она попросит Вас пойти в Альд Даэдрот и сделать его безопасным для Ахеммуза. Только тогда Вас нарекут Ахеммуза Нереварином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Передней святилища поговорите со жрицей Шигорада Хлирени Индавель и попросите её не трогать эшлендеров. Есть 3 способа её уговорить: &lt;br /&gt; 1. пригрозить (уровень или репутация не ниже 20) &lt;br /&gt; 2. рассказать про бедное и несчастное племя (Красноречие не ниже 50 или отношение 90%) &lt;br /&gt; 3. вызвать на поединок &lt;br /&gt; Добившись согласия, возвращайтесь к шаманке и проводите её к статуе Шигорада. Тогда она даст Вам Камень Безумия Ахеммуза и наречёт Ахеммуза Нереварином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зайнаб:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь в лагерь Зайнаб к ашхану Каушаду. Поднимите его отношение к Вам до 70% и поговорите о Нереварине. Он даст Вам задание убить вампира Кальварио в Родовой Гробнице Нерано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства возвращайтесь к Каушаду. На одном задании он не успокоится и попросит сделать ему подарок – невесту из Телванни. Отправляйтесь к шаманке за советом. Она скажет, что ни одна родовитая Телванни в здравом уме не выйдет замуж за эшлендера. Шаманка скажет, что можно обмануть ашхана. Для этого отправляйтесь в Тель Арун к работорговке Савиль Имайн. Купите у неё рабыню и оденьте в дорогую одежду (изящную сорочку, юбку и туфли, также следует купить жучиный мускус Телванни). Одежду можно купить в магазине, который посоветует торговка. &lt;br /&gt; После покупки рабыни, поговорите с ней и отдайте вещи. Затем возвращайтесь в лагерь к Каушаду. В юрте ашхана отдайте мускус и ведите к эшлендеру. Он останется доволен и провозгласил Вас Нереварином Зайнаб, Военным Вождем Зайнаб и Защитником Народа. Он также вручит Вам Пояс Зайнаб, волшебную реликвию племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы Нереварин, избранный племенем Зайнаб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эрабенимсун:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ашхан этого племени никогда не согласиться признать Вас Эрабенимсун Нераварином, поэтому отправляйтесь к шаманке племени за советом. Она скажет, что Вы не станете Нереварином, пока жив ашхан Улат-Пал и его приспешники. Скажет, что для того, чтобы стать Нереварином Эрабенимсун, Вам следует убить Улат-Пала и его сторонников, гулаханов Ахаза, Ранаби, и Ашу-Аххе. Потом надо сделать гулахана Хан-Амму ашханом. И тогда ашхан Хан-Амму наречет Вас Нереварином Эрабенимсун. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства всех вышеперечисленных, заберите ценные вещи, возвращайтесь к шаманке. Она скажет, что надо убедить гулахана Хан-Амму стать ашханом Эрабенимсуна. Хан-Амму можно найти в его юрте. Отдайте ему вещи и произнесите небольшую речь о &quot;силе&quot;, символах и ответственности». Если отношение его будет не ниже 90%, то он вернёт вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда он станет ашханом, попросите его наречь Вас Нереварином. Он провозгласи Вас Нереварином, Защитником Эрабенимсуна и его народа. Теперь возвращайтесь к шаманке Манирай, чтобы получить Захват Эрабенимсун, зачарованное наследие племени, которое покажет всем Данмерам, что Эрабенимсун назвали Вас Нереварин Эрабенимсун. &lt;br /&gt; Итак Четвёртое и пятое испытание позади, теперь нас ждёт Шестое и седьмое… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;13. Шестое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь к Нибани Месо. Она скажет, что Вам надо отправиться к Высшему Жрецу Вивека, Сариони и потребовать разговора с ложным богом Вивеком. Орудия Кагренака являются ключом к загадкам Шестого и Седьмого Испытаний, и Вам необходимо получить их у Вивека. &lt;br /&gt; Архиканоник находится в личных апартаментах и хочет поговорить с вами, но Вам надо всеми силами избегать столкновений с Ординаторами, потому что пролитие крови одного из преданных служителей Храма только усложнит ситуацию. Апартаменты располагаются в Высоком Соборе, ключ у целителя Дансо Индулеса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорите с Архиканоником и он даст Вам ключ от Дворца Вивека. &lt;br /&gt; Отправляйтесь во Дворец и поговорите с Вивеком. Он расскажет Вам много интересного и спросит: готовы ли Вы принять у него Призрачный Страж? Поклянитесь ему и берите артефакт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Седьмое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, получив артефакт, отправляйтесь к Красной Горе на поиски Разрубателя и Разделителя – великих Орудий Кагренака. &lt;br /&gt; Разделитель и Разрубатель (Веминал и Одросал) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив артефакты, идите к Дагот Уру. Если не готовы, то вернитесь в город и прикупите зелий и всё, что надо для сложнейшего поединка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Дагот Ур и Все все все &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настал час великого испытания… час расплаты… час… короче идём мочить Дагота! smile &lt;br /&gt; Когда найдёте Дагот Ура, поговорите с ним. Он будет задавать Вам вопросы, и отвечать на ваши. А когда все вопросы будут заданы и ответы получены, больше ничего не останется для обсуждения. Время речей пройдёт. Теперь только действие может разрешить дело Дагот Ура и Нереварина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда убьёте Дагота (это будет до странности легко), то сразу не радуйтесь. Это был его двойник. Сбоку откроется дверь в Покои Акулахана, там Вас будет ждать настоящий Дагот Ур. За его спиной Вы обнаружите Сердце Лорхана в огромном артефакте Акулахана. Есть много тактик, как его уничтожить. Я, например, использовал свиток Воздушной Формы и, облетев Дагота, быстро уничтожил Сердце. Но этот выход не слишком действенный, т.к. если Ур успеет спуститься к вам, то быстро убьёт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНОВО СРАЖАТЬСЯ С НИМ!!! &lt;br /&gt; Лучший способ такой: заставить Дагот Ура упасть с моста к Сердцу, тогда внизу он будет неопасен и не сможет вернуться наверх. Теперь идите к Сердцу и бейте по нему Разделителем, затем добивайте Разрубателем (хотя можно его добить и простым оружием). Будьте осторожны: оно будет сопротивляться, и бить по Вам заклинаниями! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда его уничтожите, перебегайте на другую сторону и левитируйте к выходу. За вашей спиной всё будет рушиться. Идите в комнату, где убили первого Дагота и у противоположной двери появиться богиня Азура. Смотрим видеоролик, в котором она скажет, что Ваше предназначение выполнено, и Вас ждет свобода. Пророчества сбылись, и Мора больше нет. Но теперь Вы Наставник и Нереварин, Защитник Морроувинда, и Вам придется защищать людей от монстров и преступников. Также она даст Вам кольцо в знак благодарности и благословения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot;Теперь Вы Великий Нереварин, герой всего народа, уничтоживший Дагот Ура и спасший весь народ Морроуинда от Мора, проклятий и Ложных Богов!&quot; &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-263-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех. проблемы в TES V: Skyrim</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/17-211-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 06:32:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/17&quot;&gt;TES V: Skyrim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ntaletlqsz&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В этой теме вы можете поделиться информацией о технических проблемах в игре, а так же узнать пути их решения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прежде, чем задать вопрос прочтите информацию под спойлером, возможно, там найдется решение вашей проблемы.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryj8vgm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryj8vgm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Почему при установке Skyrim нельзя выбрать папку, куда будет установлена игра?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Все игры, привязанные к Steam, устанавливаются в *папка со Steam*&amp;#92;steamapps. Устанавливайте Steam на тот диск, где вы желаете видеть Skyrim. Иных вариантов нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игра в Steam качается очень медленно!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Попробуйте зайти в настройки Steam, в настройках выбрать &quot;Загрузка&quot; и сменить регион загрузки. (Но похоже, что при выборе иностранного региона загрузки начинает качаться английская озвучка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как убедиться что выбрана русская озвучка?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В Steam щёлкнуть на игре правой кнопкой мыши, выбрать &quot;свойства&quot;, &quot;Язык&quot;, выбрать нужный язык или оставить то, что есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что я могу сделать полезного до запуска игры?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Установить свежие драйвера для видеокарты. &lt;br /&gt; - для ati &lt;br /&gt; - для nvidia &lt;br /&gt; (перед установкой удалите старый драйвер через панель управления, затем перезагрузите ПК, установите новый драйвер и снова перезагрузите) &lt;br /&gt; 2. Дефрагментировать жёсткий диск. &lt;br /&gt; 3. Обновить DirectX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нужен ли диск в приводе после установки игры?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нет, не нужен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Можно ли запускать Skyrim без подключения к интернету?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Только после активации и обновления игры. В Steam нажмите кнопку &quot;Steam&quot; (первая, слева), далее выберите &quot;Перейти в автономный режим&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Проблемы со звуком или вылеты из игры.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Панель управления - Звук - правой кнопкой на активных колонках - Свойства - Дополнительно - уменьшаем разрядность до &quot;24 бит, 48000 Гц&quot; или до &quot;24 бит, 44100 Гц&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Какая опция сильно влияет на производительность?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &quot;Shadow Detail&quot; в настройках игры при значении &quot;Ultra&quot;. Лучше оставить на &quot;High&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Клиент игры не ставится с диска. При этом Steam пытается загрузить всю игру из Интернета. Что делать?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) полностью выключите Стим, и запустите установку с диска &lt;br /&gt; 2) если не сработает, то сделайте следующее: Пуск-&gt;Выполнить-&gt; &quot;х:/путь к Стиму/Steam/Steam.exe&quot; -install Y: (где х - буква диска, на котором установлен Стим, Y буква вашего - DVD-ROM) &lt;br /&gt; Для всех остальных - может помочь: &lt;br /&gt; Не вводите ключ заранее через меню Игры/Активировать через Steam…, иначе игра начнет скачиваться из интернета. &lt;br /&gt; Сначала запускайте Setup с диска, он все должен сделать сам - загрузить Стим и выдать окно для ввода кода. &lt;br /&gt; Перед установкой желательно вырубить антивирус и любой фоновый софт, который может повлиять на доступ к диску. Потому что, если это происходит, то начинается скачивание игры из Стима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;При установке игры Steam выдает сообщение &quot;Игра недоступна, попробуйте позже&quot;. Что делать?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Варианты лечения: &lt;br /&gt; - Обязательно отключение антивируса (либо добавление папки Steam вместе с подкаталогами в исключения для него) &lt;br /&gt; - Необходимо проверить кэш игры &lt;br /&gt; - Некоторым помогает смена языка туда-сюда &lt;br /&gt; - Полная переустановка, как крайний вариант.﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройки игры&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо основных настроек, указанных в конфигураторе игры, есть и другие, скрытые в ini файле. &lt;br /&gt; SkyrimPrefs.ini находится по адресу &quot;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Skyrim &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bMouseAcceleration=1 - ускорение мыши, значение &quot;0&quot; отключает ускорение. &lt;br /&gt; fAutosaveEveryXMins=15.0000 - время в минутах, через которое будет происходить автосохранение в игре. &lt;br /&gt; bShowQuestMarkers=1 - значение &quot;0&quot; отключает квестовые маркеры. &lt;br /&gt; bShowCompass=1 - значение &quot;0&quot; отключает отображение компаса в интерфейсе игры. &lt;br /&gt; bShowFloatingQuestMarkers=1 - значение &quot;0&quot; отключает квестовые маркеры над объектами в игре. &lt;br /&gt; bDoDepthOfField=1 - значение &quot;0&quot; отключает эффект &quot;глубины резкости&quot;. &lt;br /&gt; bTreesReceiveShadows=0 - значение &quot;1&quot; включает дополнительные тени на деревьях. ВКЛ / ВЫКЛ &lt;br /&gt; bDrawLandShadows=0 - значение &quot;1&quot; включает дополнительные тени ландшафта. ВКЛ / ВЫКЛ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как сделать скриншот в The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нажмите клавишу PrintScreen (верхняя часть клавиатуры), это сохранит кадр в директорию игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В The Elder Scrolls V: Skyrim пропали эффекты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Такие эффекты как огненный след или паутина – через которые можно пройти или разрезать, не отображаются временами или вовсе пропали. Открываем настройки графики и меняем часть пунктов. Обновляем драйвера видео карты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Не могу начать новую игру в The Elder Scrolls V: Skyrim!?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вы приобрели игру через Steam, то перепроверьте файлы и запустите игру вновь. Попробуйте выйти из Steam и снова запустить сервис и игру от администратора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нет звука в The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если не слышите ни одного звука, то в первую очередь обновляйте драйвера звуковой платы, так же необходимо перезагрузить компьютер. Если проблема осталась, запустите игру со настройками звука на Стерео. Это делается через контрольную панель звуковой карты. &lt;br /&gt; Проблема осталась? Поставьте качество звука на 41K. Для этого идем в Playback Devices &gt; Колонки (или наушники) &gt; Настройки &gt; Расширенные. Тут выбираем Studio Quality 41K 16bit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Не слышу речь NPC в The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Делаем то же что и в предыдущем пункте. Так же меняем качество с 2.1 до 5.1 в меню Windows Audio Settings. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim зависает в первом данжоне.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если стоять напротив туннеля в первый данжон, то игра зависает. Это баг, постарайтесь избегать этого места. В патче исправят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim не видит видео карту Nvidia&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Идем в настройки 3D в контрольной панели Nvidia, далее кликаем на дропбокс и выбираем Предпочтительный Графический Процессор. Выбираем High Performance Nvidia Processor и сохраняем. Теперь Skyrim должен видеть карту. &lt;br /&gt; Если проблема осталась, идем из Глобальных Настроек в раздел Программных настроек. Выбираем в дропбоксе Steam. Находим Предпочтительный Графический Процессор и выбираем Nvidia Processor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тормоза, глюки, фризы в Skyrim:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Попробовать выключить автосохранение в Skyrim. &lt;br /&gt; Можно попробовать поставить запуск игры в режиме совместимости с Windows 95. (Правой кнопкой на Skyrim.exe -&gt; Свойства -&gt; Совместимость -&gt; Запустить в режиме совместимости с:) &lt;br /&gt; Также можно попробовать отключить Antianliasing, Anisotropic Filtering, различные виды сглаживания, а также тени. Тормоза должны значительно уменьшиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В Skyrim не видно огня, паутину, лучей:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Обновите драйвер вашей видеокарты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skyrim не видит видеокарту Nvidia:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Необходимо в настройках 3D в контрольной панели Nvidia, выбрать предпочтительный графический процессор. &lt;br /&gt; Нам нужно выбрать High Performance Nvidia Processor и сохранить изменения. После этого Skyrim должен увидеть видеокарту. &lt;br /&gt; Если это вам не помогло, то попробуйте перейти в раздел программных настроек. &lt;br /&gt; Выбираем в дропбоксе Steam. Находим &quot;Предпочтительный Графический Процессор&quot; и выбираем Nvidia Processor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skyrim дергается (игра работает не плавно, а как бы &quot;рывками&quot;):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Поставьте минимальное качество теней, уберите сглаживание, обновите DirectX и видео драйвера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skyrim виснет или вылетает после создания персонажа:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это возможно из-за того, что ваш компьютер не соответствует системным требованиям. Если все нормально, то необходимо обновить видео драйвера и DirectX. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skyrim проблема с Vsync / Как выключить Vsync (вертикальную синхронизацию) Skyrim:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Создаем резервную копию skyrim.ini на всякий случай, потом открываем .ini файл и находим в нем раздел &quot;General&quot;. &lt;br /&gt; Внизу раздела нужно добавить строку fdefaultfov=XX (где XX - это значение FOV которое вы хотите поставить). Далее сохраняем и запускаем игру. Со значением FOV можно немножко поэкспериментировать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skyrim мерцают текстуры/тени:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Обновите видео драйвера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skyrim низкое fps(фпс):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Проверьте настройки в контрольной панели драйверов Nvidia или Catalyst. Поставьте там все на стандартные настройки. Количество кадров в секунду (фпс) должно увеличиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Skyrim вылетает после запуска. Ошибка Missing X3DAudio1_7.dl:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нужно поставить DirectX 9 - DirectX 11 в зависимости от конфигурации вашего компьютера.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>TES V: Skyrim</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/17-211-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind: Tribunal</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-276-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 16:03:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение основных квестов&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rtaletnozx&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Атака Темного Братства&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место Действия: Вварденфелл&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый шаг самый простой. После инсталляции Трибунала во время первого же сна на вас нападет ассасин Темного Братства. Узнать его можно будет по характерной броне. Противник это достаточно сильный и его уровень растет пропорционально вашему. После того, как вы убьете его – поговорите с любым стражником, и он посоветует вам, отправится в Эбенгард, на встречу в Апплесом Матиусом, который сможет дать вам исчерпывающие объяснения по этому поводу. Матиуса вы найдете прогуливающимся в проходе ведущим в дворец Верховного Совета. Выслушав ваш рассказ, имперский офицер скажет, что Темное Братство не имеет большого влияния на Вварденфелле, в то время как на материковой части Морровинда – его вес значительно усиливается. Таким образом, становится ясно, что решение проблемы скрыто в Мурнхолде, столице Морровинда, древнем городе Данмеров. После этого Матиус направит вас к Асьен Рейн, которую можно найти там же, в зале Верховного Совета. Поговорите с ней, и она телепортирует вас в Мурнхолд. После перемещения вы окажетесь в канцелярии Королевского Дворца Мурнхолда. Если вам вдруг захочется вернуться, то воспользуйтесь услугами Эффе-Тей, аргонианского мага, кстати, после возвращения, нападения Темного Братства прекратятся. Поговорите с ним, потом со стражниками, и узнаете, что адептов Братства, часто видят в канализации Мурнхолда, расположенной под Великим Базаром. Направляйтесь туда, отыщите вход в канализацию и спускайтесь под землю. Забавно, правда? Таинственное Братство, прервавшее, в свое время, жизнь последнего Акавирского Властелина, адептов которого может увидеть всякий, кому не лень. Впрочем, это не единственный ляп сюжета Трибунала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охота на Темное Братство&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Канализация Мурнхолда&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вы в канализации. База Тёмного Братства находится в районе поместий. Когда вы её найдёте, ваш журнал должен обновится. Должен предупредить вас, что возле базы полно ассасинов разных мастей (от учеников до мастеров), вооружённых ядовитым и парализующим оружием, которое позже вы сможете продать в Арсенале на Великом Базаре. Продвигайтесь к поместью Морил, Северному зданию в Районе Поместий. В поместье вы найдете лидера Темного Братства - Дандраса Вулеса. У вас не будет никакого выбора, кроме, как убить его, после чего ваш журнал будет обновлен. Обыщите его тело и найдите контракт на вашу жизнь, в котором фигурирует таинственный &quot;Х&quot;...возможна это – Король Хелсед, потомок легендарной Барензии, о котором вам приходилось слышать. Расскажите о вашей находке стражнику, и он скажет, что вам надо поговорить с главой стражи короля, Тьениусом Дилитианом. Вы найдете его в Королевском Дворце, в тронном зале. Тьениус признает, что контракт подлинный, однако оправдываться не будет, более того, попросит вас выполнить для короля несколько заданий. Кстати, это тоже интересный момент, клиент, радостно выполняющий задания того, кто его заказал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но, как бы то ни было, с этого момента вы можете выполнять задания как короля Хелсета, так и квесты Храма, если поговорите с Федрисом Хлером. Кстати, несмотря на то, что король и Храм недолюбливают друг друга, вы можете спокойно выполнять их задания одновременно. Сюжетная линия Трибунала, так же линейна, как и сюжетная линия Морровинда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Слухи о смерти короля Ллетана&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тьениус хочет, чтобы вы нашли источник слухов касающихся смерти бывшего короля Морровинда - Ллетана. Вы должны поговорить с людьми и выяснить как можно больше информации. В конце концов, люди выведут вас на Равани Ллетан, вдову короля Ллетана. Она живет в Годсриче, в поместье Ллетан. Поговорите с ней о смерти короля Ллетана и принесите свои соболезнования. Затем проделайте это ещё раз и расспросите её об убийстве. Она скажет, что газета &quot;Доступный язык&quot; имеет всю информацию о том, что король Ллетан был отравлен своим наследником - Хелсетом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Копии этой газетки можно найти практически везде. Самая ближайшая находится в нише возле Поместья Садри. Просто принесите Тьениусу одну из этих газет, и он засчитаем вам это задание. После чего вы сможете получить следующее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информатор Храма&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Тьениус хочет, чтобы вы выяснили, не строит ли Храм, какие либо планы против Короля Хелсета. Вам приказано отправиться в Храм и поискать там человека, который мог бы поведать вам нужную информацию. Человек, которого вы ищите - это Гальса Андрано, целитель в Больнице Храма. Чтобы ее найти, вам необходимо зайти в Ворота Храма, а затем в праую дверь. Поговорить с ней о недовольстве в храме, и вы узнаете, что в последнее время что-то не то творится с богиней Альмалексией. Также вы узнаете, что Храм планирует уничтожить Короля Хелсета, если он не перестанет ущемлять власть Храма. Доложите все выше услышанное Тьениусу, и он поздравит вас, также упомянув, что у него есть подозрение относительно преданности стражи Короля Хелсета своему властелину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предательство в рядах стражи&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тьениус попросит вас сделать вид, что вы хотите присоединиться к королевской страже. Использовав это, как начало разговора, вам необходимо добиться доверия стражников и вытянуть из них хоть какой-нибудь намек на предательство. Вам надо начать с Ивулен Ирано, стражем, который находится справа от центрального входа в тронный зал (перед троном). Сначала поговорите с ней о &quot;вступлении в королевскую стражу&quot;, затем упомяните свои связи с Хлаалу, даже если и не состоите в этом Великом Доме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы вернетесь и поговорите с Тьениусом, то он скажет, что вам необходимо найти Алери Арен, которая находится в Помещении Стражи. Она находится прямо за дверью, через которую вы вошли. Если ее там нет, то поищите сами. Она находится где-то недалеко. Поговорите с ней о &quot;вступлении в королевскую стражу&quot;, а затем упомяните свои связи с Хлаалу, и она скажет, что Ирано, наверное, что-то перепутал и ошибся. Доложите Тьениусу, и он предоставит вам еще намного информации. Он скажет, чтобы вы проверили кровать и сундук Ирано, и нашли кое-какие материальные доказательства заговора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь в Помещения Стражи, и поднимайтесь наверх. Кровать Ирано - самая первая. Там же вы найдете его сундук. Аккуратно обходите вокруг кровати и исследуйте пол. Вы должны найти записку. Поднимите ее и отнесите Тьениусу. Записка - это расписание дежурств стражи и она содержит трех подозреваемых, которые вместе дежурят в одно и тоже время. Тьениус прикажет поменять расписание стражи даст вам следующее задание, найти доказательства покушения на Короля Хелсета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Доказательство заговора&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз Тьениус хочет, чтобы вы нашли какие-нибудь доказательства заговора против Короля Хелсета в Поместье Ллетан. В комнатке вы найдете письменный стол с запиской. В записке упомянуты три человека, причастные к заговору: Форвен Берано, Хлоггар Кровавый и Бедал Ален. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будьте осторожны, когда берете записку. Постарайтесь, чтобы вдова стояла к вам спиной, и затем незаметно стащите ее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Тьениус взглянет на записку, то он выпишет вам приказы на казнь этих людей. Чтобы найти этих людей, поговорите с обывателями или стражами, которые и укажут вам дорогу. В любом случае, Форвена Берано вы можете найти возле Храма, Хлоггара - в Западной канализации Годсрича, а Бедала Алена - в книжной лавке на Великом Базаре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы поговорите с ними, то у вас будет два выбора: 1) Вы можете убить их; 2) Вы можете отпустить их, сказав Тьениусу, что кто-то во дворце предупредил их. Если вы убьете их, то получите 1000; 2000 или 3000 дрейков, смотря скольких вы убили. Но даже, если вы отпустили их всех, то задание все равно будет считаться выполненным, правда, вы останетесь без денег. С другой стороны, 3000 это не такая уж большая награда за убийство неплохих, в общем-то, людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так или иначе, когда все трое будут или мертвы или покинут Морровинд, возвращайтесь во дворец. Теперь Тьениус даст вам последнее задание: заставить заткнутся газету &quot;Доступный Язык&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Журналист - разоблачитель&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мистер Делитиан хочет, чтобы вы нашли анонимного автора &quot;Доступного языка&quot; и заставили его прекратить печатать &quot;ложь&quot; о короле Хелсете. Найдите NPC (не стражника), который относится к вам уважительно, и поговорите с ним на тему &quot;ананонимный автор&quot;. Вам ответят, что лучше всего пообщаться на эту тему с человеком с сомнительной репутацией - с ростовщиком, например. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лавку ростовщика можно найти на Великом Базаре, В одном из домов с тремя дверьми. Ростовщика зовут &quot;Десятиязыкий Виирхат&quot;. Поговорите с ним (помните – его отношение к вам должно быть очень высоко) и он скажет вам, что писателя зовут Трелс Варис и, по слухам, он находится в Зале Мастеров, в Годсриче. Трелс находится за дверью с надписью &quot;Не входить!&quot; и замком 70-го уровня. В комнатке надо спустится в люк и там поговорить с Трелсом Варисом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть несколько вариантов, чтобы закончить это задание: 1) Вы можете пригрозить родителям Трелса Вариса - Гранни Варис (она убирает в Храме) и Ги-Попу Варису (он стрижет лужайки на территории храма), а затем сказать Трелсу, что его родители могут пострадать; 2) Дать Трелсу Варису 3000 золотых, чтобы он перестал &quot;лгать&quot;; 3) Убить Трелса Вариса. Поскольку 3000 не такая уж большая сумма для опытного приключенца, то лучше всего использовать именно второй вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доложите Тьениусу о своем задании, и он вознаградит вас в зависимости от тех действий, которые вы совершили. Если вы потратили 3000 септимов, то скажите Тьениусу, что ваша награда должна быть, как - минимум, 3000 септимов и получите целых 8000 .Если же вы скажете &quot;Все ради спокойствия короля&quot; (Или что-то в этом роде), то получите даэдрический клеймор &quot;Проклятье Короля&quot;, который убивает воров и изменников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого, он скажет, что Королева-Мать Барензия хотела поговорить с вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разговор с Барензией &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Тьениус Делитиан&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только Тьениус скажет, что вам необходимо поговорить с Барензией, то это может только означать, что вам необходимо идти в Храм за заданиями Федриса Хлера. Это не настоящее задание. Журнал не обновится, если вы поговорите с ней, но Барензия сможет вам рассказать нечто интересное, что сможет пригодиться вам в будущем. Увы, но ваша работа (после разговора с Барензией) на Монархической стороне, на данный момент, окончена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Армия Гоблинов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы первый раз увидите Федриса Хлера, вы получите от него квест. Он верит, что Король Хелсет обучает гоблинов, чтобы использовать их в своей армии. Альмалексия волнуется, что Хелсет потеряет контроль над гоблинами, и они нападут на город. Перед вами ставится задача убить двух гоблинов-генералов, также вы должны убить двух Альтмеров, которые тренируют гоблинов. Армию гоблинов вы найдете, если спуститесь в канализацию в Годсриче, оттуда проследуйте в Западную канализацию и далее в локацию Поле битвы, оказавшись там, найдет проход, ведущий в область - Слезы Амун-Ша. Там вы найдете гоблинов-генералов. Учтите они сильные противники. Тренеры альтмеры находятся в локации Зал Терана, вход в который, находится на Поле боя. Если вы сумеете выполнить обе задачи - то получите от Федриса 15 000 золотых. Кроме того, в разговоре он скажет, что с вами хочет поговорить Гавис Дрин, первосвященник Альмалексии. Найти его вы сможете в покоях Архиканоника в Храм Морнхолда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Святилище мертвых&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя именно Федрис начинает с вами разговор на эту тему, именно Гавис Дрин тот, кто даст вам этот квест, так сказать, официально. И именно ему вы должны будете сдавать квест. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить Алтарь Храма, оскверненный нечестивыми личами, похитившими его силу. Если вы сделаете это, то мощь алтаря будет способствовать усилению могущества Морнхолда и Храма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы выполнить задание спускайтесь на нижний уровень Храма, в задней его части найдите люк, ведущий в канализацию. По канализации направляйтесь сначала на восток, а потом на юг, к Садам Храма (прислушайтесь внимательно к словам Гависа, он очень подробно объясняет дорогу к цели). Попав в Сады Храма, следуйте к проходу, ведущему к Алтарю. Дорога там линейна, поэтому заблудиться очень трудно. Вас постоянно будут атаковать личи, поэтому рекомендую запастись заклинаниями или зельями, увеличивающими ваше сопротивление магическим воздействиям. Убейте всех, кого встретите. Когда в области не останется ни одного представителя нежити, о чем вас уведомит запись в журнале, возвращайтесь в Офис Архиканоника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы выполните первую часть задания - очистите область от личей и вернетесь в Офис лорда Архиканоника, вы должны будете взять с собой Урвела Дулни (топик - &quot;путешествовать вместе&quot;) и привести его к Алтарю. Когда будете идти, учтите, что NPC полностью повторяет ваш путь, поэтому старайтесь выбирать дорогу попроще и не перепрыгивайте через препятствия, в противном случае NPC навсегда застрянет перед ним. Когда вы достигнете Алтаря Храма, и Урвел очистит его, возвращайтесь к Дрину, и он наградит вас редким оружием. После этого он добавит, что вас хочет видеть Федрис Хлер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лента Лабиринта Барилзара&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Храм Морнхолда: Приемная, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хлер хочет, чтобы вы вернули артефакт, который называется &quot;Лента Лабиринта Барилзара&quot; для Альмалексии. Поговорите еще немного в Федрисом, и он снабдит вас массой информации об этом предмете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот квест достаточно прост. Барилзара вы сможете найти в новую область, расположенную под Храмом, попасть в которую вы сможете через люк в нижних уровнях Храма. Оказавшись внизу, направляйтесь на северо-запад, к двери, ведущей в Заброшенный Склеп. Найдите лестницу невдалеке от входа и следуйте дальше, до тех пор, пока не встретите древнего лорда личей Барилзара. Начав диалог с вами, в котором, кстати, есть немало информации для размышления и намеков на дальнейшее развитие сюжета, он, вскоре, попытается убить вас. Учтите, что это очень сильный заклинатель, но не очень сильный боец. Убив его, снимете с его тела кольцо &quot;Ленту Лабиринта&quot; и возвращайтесь. После возвращение верните кольцо Гавису Дрину, и он сообщит, что вам разрешено говорить непосредственно с Альмалексией в Высокой Часовне Храма Морнхолда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альмалексия поблагодарит вас и одарит новой способностью: Свет Альмалексии, позволяющей восстанавливать на 25 пунктов все ваши характеристики один раз в день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы поговорите с ней снова, то она скажет вам, что у нее нет пока заданий для вас. То же самое скажут вам и Хлер с Дрином. Погуляйте снаружи и поговорите с людьми. Если никто из них не скажет вам, что на Мурнхолд напали странные существа, то отдохните где-нибудь и попробуйте поговорить снова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Атака на Мурнхолд&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Мурнхолде, любой из Королевских Стражей&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорите с любым из NPC в Морнхолде, и когда он скажет вам, что Морнхолд подвергся атаке странных существ, отправляйтесь на Плаза Бриндизи Дорум. После этого собеседник добавит, что Стражи будут рады любой помощи, которую вы сможете оказать им. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ступайте на Плазу, и вам откроется картина масштабного сражения. Высшие ординаторы и Королевские Стражи бок о бок сражаются со странными механическими существами. Обнажите оружие и вступайте в битву. Учтите, что механические твари очень сильны, если ваш уровень недостаточно высок, то старайтесь атаковать те создания, которые уже заняты ординатором или стражем. После того как сражение закончится, поговорите с любым из стражей или ординатором. Учите, большое значение имеет, с кем именно вы будете говорить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королевские Стражи, скажут вам, что необходимо немедленно поговорить с Тьениусом Делитаном в Тронном Зале Дворца и предупредить его об атаке. Если вы поговорите с ординатором, то он направит вас к Федрису Хлеру. А первом и во втором случае квесты будут различные. Выбирайте сами, куда вам направиться. [На самом деле особой разницы нет, так как в конечном итоге результат будет одинаковый, ибо сюжет аддона достаточно линеен. Но, я бы порекомендовал бы выполнить квест Короля Хелсета. Прим. Skeiz.] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исследование Бамз-Амсшенда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Королевский Дворец, Тронный Зал, Тьениус Делитиан &lt;br /&gt; или &lt;br /&gt; Место действия: Приемная Храма, Федрис Хлер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После нападения, в зависимости от того, кто дал вам квест, вас пошлют исследовать руины двемеров Бамз-Амсшенда, вход в которые открылся на Плазе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь на Плазу и ступайте к фонтану, на месте разрушенной статуи найдете лестницу, ведущую вниз. Это и есть вход. Внизу вам откроется величественный город двемеров, который был построен и пришел в упадок задолго до того, как был построен Морнхолд. В его коридорах вам встретятся усиленные варианты двемерских роботов. Особенно остерегайтесь мечущих дротики лучников. Кстати, рекомендую собирать двемерские дротики - это очень мощное оружие, и оно пригодится вам в будущем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как обследуете двемерский город, возвращайтесь к тому, кто дал вам квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы сдадите квест, Тьениус скажет, что вас хочет видеть Король Хелсет, а Федрис пошлет вас к Альмалексии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Покушение на Барензию&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Король Хелсет&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король хочет, чтобы вы поговорили с его информатором в таверне &quot;Крылатый Гуар&quot;. Это - орк и его вы сможете найти, если спуститесь по лесенке вниз, поговорите с ним на тему &quot;дядина ферма&quot;. Он скажет, что по своим источникам он узнал, что планируется покушение. Но не на Хелсета, а на его мать - Барензию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доложите выше узнанное королю, и он даст вам другое задание. Вы должны отправится в покои Барензии, спрятаться за ширмой у входа в ее комнату и ждать убийц (Кстати, ждать - это отдыхать с помощью клавиши &quot;Т&quot;). Как только появятся убийцы - ваш журнал обновится. Выпрыгивайте из-за ширмы и бейте гадов до тех пор, пока они не помрут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только ваш журнал обновится (А произойдет это только после того, как вы поубиваете всех убийц) возвращайтесь к Хелсету и он подарит вам волшебное ожерелье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорите с Королем еще раз, и он даст вам новое задание. Вы должны сразится с его чемпионом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чемпион Хелсета&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Тронный зал, Король Хелсет&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы поговорите с Хелсетом, он попросит вас проявить себя, сразившись с его чемпионом - Карродом. Это - молчаливый редгард возле короля. Вам будет велено пойти спать, и вернутся в тронный зал следующим утром. Кстати, если вы пойдете в таверну &quot;Крылатый Гуар&quot; и поговорите с барменом (такой хаджит за стойкой), то он, в обмен на обещание, что вы не сделаете ничего плохого Карроду, то он прикажет одной из своих девушек развлекать Каррода, и он будет намного слабее в завтрашнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы будете готовы, то возвращайтесь к Хелсету и соглашайтесь на бой (Кстати, если вы подговорили бармена, то Хелсет скажет, что он выглядит немного уставшим сегодня). Как только Хелсет и его стража отойдут, и Каррод обнажит свое оружие, вступайте с ним в бой. Это будет очень тяжелый бой. Как только в его активе останется примерно 200-300 хитов, Каррод сдастся и признает, вас величайшим бойцом в мире. Поговорите с Хелсетом. Он будет удивлен, но, тем не менее, доволен и подарит вам стеклянный кинжал его отца Симмаха (Не смейте продавать его, так как он пригодится вам в будущем). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого Хелсет попросит вас выяснить у Альмалексии про нападение на Морнхолд (Если он этого не скажет, то зайдите к нему позже, благо случаев для этого у вас будет не мало). На этом задания Хелсета закончены. Отправляйтесь к Альмалексии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Демонстрация силы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Альмалексия пожелает, чтобы вы расследовали деятельность культа &quot;Конец Света&quot;, так, как некоторые из его членов были найдены мертвыми. Один из них - брат Мералин Отан, которую вы можете найти на Великом Базаре. Альмалексия также посоветует вам быть на чеку с Эно Ромари, лидером культа, но она не имеет малейшего понятия, где его можно найти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идите на Великий Базар и поговорите с Мералин о ее брате, Эно Ромари и культе. Она скажет, что некоторые члены культа ошиваются у таверны &quot;Крылатый Гуар&quot;. Следующий ваш шаг - отправится в Годсрич. Возле таверны вы найдете странного человека в белой мантии. Это и есть Эно Ромари. Поговорите с ним на тему &quot;Конец Света&quot;, &quot;Очищение&quot; и &quot;верования&quot;. Эно скажет, что Трибунал уже слаб, и не сегодня-завтра даэдра вернутся в Тамриэль и уничтожат его. Останутся лишь духи предков, которые должны будут защищать остатки мира от даэдра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доложите Альмалексии о разговоре с Эно Ромари. Она придет в ярость и попросит вас продемонстрировать, на что еще способна Альмалексия, вызвав пепельные бури на Морнхолд. Ваше следующие задание - вернутся в Бамз - Амсшенд, двемерские руины под Плазой Бриндизи Дорум и активировать Карстангз-Бшарн, древний двемерский аппарат, управляющий погодой. Она вручит вам &quot;Силовой Двемерский Когерер&quot; для активации аппарата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде, чем вы пойдете активировать Карстангз - Бшарн, проверьте, можете ли вы открывать двери с замком 100 (Если нет, то попытайтесь поискать соответствующий свиток или заклинание). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также будьте готовы к серьезным сражениям. Руины полны сильными двемерскими механизмами такими, как Усиленный паровой центурион, который в два раза превосходит обычного парового центуриона и центурион-лучник, который доставит вам немало хлопот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый зал в Бамз - Амсшенд - это &quot;Зал Сердечного Огня&quot;. Далее продвигайтесь к &quot;Проходу Шепота&quot;. Далее, в &quot;кузнице Радака&quot; вы найдете комнату с замком 100 (Как его открыть, смотри на две строчки выше. Если не читали, то ключ можно найти в письменном столе, в комнате с гигантским роботом.). Внутри вы найдете сундук с двумя &quot;Двемерскими ранцевыми снарядами&quot;. Спускайтесь дальше по коридору, пока не упретесь в тупик, заваленный камнями. Нажмите &quot;Пробел&quot; и у вас появится опция активировать снаряд. Активируйте его и отбегайте назад. Когда таймер закончит отсчет, снаряд взорвется и очистит вам проход. Теперь вы можете пролезть в &quot;Проход Идущего&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее идите в &quot;Обход Короля&quot; (Или что-то в этом роде) и, в конце концов, в &quot;Звездную Галерею&quot; (Кстати, в &quot;Проходе идущего&quot; вы можете взорвать еще один проход, ведущий в древнее даэдрическое святилище Ноер-Дур. Туда вам предстоит идти по заданию орка в Задании &quot;Клинок Неревара&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &quot;Звездной Галерее&quot; для начала уничтожьте всех двемерских существ, затем активируйте саму машину, вставив &quot;Силовой двемерский когерер&quot; в коробку передач. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее найдите маленькую платформу с тремя рычагами. Напротив нее вы увидите стену с нарисованной на ней видом погоды. Если вы используете один из рычагов, то картинка на стене изменится. Вам нужно, чтобы появилась картинка с вулканом. Для этого дерните один раз средний рычаг, затем правый, затем ещё раз средний. Ваш журнал еще раз обновится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь к Альмалексии, и она даст вам ещё одно задание - разобраться с одним из ее сумасшедших ординаторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пропавшая рука&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы нашлете пепельные бури на Морнхолд, поговорите с Альмалексией, и она даст вам новое задание. Один из ее верных &quot;Рук&quot;, Салос Валор, сошел с ума и теперь представляет угрозу для людей. Она хочет, чтобы вы покончили с ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы будете готовы, идите в Годсрич и поговорите с ним. Силос - это ординатор в зачарованных доспехах, который бродит по Годсричу. Как только вы заговорите с ним, он выдаст короткий диалог и нападет, так что будьте готовы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После битвы снимите с него дорогие доспехи, но не разговаривайте ни с одним из ординаторов или Рукой Альмалексии, когда на вас одет шлем или кираса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае, как только вы покончите с Саласом Валором, возвращайтесь к Альмалексии и она одарит вас своим благословением. Выбор за вами: &lt;br /&gt; Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов) &lt;br /&gt; Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%) &lt;br /&gt; Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект) &lt;br /&gt; Поговорите с ней после вашего благословения и узнаете множество разнообразных вещей о вас, Нереваре и вашем следующем задании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Клинок Неревара &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорив с Альмалексией еще раз, вы узнаете много интересного о вашей прошлой жизни и о клинке, &quot;Истинное Пламя&quot;, который вам когда-то принадлежал, но его части были утеряны, хотя Альмалексия уверенна, что они находятся где-то в Морнхолда. Она даст вам одну часть, а ваша задача - найти две другие и кузнеца, который смог бы восстановить меч. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый кусок находится у экс-чемпиона Хелсета, Каррода. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как его отец в прошлом дал ему этот меч и сказал, что он будет с ним непобедимым, пока не придет его настоящий хозяин и не заберет его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй находится у хозяйки музея, Торасы Арам. У нее есть очень подозрительный двемерский боевой щит, и она охотно обменяет его на два пожертвования музею из следующего списка артефактов: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercE9kvi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercE9kvi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Щит Ауриэля &lt;br /&gt; Ботинки Апостола &lt;br /&gt; Сапоги слепящей скорости &lt;br /&gt; Ботинки легкой походки &lt;br /&gt; Кираса Кости дракона &lt;br /&gt; Эбонитовая кольчуга &lt;br /&gt; Символ Элеидона &lt;br /&gt; Шлем Орейна Медвежьего когтя &lt;br /&gt; Шлем Дождевого Червя &lt;br /&gt; Кольчуга Повелителя &lt;br /&gt; Кираса из шкуры Спасителя &lt;br /&gt; Разрушитель Заклятий &lt;br /&gt; Кольцо Финастера &lt;br /&gt; Вампирическое Кольцо &lt;br /&gt; Кольцо Чернокнижника &lt;br /&gt; Мантия Лича &lt;br /&gt; Лук Ауриэля &lt;br /&gt; Биполярный Клинок &lt;br /&gt; Копье Горькой милости &lt;br /&gt; Лук теней &lt;br /&gt; Хризамер &lt;br /&gt; Клык Хайнектнамета &lt;br /&gt; Кинжал Симмаха &lt;br /&gt; Золотая марка &lt;br /&gt; Ледяной клинок монарха &lt;br /&gt; Булава Молаг Бала &lt;br /&gt; Булава Порока &lt;br /&gt; Крушитель черепов &lt;br /&gt; Посох Хаседоки &lt;br /&gt; Посох Магнуса &lt;br /&gt; Меч Умбра &lt;br /&gt; Правосудие Велота &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь о кузнеце. Это орк Ягак гро-Глюк и он находится в Зале Мастеров. Идите туда и сначала дайте ему щит. Он скажет, что шип на верхушке щита не вписывается в общую концепцию и разобьет его на две части: на кусок клинка и на простой двемерский щит. Затем дайте Ягак все три куска клинка, и он скажет, что закончит его через два дня. Возвращайтесь к Ягаку через два дня, и он вручит вам клинок, правда не зачарованный. Поговорите насчет этого с Ягаком, и он скажет, что вам необходимо спустится в руины Бамз-Амсшенд и поискать письмена двемерского мистика Радака Стунгтумца. Спускайтесь в руины, идите в &quot;Кузницу Радака&quot; и зайдите в первую комнату, с гигантским роботом. Ба, а вот и сам Радак, правда в препарированном виде. Поговорите с ним, и он пошлет вас в даэдрические руины Мин Дхрур за пиройловой смолой (В даэдрические руины можно попасть, если взорвать каменный завал в проходе идущего). Далее отправляйтесь в &quot;Цитадель Мин Дхур&quot; и убейте предводителя дремор Кхаш-Ти Дхрура. Как только смола будет у вас, возвращайтесь к Радаку и он зачарует ваш клинок. Теперь можете возвращаться к Альмалексии &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Безумный Бог&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Место действия: Высокая Капелла, Альмалексия&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;Последнее задание!&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подготовьтесь к нему со всей серьезностью. Запаситесь зельями прыжка 40 и выше. Также достаньте несколько зелий скорости, чтобы вы смогли развить ее до 150 пунктов. Также возьмите кое-какие зелья, которые повышают силу (Вам надо прокачать ее до 100 и выше). Еще вам потребуются лучшие ваши доспехи, заклинания, зелья и ремонтные молоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете готовы, поговорите с Альмалексией еще раз, и она скажет, что вам необходимо остановить Сота Сила, который сошел с ума и угрожает теперь всему Тамриэлю. Альмалексия считает, что именно Сота Сил причастен к нападению на Морнхолд. Как только разговор закончится, вы окажетесь в Заводном Городе Сота Сила, подземельях под Киродилом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заводной Город - довольно прямолинейное подземелье с кучей ловушек и фабрикантов, с которыми вы уже успели повстречаться на Плазе Бриндизи Дорум &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая серьезная ловушка находится в помещении &quot;Купол Казии&quot;.Это - секиры, которые ходят туда-сюда по периметру короткого коридора в несколько рядов. Чтобы пройти эти секиры, напейтесь зелий, поднимающих скорость до 150 пунктов и попытайтесь проскочить. Если не выйдет, то попытайтесь уловить частоту перемещения пил и проскочить таким способом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующая загадка - это маленькая комнатка с бегущей по периметру стрелкой. Чтобы пройти эту загадку выпейте зелье прыжка (не ниже 40 пунктов), станьте посреди комнаты, но напротив прохода и когда стрелка будет за вами, попытайтесь проскочить в проход. Это очень сложно и потребует много времени, но, надеюсь, вы справитесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще одна загадка, требующая рассмотрения - это загадка в &quot;Куполе Серлина&quot;. Как только вы окажетесь там, вы увидите небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну - которую вы видите и другую, через которую вам надо выйти. Сначала дернете левый рычаг, и как только раздастся звук, который воспроизводит фабриканта, дерните правый рычаг и вторая дверь, внутри колпака откроется. Быстро бегите туда. Если у вас не получится с первого раза, попытайтесь еще благо количество попыток у вас не ограничено (Кстати, каждый раз, как вы будете пытаться, то вам придется сражаться с одним фабрикантом. К тому же, перед каждой попыткой проверьте, чтобы оба рычага были подсвечены красным). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В следующей комнате вам надо иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесет вас в следующую комнату. Отдохните, почините доспехи, возьмите в руки лучшее оружие (По умолчанию, &quot;Истинное Пламя&quot;) и входите в следующую комнату, &quot;Купол Несовершенства&quot;. Как только вы в него войдете, то на вас нападет огромный механический монстр, называющийся &quot;Несовершенство&quot;. Расправиться с ним будет тяжело, но возможно. Как только вы покончили с ним, отдохните и приготовьтесь к вхождению в &quot;Купол Сота Сила&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только вы войдете в купол, вы найдете Сота Сила, повешенного на одном из его творений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c312729/v312729057/7fbd/Yukw3Mzn2R8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Судя по всему, он был изуродован нечеловеческими силами. Кликните на труп и повернитесь к двери из которой вы пришли. Ба, да это же Альмалексия, правда в какой-то странной маске. Она расскажет вам о своих планах, о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом и о том, что вы должны были пасть здесь по ее плану. Как только она обнажит оружие, сохраните игру и сразитесь с ней. Альмалексия будет одним из серьезнейших соперников в игре. Как только вы ее убьете, снимите с ее тела кольцо и используйте его. Несмотря на ваши старания попасть в Вивек или остаться в Сота Силе, вы будете перенесены в Морнхолд. Выходите из храма и поговорите с даэдра Азурой. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом и в знак любви к данмерам, Азура отменит пепельные бури в Морнхолде. Все, игра закончена. Теперь можете отправиться к Хелсету (Если он живой) и рассказать ему о ваших приключениях. Он будет очень рад и подарит вам полный комплект брони королевской стражи. Теперь можете поговорить с Плинтиусом Меро, Барензией и Вивеком. От них вы тоже сможете узнать много интересного.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-276-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прах Андрасте</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/20-201-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 14:15:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/20&quot;&gt;Dragon Age: Origins&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: wtaletwkdy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Урна священного Праха - одна из наиболее значимых и почитаемых святынь андрастианского мира во вселенной DA. По преданию в этом ковчежце собран пепел, оставшийся после сожжения Пророчицы Андрасте, посвятившей свою жизнь миссионерству и проповедованию культа Создателя, которому впоследствии было дано ее имя.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Историю этого артефакта связывают с именем Гаварда Аегиса - одного из сподручных Пророчицы в деле ее священного похода во имя обращения в истинную веру заблудших душ империи Тевинтер. Сопровождая Андрасте и ее земного мужа Маферата в их роковом посольстве к архонту империи, Гавард узнал о том, что Маферат задумал величайшее предательство. Тем не менее Гавард отказался поднимать меч против своего сюзерена, но попытался спасти Пророчицу от тевинтерских солдат. Однако легионеры ранили Гаварда, отбросили его в сторону и захватили Андрасте.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очнувшись, Гавард попытался добраться до ворот Минратоуса и предотвратить казнь, но было уже слишком поздно. Гавард, проклиная свою слабость, увидел бренный прах Андрасте, оставленный на дожде и ветру, и заплакал. Но когда он дотронулся до горстки пепла, его уши наполнила песня, а глазам его явилась Андрасте, облаченная в звездный свет. Она преклонила перед ним колени и сказала: «Покуда помню тебя я, не забудет тебя и Создатель». Затем песня, утихла, и вместе с ней развеялось видение. Гавард стоял один под дождем и ветром. Но раны его исцелились. Исполненный сил и надежды, Гавард собрал прах Андрасте и отнес его в земли аламарри, находящиеся на просторах Ферелденской долины.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Боясь, что до праха Андрасте доберутся сторонники Маферата и осквернят его, Гавард отнес прах в уединенное место в горах и положил его в урну, вырезанную из живого камня. Время шло, и местонахождение Урны подернулось пеленой забвения. Возможно, на то была воля Создателя, чтобы лишь самые достойные могли найти последнее пристанище Его возлюбленной.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В чем сама суть темы : стоит ли одна единственная специализация осквернения реликвии?</content:encoded>
			<category>Dragon Age: Origins</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/20-201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Эффекты от Алхимии</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-275-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 16:02:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Обуза &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лечить моровую болезнь &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лечить паралич &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Противоядие &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Сердце упыря &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить интеллект &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Определить животное &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обнаружение магических предметов &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Найти ключ &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Снять действие заклинания &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить ловкость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить выносливость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить запас сил &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Корпрусное мясо &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt; Смола шалка &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить здоровье &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Корпрусное мясо &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить интеллект &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить удачу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Гайфа Фация &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить запас маны &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Корпрусное мясо &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить привлекательность &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Муск &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt; Shalk Смола &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить скорость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить силу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Банглейр Бейн &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уменьшить силу воли &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt; Racer Plumes &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перо &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Огненный щит &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt; Raw Glass &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить ловкость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эктоплазма &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt; Рубраш &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить атаку &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сердце упыря &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить нагрузку &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить запас сил &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить здоровье &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Shalk Смола &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить интеллект &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Кожа нетча &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить удачу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить запас маны &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить привлекательность &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Зеленый лишайник &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить скорость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt; Лунный сахар &lt;br /&gt; Shalk Смола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить силу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Увеличить силу воли&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Толстоспорник &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ледяной щит &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Ивовый пыльник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Невидимость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Левитация &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Coda Flower &lt;br /&gt; Racer Plumes &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Свет &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Красный лишайник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Щит молний &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ночное зрение &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Паралич &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Сердце упыря &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt; Спороносный стручок &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отравление &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Бриллиант &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление обычным болезням &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пепельный батат &lt;br /&gt; Шкура кагути &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление огню &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный пыльник &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление холоду &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Черный лишайник &lt;br /&gt; Fire Salts &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление магии &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt; Соли пепла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление отравлению &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Мясо крысы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление шоку &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить ловкость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Sload Soap &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить выносливость &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Могильная пыль &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить запас сил &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Удушайка &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Мясо гончей &lt;br /&gt; Large Kwama Egg &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить здоровье &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Корень пробочника &lt;br /&gt; Слезы корпруса &lt;br /&gt; Изумруд &lt;br /&gt; Болотный тростник &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt; Saltrice &lt;br /&gt; Виквит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить интеллект&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лепестки горьколистника &lt;br /&gt; Рубин &lt;br /&gt; Обрезки металла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить удачу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Крабовое мясо &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Волокно креша &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить запас маны &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Комуника &lt;br /&gt; Сердце даэдра &lt;br /&gt; Морозные соли &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить привлекательность &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шкура гуара &lt;br /&gt; Heather &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить скорость&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эбонит сырец &lt;br /&gt; Смола &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить силу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Dreugh Wax &lt;br /&gt; Золотой канет &lt;br /&gt; Шкура скампа &lt;br /&gt; Лепестки каменевки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановить силу воли &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вредозобник &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt; Корень трамы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поглощение заклинаний &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Огненный лепесток &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt; Соли пустоты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Быстрое плавание &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа даэдра &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt; Скрибовое желе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Телекинез &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кожа алита &lt;br /&gt; Костяная мука &lt;br /&gt; Скаттл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вампиризм&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прах вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Водное дыхание &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лист хакльлоу &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка &lt;br /&gt; Жемчужина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хождение по воде &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ампульный стручок &lt;br /&gt; Молочко квама &lt;br /&gt; Чешуя &lt;br /&gt; Светящаяся сыроежка&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-275-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Расположение учителей, которые развивают навыки</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-274-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 15:55:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt; - Редгард Шардиэ (Shardie) - Внутренний двор гарнизон Легиона Пестрой Бабочки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кузнец&lt;/b&gt; - Сироллус Саккус (Sirollus Saccus) - Эбенгард, гарнизон Легиона Хищной Бабочки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Средние доспехи&lt;/b&gt; - Циния Уртиус (Сinia Urtius) - Тел Фир, Доки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тяжелые доспехи &lt;/b&gt;- Сеанвен (Seanwen) - Вивек, Арена, Обучение Бойцов Арены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дробящее оружие&lt;/b&gt; - Эрнсе Ллерву (Ernse Llervu) - Вивек, Аббатство Св. Делина в Округу Св. Делина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Длинные клинки&lt;/b&gt; - Ульмс Дратен - Молаг Мар, Крепость Стражей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Топоры (секиры)&lt;/b&gt; - Альфхедил Эльфобой (Alfhedil Elf-hewer) - Фаленсарано, Верхний уровень &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Древковое оружие&lt;/b&gt; - Мертис Фаландас (Mertis Falandas) - Нижний уровень башни Заката в Призрачных Вратах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Атлетика&lt;/b&gt; - Адибаэль Наиннабиби (Adibael Hainnabibi) - Юрта Адибаэля в лагере Коштабаби &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разрушение&lt;/b&gt; - Лелес Бириан (Leles Birian) - Ферма Пьернетт, восточнее дома, район Аскадианских островов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изменение&lt;/b&gt; - Серайн Релас (Seryne Relas) - Дом Серайн Релас в Тел Браноре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Иллюзии &lt;/b&gt;- Эрер Даротрил (Erer Darothril) - Трактир Грязного Мюриэля в Садрит Море &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Колдовство - Метал Серан (Methal Seran) - Храм Альдруна &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мистицизм&lt;/b&gt; - Ардаруме (Ardarume) - Западное Крыло Привратного трактира в Садрит Море &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восстановление&lt;/b&gt; - Йакин Баэль (Уakin Bael) - Часовня Воса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зачарование&lt;/b&gt; - Куорвинн (Qorwynn) - Возле выхода из крепости Индоранион &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Алхимия &lt;/b&gt;- Абелле Хридитте (Abelle Chriditte) - Арочный зал крепости Валенварион &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бой без доспехов&lt;/b&gt; - Харгол гро-Богук (Khargol gro-Boguk) - Свободная башня Дагон Фелa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Безопасность&lt;/b&gt; - Хесеринд (Нecerinde) - Дом Хесеринд в Балморе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скрытность&lt;/b&gt; - Вадарху (Wadarkhu) - Отдых Дреуголова в Гнаар Мок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Акробатика&lt;/b&gt; - Сенинди (Senyndie) - Вивек, Пояс Арены, Квартиры Бойцов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Легкие доспехи&lt;/b&gt; - Аерин (Аerin) - Трактир Андуса в Маар Гане &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Короткие клинки &lt;/b&gt;- Тодвенди (Тodwendy) - Счастливая Тюряга в Балморе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Меткость&lt;/b&gt; - Миссун Акин (Мissun Аkin) - Хижина Миссуна Акина в Фаласмарионе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Торговля&lt;/b&gt; - Абабаэль Тимзар-Дадисун (Аbabael Тimsar-Dadisun) - Лагерь Зайнаб, Юрта Абабаэля Тимсар-Дадисуна &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Красноречие&lt;/b&gt; - Сцинк-в-Тени-Дерева (Skink-in-Trees-Shade) - Гильдия Магов в Садрит Море &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рукопашный бой&lt;/b&gt; - Тарен Омотан (Тaren Оmothan) - Монастырь Холамаян, Нижний уровень, Ю-З спальня</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-274-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Имперский Культ</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-273-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 15:46:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Имперского Культа&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Отправимся в Эбенгард и зайдем в Имперскую часовню. Там же лучше всего сразу поставить пометку, так как почти все квесты вам будут давать персонажи из этой часовни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем мы с самого простого. В Имперской часовне отправляемся к Синнолиану Тунифусу. Первое задание, которое он даст - это принести ему 5 единиц болотного тростника, который можно собрать на ферме Балура Сальву. И ему же товарищ Синнолиан передаст зелье, которое крайне необходимо доставить. Ну и ладно, отправимся к нему. Чтобы попасть туда - направляйтесь в Пелагиад. Оттуда - на юго-восток. Пройти нужно совсем не много, буквально через водоем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6078/K6FRLRJEPKg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда найдете его - попросите научить вас чему-то. И он подарит вам книжечку &quot;Пирог и Бриллиант&quot;. Думаю, лишней в хозяйстве не будет. Теперь можете собирать тростник у него на огороде. Собрали? Отлично. Теперь можно вернуться по пометке к Синнолиану и сдать ему задание. Он нам подарит несколько зелий восстановления здоровья и присвоит звание Новичок. Отлично. Мы положили начало morrowind прохождение за Имперский культ. Продолжаем? Тогда вперед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе, о чем просит нас Синнолиан - это принести ему 5 порций муска. Хорошо, отправляемся в Гнисис, тем более что нам еще и надо отдать местному капеллану Огрулу зелье восстановления здоровья. Когда приедете в Гнисис, поговорите с местным жителем Абишпулом Шэндом. Он нам и скажет, что Муск можно найти в таких белых грибах, похожих на бочку. Они находятся сзади него. Набирайте там 5 штук муска и отправляйтесь в форт Дариус и найдите капеллана Огрулу. Он заберет зелье, которое ему передали, и предложит нам что-то восстановить. Отлично, задание выполнено. Теперь можно смело возвращаться к Синнолиану и докладывать о выполнении задания. Он, добрая душа, тут же даст нам повышения до звания Обращенный. Отлично, так держать. Берите следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание - это найти ему 5 цветков ивы. Впрочем, предлагаю сразу запастись всем необходимым для выполнения оставшихся заданий Синнолиана. Итак, вам понадобится: &lt;br /&gt; - 5 цветков ивы. Можно найти у любого алхимика. &lt;br /&gt; - 5 порций желе скриба. Можно выколотить из скрибов, а можно тоже купить у алхимиков. &lt;br /&gt; - 5 корней пробочника. Найти можно почти везде, где есть болото. Или, опять-таки, у алхимиков. &lt;br /&gt; - 5 кусков крысиного мяса. Снимайте с любых крыс или с алхимиков &lt;br /&gt; - 1 кусок кожи нетча. Убивайте любого из летающих - и кожа ваша. Или - в путь к Алхимикам &lt;br /&gt; Когда вы соберете все необходимое - отправляйтесь к Синнолиану, и много-много с ним говорите. Когда отдадите ему все - требуйте повышения. В общем, он меня повысил до звания Адепт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь пришло время поработать на местного сборщика пожертвований, Илуса Труптора. Пожертвования, естественно, идут на благое дело. Первое, что он попросит - это сходить в Миссию Скайрима в Эбенгарде и собрать там пожертвования для бедных. Аша цель - 100 монет. Но, если поднапрячься, то соберете около 250 монет. Миссия Скайрима расположена возле таверны &quot;Шесть рыб&quot;, так что найдете ее очень быстро. Когда соберете нужную сумму, возвращайтесь к Илусу Труптору и отдавайте ему заработанные деньги. Можете, кстати, и о себя досыпать, сказав, что собрали в два раза больше, чем планировалось. Это, само собой, повысит его отношение к вам, да и в повышении по званиям поможет. После выполнения этой миссии мне присвоили звание Адепт. Отлично. Готовы продолжать? Тогда вперед. Морровинд прохождение за Имперский культ не стоит на месте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание для сборщика пожертвований, которым мы временно подрабатываем - это отправляемся в Миссию Аргонии. Она расположена недалеко от Скайримской Миссии, так что найти ее не составить труда. Там нам необходимо собрать те же 100 монет. Когда зайдете туда - начните всех умолять... Но можете и не пресмыкаться, ибо денег вам даст только глава Миссии. Но выход есть, кроме как докладывать свои деньги. Можно спуститься в самые подвалы Миссии и поговорить с беглой рабыней. Она доплатит нам еще 100 золотых, таким образом, мы снова соберем в два раза больше денег и можем отправляться с докладом к Илусу Труптору. Вот, он может вас наградить, но просить повышения не имеет смысла, так как он вам его не даст. Рано нам еще. Так что принимаемся за следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Илуса - это собрать пожертвования для форта Легиона Пестрой Бабочки. Ну, значит, давайте пойдем в Альд&apos;рун. Начинайте выпрашивать деньги у всех подряд. Нам надо набрать 200 золотых. Но, если очень постараться, можно стрясти в два раза больше, сами же знаете. Когда нужная сумма будет у вас, возвращайтесь в Эбенгард и доложите Илусу Труптору об успешном выполнении задания. Хочу вам по секрету рассказать, что можно было и не бегать, собирая эти все пожертвования. Можно было просто выложить деньги из своего кармана. Но настоящий геймер так никогда не поступит. Отдать кровные 2000 золотых... Это же грех! Преступление! Ну да не важно, в любом случае, когда я выполнил эти три квеста, мне присвоили звание Вызывающий. Отлично, не правда ли? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое задание - это принести Илусу Труптору необходимую рубашку и камзол, красную с черным. Хорошо, без вопросов. Отправляемся в Кальдеру и находим портного Фаланамо, который находится возле Гильдии Магов Кальдеры. Поговорите с ним. Можете просто купить у него необходимую рубашку, а можете поднять его отношение к себе на максимум и поговорить на тему &quot;рубашка и камзол&quot;. Тогда он подарит нам 2 простых рубашки, которые нам необходимы. Одну - для нас. Одну - для Илуса. Какой заботливый, однако. Ну да не важно, пора возвращаться с рубашками к Илусу. Он, естественно, нас поблагодарит и одарит весьма интересной книжечкой, которая повышает ваши способности. Отлично, спасибо ему. А вот за то, что не дает повышения - спасибо не скажем. Ничего, берем следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое задание от Илуса - это принести ему 5 порций Кородиильского бренди. Найти его можно в Балморе, в трех барах. Счастливая Тюряга, Южная Стена и Клуб совета. Можете повыпрашивать, а можете и купить. Я зашел первым делом в клуб Совета и сразу купил себе 5 штук, чтобы не унижаться попрошайничеством. Мы же не алкоголики, еще и выпивку выпрашивать. Так вот, набирайте нужное количество и отправляйтесь в Эбенгард к Илусу с докладом. Если вы еще не знаете, то я вам подскажу одну вещь. Свитки божественного вмешательства переносят вас прямиком под Имперскую часовню. Хотя, если вы сделали там пометку, то можете не тратить свитки. Пригодятся в будущем. Ну что, у нас осталось только 2 задания из разряда сбора пожертвований, потому не будем тянуть и приступим к их выполнению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предпоследнее задание Илуса - это собрать 500 монет для пожертвований вдовам и сиротам. Отправляемся в Зал Правительства и разговариваем с Куниусом Пелелиусом на тему этих вот обещанных 500 монет. Но, вот незадача, Куниус пожалуется, что денег у него нет и откажется платить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да и разговаривать, если на то пошло. Ничего, разговариваем с орком Олумбой. Которая расскажет нам, что Куниус - сволочь. Ну да это мы и сами поняли. Но есть еще информация - он приворовывает из эбонитовых шахт Кальдеры. Ну, давайте наведаемся в эти самые шахты. Они находятся сразу за горами, рядом с Кальдерой. Помните квест Гильдии Бойцов, связанный с этой шахтой? Вот нам туда же. Поговорите с рабами о Куниусе, и они расскажут, что Куниус по ночам бродит по шахте и ворует эбонит. Но есть еще некая тайная книга учета, в которой отражено его воровство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, давайте сходим в личные покои Куниуса, где и найдем запертый сундук с книжкой. Хорошо, теперь идите к Куниусу и покажите ему вашу неожиданную находку. Он расстроится и отсыплет вам эбонит, который можно продать и заработать нужную нам сумму. Заработали? Отлично, возвращаемся в Эбенгард с докладом к Илусу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее задание Илуса - это выпросить 1000 золотых монет у начальника Восточной Имперской Компании Цанктуниана Пониуса. Деньги необходимы для организации Имперского Культа у Эшлендеров. Офис компании расположен на главной площади Эбенгарда. Приходите к Пониусу и говорите о деньгах. Но Пониус пожалуется, что недавно некий Моссанон украл всю кассу и сбежал. Ну что значит найдем для него вора. Расспросы местного населения покажут, что Моссанона часто видели в Гильдии Магов Вивека. А еще нам расскажут, что у этого воришки есть девушка из дома Телванни, но он ее прячет. Интересно, а девушка согласна прятаться? Что ж полетели в Гильдию Магов Вивека. Проводник Гильдии расскажет, что недавно телепортировала Моссанона в Садрит Мору. Ну, значит давайте отправимся туда. Проводник из Волверин Холла расскажет, что Моссанон живет вместе с Вольмини Драл. Выходите из Волверин Хола и отправляйтесь к этой сладкой парочке. Поговорите с Моссаноном и выслушайте историю его любви. Так уж и быть, пусть живут. Забирайте у него 2500 золотых и отправляйтесь в Эбенгард, к Пониусу. Когда вернете деньги - Пониус обрадуется и выделит вам обещанную тысячу золотых. Отлично, пора нам вернуться к Илусу и отчитаться о выполнении задания. А Илус нас наградит новым званием - Теургист. Отлично, нам осталось совсем немного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь отправляемся к Оракулу, Лалатии Вариант. Это - самые выгодные задания, ибо тут мы получим много артефактов. Первое, о чем она попросит - это принести клятву Оракулу. Что ж, вы сами этого хотели, потому приносим клятву. И она сразу же даст нам первое задание. Нам надо найти артефакт Кольцо Ветра. Что ж, давайте послушаем его сообщение. Как любое предсказание оракула - оно весьма туманно. Что ж, пойдемте к Ллааламу Дредилу, который стоит в здании Покоев Верховного Совета, чтобы он объяснил нам смысл пророчества. Она там находится рядом с Герцогом Ведамом Дреном, так что не перепутаете. Он нам расскажет, что речь в предсказании оракула идет о пещере Намму. Попасть туда можно из Садрит моры, если отправиться на запад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6081/HYo9QyP41B8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добрались? Отлично. Действуйте по известной вам схеме - зашли, зачистили, затарились. Когда колечко будет у вас - возвращайтесь к Оракулу. Она оставит колечко нам в подарок. Отлично, берите следующее задание. &lt;br /&gt; Второе пророчество оракула касается Ботинок Апостола. Выслушав туманное пророчество, отправляемся к Ллааламу и просим разъяснить нам, где же это место со спрятанными ботинками. Окажется, что это - крепость Берандас. Добираться туда лучше всего из Гнисиса, если отправиться прямиком на юг. Крепость отмечена на карте, так что не заблудитесь. Заходите внутрь и зачищайте всю территорию. Преодолев много испытаний и пройдя через много ловушек, вы найдете скелет в двемерских ботинках, которые и есть те, которые нам нужны. Забирайте их и возвращайтесь назад, к Оракулу. Она скажет, что ей было видение, что необходимо оставить ботинки себе, потому радуйтесь. Одни из лучших ботинок теперь принадлежат вам. После этого задания мне присвоили звание Примас, которое является высшим рангом в этом культе. Но я, все же, решил выполнить остальные задания и получить артефакты, которые за них дадут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, третье пророчество касается Ледяного Клинка Монарха. Клинок находится в Ротеране - крепости на запад от Дагон Фела. Заходите и зачищайте. У того, кто владеет клинком монарха, заберите колечко с заклинанием Божественного вмешательства и отдайте его одной из рабов, высокому эльфу Адусамси Ассурнарайран. Она сразу же убежит, а вы выполните задание. Конечно, можно, и даже нужно, обыскать все в этой крепости. Когда закончите - возвращайтесь к Оракулу с докладом. Естественно, клинок она оставит Вам в подарок. Ну что, все еще хотите продолжать? Хорошо, рассказываю про следующее пророчество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое пророчество касается Свитка яростного огня. Вам следует отомстить двум колдунам Карекальмо и Мерриарану. Найти их можно к югу от Гнаар Мок, на одном из островов, в даэдрическом святилище Ашалмимикала. Убивайте всех, забирайте свиток и возвращайтесь к Оракулу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое и последнее пророчество касается Молота Сокрушитель Черепов. Итак, чтобы определить точное местонахождение молота, вам придется поискать данмеров, которые бы смогли это сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/608a/uOtzQUn-Ipw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но Можете не мучиться, а сразу отправляться на поиски Родовой Гробницы Омаренов, которая расположена к востоку от Садрит Моры, на островке. Заходите в гробницу и исследуйте ее. Вы найдете немного заваленный коридор, вырытый в толще скал. Он выведет вас в даэдрические руины. Именно там вы и найдете нужный вам молот. Но давайте немного подробнее. Вам понадобятся зелья или заклинания левитации. Проходите в руины, убивая всех на своем пути, потом найдете ворота в Кузницу, до которых постарайтесь допрыгнуть. Не получилось? Используйте зелье левитации. Когда вы зайдете в кузницу и пройдете по узенькой тропинке, вы придете к самой кузнице, на которой лежит молот кузнеца-грандмастера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6093/FIw00GgpNgQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь поднимите голову вверх и увидите левитирующий сундук. Именно в нем и лежит Сокрушитель черепов. Действительно, довольно интересное оружие. При весе в 15 фунтов, наносит урон 10-60 и добавляет плюс 15 единиц ко всем характеристикам.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-273-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Храм Трибунала</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-272-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 15:23:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Храма Трибунала&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mafusail&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чтобы вступить в Храм, вам потребуется отправиться в Вивек. Нам необходим район, который так и называется - Храм. Там расположен Высокий Сбор, в котором некто Эдрин Ллетан и примет нас в Храм. Сразу же нам присвоят звание Новичок. И первое, что необходимо сделать перед началом получения заданий - это совершить 7 паломничеств. Необходимые паломничества указаны в книге &quot;Путь паломника&quot;, которую нам сразу же и подарят. Еще нам посоветуют паломничества к Здоровяку и в призрачные врата проводить в последнюю очередь. Но... может, стоит начать с самого сложного? В любом случае, давайте сначала закупим все необходимое, а потом начнем. Итак, нам понадобится: &lt;br /&gt; - муск &lt;br /&gt; - зелье левитации, которое необходимо купить в Храме &lt;br /&gt; - зелье исцеления обычных недугов (тоже покупаете только в Храме) &lt;br /&gt; - 100 золотых (Но, думаю, этого добра у вас хватает) &lt;br /&gt; - серебряный меч. Возьмите на всякий случай два - короткий и длинный. &lt;br /&gt; - дреугский воск &lt;br /&gt; - любой камень душ. Только осторожно, Звезду Азуры алтарь заберет без спросу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы все соберете - начинаем первое паломничество! А первое паломничество предлагаю осуществить к Алтарю гордости, в Призрачный предел. Отправляемся в призрачные врата, проходим через них и... Почти сразу идем налево. Все просто. Там вы нажмете на алтарь Призрачных врат и паломничество будет совершено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a17/KLjbYc-Vdzs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осторожно, здесь много больных корпрусом. Они передвигаются очень медленно, потому их лучше расстреливать на расстоянии. Отлично, мы положили начало morrowind прохождение за Храм Трибунала! Так держать! Теперь, думаю, следует продолжить по убывающему уровню сложности. Последние святилища будем посещать в самом Вивеке. Отлично. Ну что, продолжаем? Значит, теперь наша дорога лежит в ... куда бы вы думали? Правильно, в Гнисис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в Гнисисе можно выполнить сразу два паломничества. Второе паломничество в храм Гнисиса. Заходите вовнутрь и поднимайтесь на верхний этаж. Алтарь Маски там один, ошибиться проблематично. Именно там вы отдадите зелье исцеления обычных недугов. Сзади стоит Ординатор и охраняет маску Вивека. Она вам нужна? Ну а зачем? Это - не артефакт, просто ценная реликвия. Так что можете не задумываться над тем, красть ее или не красть. Да и потом, не забывайте, вы же играете монаха, для которого главные принципы - смирение и милосердие. Так что... Давайте пройдем в Третье паломничество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А третье паломничество мы совершим в Пещеру Коала. Она расположена совсем близко от Гнисиса. Стоит пройти немного на юг, как под каменной аркой вы обнаружите вход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c311719/v311719057/4a20/qiQ_WQCqT40.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь - входите внутрь. Сразу возле входа стоит нужный нам Алтарь Пещеры коала. Туда надо пожертвовать дреугский воск, который вы доставали заранее. Совершили паломничество? Отлично. Дальше можете не плавать. Я не нашел там ничего примечательного. Потому и время терять пока не стоит. Так, теперь нам дорога в продолжение совершания паломничеств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое паломничество мы совершим в поля Кууму. Алтарь Смирения находится к Западу от Сурана. Видите большое озеро западнее Сурана? Вот нам на северный его берег. Помните Ферму Алофа? Если идти по северному берегу озера, по тропинке, которая ведет из самого Сурана, то алтарь будет точно по дроге, в минуте ходьбы от Фермы Алофа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, четвертое паломничество завершено. Пора нам отправляться в Вивек, дабы совершить три оставшихся паломничества. Начнем мы, пожалуй, с канала Загадок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c311719/v311719057/4a29/2hbAPrKfzAw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое паломничество довольно оригинально. Отправляйтесь в Канал Загадок, на 3 уровень. Там, в переходе между двумя резервуарами, будет вход в центр канала загадок. Заходите туда. Видите постамент с алтарем? Так вот, при нажатии на него появляется надпись, что надо дышать святыми водами. Думайте, чего же от вас хотят? Правильно. От вас хотят смерти. Да, надо чтобы вы именно утонули. Не бойтесь, окончательной смерти не будет. Просто заходите в воду и ждите, когда закончится дыхание и жизненные силы. Так вот, когда жизнь упадет до нуля - экран на секунду потемнеет, а потом вы очнетесь в том же месте. Заходите на возвышение, разворачивайтесь спиной к старому алтарю и отправляйтесь вперед, к некоему дреморе Краззту. Ему нужно отдать серебряный длинный меч, потом необходимо помолиться на алтарь - и ваше паломничество выполнено. Слава Вивеку. Продолжаем наши развлечения... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шестое паломничество, а заодно и седьмое, совершим по ходу дела. Отправляйтесь в район Храма. Там, где стоит высокий собор, проходите в арку и сразу же сворачивайте налево. Там стоит шестой алтарь. Помолитесь ему, подарив зелье левитации. Последний алтарь стоит возле входа в Дворец Вивека, и именно ему надо жертвовать 100 золотых. Когда вы пожертвуете - вы завершите наши паломничества Семи добродетелей. Ну что ж, пора возвращаться к Эдрину Ллетану. Надеюсь, вы ставили у него пометку? Если нет - не страшно. Но на будущее лучше поставьте. Она там пригодится. Да, после совершения паломничества меня подняли сразу на два звания - Обращенный и Служитель. Ну вот, теперь вы - полноправный член Храма Трибунала и пора приступать к следующим заданиям, если вы еще не раздумали становиться архиканонником. Не раздумали? Отлично, значит продолжаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Эдрина Ллетана - это разговор с Танусеей Велот о том, что она не хочет покидать Вивек. Зачем ей уходить? Как зачем, она больна корпрусом! Да, тем самым корпрусом. И она продолжает заражать других людей. Но сама от болезни не страдает. Ее, видите ли, благословила сама Альмсиви. Но других-то она не благословляла, значит Танусею надо убрать из Вивека. Сама Танусея стоит над Ямами Арены, в Вивеке. Она стоит и, вроде бы, смотрит, как внизу дерутся люди. Ну да не важно, находим ее там и разговариваем. Прежде чем просить ее о чем-то, установите отношение к себе на уровень 100. Тогда, естественно, она вам не откажет. Так вот, попросите ее уйти из Вивека. Когда она спросит, почему она должна это сделать, ответьте ей, что просто потому, что просите вы. Это позволит избежать дальнейших споров, и она спокойненько себе отправится в Корпруссариум. После выполнения задания мне присвоили звание Адепт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Эдрина - это паломничество в Храм Санктус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a32/h_PDOaSiemg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот, это - одно из моих любимейших заданий. Перед выполнением мы обязаны дать обет молчания. Затарьтесь зельями левитации или хождения по воде. Они вполне могут вам пригодиться. А обет молчания означает, что нам нельзя говорить и с водителями Силт Страйдер, и с проводниками Гильдии магов... так что поход будет интересным. Я сделал следующим образом: я просто купил около 10 бутылочек зелья левитации, выпил одну, взлетел повыше, установил ориентир на Храм Санктус, который, кстати, находится западнее Дагон Фела, потом надел сапоги Ослепляющей Скорости и полетел. Долетел минуты за три, попутно выпивая бутылочки, если они были нужны. Вот так и делается в морровинд прохождение очень быстрым. Главное - скорость передвижения. Ну да не важно, когда паломничество совершено - можно возвращаться к Эдрину. Дальше нам будут давать задания только после звания Викарий, потому отправляемся в Альд&apos;рун, к Тульсу Валену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тульс Вален стоит сразу же при входе в Храм. И первое, о чем он говорит - это о сострадании. В этом же и будет заключаться наше первое задание у Тульса. Он выдаст нам зелье лечения моровых болезней и скажет, что мы должны вылечить Бульфим гро-Шугару, которая является последовательницей Шигората. Однако он же посетует на то, что зелье дорогое, а вы могли бы вылечить ее и заклинанием. Если у вас уже есть заклинание лечения моровых болезней - воспользуйтесь лучше им. Что ж, отправляемся к Бульфим в Мелкашиши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a3b/CX8J2FA8Y78.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оно расположено к Западу от Маар Гана. Заходите внутрь и говорите с первой, кто там стоит. Магия на нее не действует, так как она орк, потому смело отдавайте ей выданное вам зелье. Когда отдадите - задание будет выполнено. Но вы все же можете поискать что-нибудь привлекательное для себя. Осторожно, там есть два враждебных персонажа. В любом случае, пора возвращаться к Тульсу. Он нас сердечно поблагодарит и даст следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А второе задание Тульса заключается в следующем. Нам надо отправляться в Суран, где мы должны разобраться с ложным Нереваром. Вообще, его можно найти в самом Суране, блуждающим по улицам в одних штанах. Зовут его Эльвин Видрон, и, подняв его отношение до 100, его довольно просто убедить в том, что он не истинное воплощение Неревара. И вообще, ишь чего захотел! Наше место занять. Убивать его не следует, не забывайте, что вы - монах. Смирение и милосердие. И острый язык в придачу. Но когда Эльвин раскается и отправится замаливать свои грехи - можете возвращаться к Валену. Вален же скажет, что мы сделали все правильно, не убив эту бедную заблудшую овечку и подарит нам 2 эксклюзивных восстановления здоровья. Отлично, спасибо ему. Да, и после выполнения этого задания мне присвоили звание Куратор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Тульса - это небольшое раздражение Даэдра. Нам требуется отправиться с очередным паломничеством в Храм Маар Гана. Прочитайте надпись на булыжнике внутри и подходите к Анаэдре. Говорите с ним и выбирайте &quot;дразнить Даэдра&quot;. Подразнив несколько раз и спровоцировав ее нападение - можете смело убивать ее. Когда убьете - прочитайте еще раз надпись на булыжнике и задание будет выполнено. Теперь можно возвращаться в Альд&apos;рун к Тульс и докладывать о выполнении задания. Он в очередной раз даст нам в подарок книгу, которая повысит один из ваших навыков. Отлично, спасибо ему. Но следующих заданий он не дает, так как, видите ли, мы имеем недостаточное звание в Храме. Ну и ладно, не очень то и хотелось. Тогда отправимся мы снова в Вивек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Эдрин Ллетан попросит нас найти тапочки. Ой, простите, туфельки. Да не простые, а туфли Святой Рилмс. Хм, будто бы запах пота святых имеет какие-то магические свойства. Ну да ладно, наше дело - сторона. По словам Эдрина, одному из жрецов было видение, что эти туфельки спрятаны в руинах Альд Соты. Ну и ладно, отправимся в Альд Соту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a44/Q4uNH3qnx8o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, когда зайдете внутрь Альд Соты - действуйте по стандартной схеме трех &quot;З&quot;. Зашли, зачистили, затарились. Туфли находятся в самом низу, в сундуке под статуей Мехрун Дагота. Эти тапочки дают интересную прибавку, но, по-моему, совсем не серьезную. Потому смело относите их Эдрину, даже не жалейте. Эдрин сердечно поблагодарит нас, но начислить следующее звание откажется. Что ж, пришло время для последнего задания у этого персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое задание Эдрина - разобраться с культом, который нашел убежище в канализации Округа святого Делина. Договорились, туда и отправимся. Правда, Эдрин еще и свитками нас наделит, он думает, что нам нужны его жалкие подачки! Теперь же отправимся на уничтожение неправедных ересей. Да не вопрос! Сделаем, в чем проблема? Отправляемся сначала в пояс Округа Святого Делина, потом в каналы, оттуда - в Подземелья. Там вы и найдете Ихинипалит, который нам надо зачистить. Зачистили? Отлично, возвращайтесь к Эдрину. Он подарит нам палочку, ой, то есть посох. Ну да не важно, важно то, что больше заданий Эдрин не дает. Хотя вот повышение до звания Последователь он мне дал . Ну ничего, не стоит расстраиваться, давайте снова наведаемся в Альд&apos;рун. Может, за нами там скучают? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в Альд&apos;руне Тульс Вален тоже имеет для нас одно задание. Он хочет, чтобы мы очистили пещеру Хассур, в которой сидит Дагон Фивот. Что ж, и не таких убивали. Чтобы добраться туда, отправляйтесь в Балмору, а оттуда - четко на Юг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a4d/ZhJDN6_2kWo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше добраться влет, но можно и пешком, по старинке. Зашли? Отлично, теперь используйте принцип трех &quot;З&quot;. Зашли. Зачистили. Затарились. Когда все будут мертвы - возвращайтесь в Альдрун и сдавайте квест Тульсу. Ох, как он обрадуется, наградит нас двумя свитками и двумя зельями лечения моровой болезни. Я, забив на смирение, тут же выкинул эти свитки, уж больно на подачки смахивало. Ну да как бы он не был благодарен, повышения давать он не хочет. Значит, придется обратиться к другому человеку, который поможет нам продвинуться по званиям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь наш путь лежит в Молаг Мар. Заходим в местный Храм и разговариваем с Тарером Ротелотом. Он и будет нами руководить на ближайшие пару квестов, потому имеет смысл поставить пометку у него. Первое, о чем он попросит - это вылечить госпожу Летте. Но зелий он не дает, потому покупайте зелье исцеления обычных недугов и отправляйтесь в Тель Мору. Чтобы туда добраться, воспользуйтесь портом, Доберитесь до Тель Браноры. Оттуда - в Садрит Мору. А уже оттуда - в Тель Мору. Добрались? Отлично. Видите перед собой большую башню? Вот нам на другую ее сторону. Обходите ее и там увидите госпожу Летте. Отдайте ей зелье исцеления обычных недугов и квест будет считаться выполненным. Теперь возвращайтесь в Молаг Мар и доложите о выполнении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Тарера - это паломничество на гору Канд. Отправляйтесь туда и найдите там Пещеру на горе Канд. Она так и называется, так что не удивляйтесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a56/Yen0gcqV1DI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нашли? Молодцы. Теперь заходите внутрь. По пути вам встретятся три Атронаха. Но не убивайте их, это именно те даэдра, которых вам надо обхитрить. Они будут загадывать загадки. Отгадки можно найти в Желтой книге загадок. Если же вам лень искать - вот ответы. На вопрос Огненного Атронаха - свинец. На вопрос Инеевого Антронаха - Ты убьешь меня мечом. И на вопрос Грозового Атронаха - Орк. Именно так, не смущайтесь несвязанности ответов. Теперь направляйтесь дальше вплоть до самого алтаря, на который вам надо помочиться. Ой, помолиться, конечно же. Когда вы помолитесь, задание будет выполнено. Поздравляю, мы продолжаем. Игра Морровинд все-таки проходится, пусть и не очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Тарера - это правосудие над неправедным магом, сиречь некромантом. Некий Дельвам Андарис засел в пещере Мавия и там плетет свои черные заклинания! Надо найти его и убить. Чтобы добраться до Мавии, направляйтесь на юго-запад от Молаг Мара. Дошли? Ну, вы знаете что делать. Зашли. Зачистили. Затарились. Кстати, есть эбонитовая булава и что-то из даэдрического оружия. Сам некромант вообще не представляет угрозы, особенно если его тихо и незаметно расстрелять из лука. Ну да не буду навязывать вам мой стиль игры. В любом случае, некромант падет от ваших чистых (или не очень) рук и вы можете со спокойной душой возвращаться к Тареру. Он естественно вас поблагодарит, но повышения не даст. Складывается впечатление, что ему жалко. Ну да ладно, выполним для него последнее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А последнее его задание - это уничтожение логова вампиров. Осторожно! Если вы хотите поиграть Вампиром - это задание выполнять не следует. Ну да ладно. Надо отправиться в Галом Дзус, который находится к юго-западу от Тель Увирит. А вот туда мы можем добраться из Тель Аруна. Но пешочком. Итак, вы добрались до места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6066/ae4tqGFULKA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходите, зачищайте, затаривайтесь. Не думаю, что найдутся противники. Только осторожно, а то еще заразят вас Вампиризмом, лечиться потом... Хотя можете и не лечиться, но это уже совсем другая история. Игра Morrowind предусматривает и то, что вы можете стать вампиром. Но не совсем в обычном понимании. Ну да не важно, глава клана мертв. Теперь мы можем возвращаться к Тареру и просто вымогать у него повышение. Естественно, он дает нам повышение, и награждает нас званием Предвидящий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, теперь отправляемся к Архиканоннику, в Вивек, и ставим у него пометку. Он жалуется нам, что уже стар, потому мы вполне можем сменить его на должности главы Храма Трибунала. Но для начала мы должны предпринять паломничество Четырех столпов. В общем, нам опять придется бегать. Для начала нам понадобится 4 сердца даэдры. Их можно снять с трупов дремор или Золотых святош. Вот и отлично, попытайтесь сами достать 4 необходимых сердца. Пришли? Отлично. Про остальные статуи я вам только расскажу, где они находятся. Вторая - в Альд Соте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья - в Бал Уре. С их посещениями не возникнет никакой сложности. А вот с Четвертой - будет интересная проблемка. Отправляемся в Альд Даэдрот. Нам понадобится для начала найти перчатку Гамболпадди, которая лежит под подушкой в Передней этого святилища. Когда заберете перчатку - идите к стадии Шигората и произведите паломничество. Готов? Отлично, возвращаемся к архиканоннику в Вивек и рассказываем, какие мы с вами молодцы. Он нас хвалит и присваивает звание Мастер. Вам этого мало? Ну что ж. значит пришла пора финального испытания. Нет, это не поединок с бывшим Архиканонником, как вы могли бы подумать по опыту предыдущих гильдий Игры морровинд. Это - поиск эбонитовой кольчуги. Да, легендарный артефакт теперь может принадлежать нам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее задание, последняя борьба за звание Архиканонника ведет нас на гору Ассарниббиби. Там стоит последний алтарь, возле которого Вивек узрел 99 любовников одной из богинь. Алтарь окружен кучей камней, потому не ошибетесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/606f/d8W6kObKOt4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы придете туда - помолитесь, и кольчуга ваша. Теперь отнесите ее Архиканоннику и он отдаст свой титул вам. Вы добились того, чего хотели? Теперь вы счастливы? Хм, ну и хорошо. Да и кольчуга неплохая... Очень уж вкусным кажется семидесятипятипроцентное сопротивление огню. В любом случае, я вас поздравляю. Прохождение игры морровинд за Храм Трибунала завершено.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-272-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>