<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Mods-Portal.ru - Моды, DLC, патчи для игр.</title>
		<link>http://mods-portal.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 01:36:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://skyrimmods.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прах Андрасте</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/20-201-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 01:36:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/20&quot;&gt;Dragon Age: Origins&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SimonTam&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Урна священного Праха - одна из наиболее значимых и почитаемых святынь андрастианского мира во вселенной DA. По преданию в этом ковчежце собран пепел, оставшийся после сожжения Пророчицы Андрасте, посвятившей свою жизнь миссионерству и проповедованию культа Создателя, которому впоследствии было дано ее имя.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Историю этого артефакта связывают с именем Гаварда Аегиса - одного из сподручных Пророчицы в деле ее священного похода во имя обращения в истинную веру заблудших душ империи Тевинтер. Сопровождая Андрасте и ее земного мужа Маферата в их роковом посольстве к архонту империи, Гавард узнал о том, что Маферат задумал величайшее предательство. Тем не менее Гавард отказался поднимать меч против своего сюзерена, но попытался спасти Пророчицу от тевинтерских солдат. Однако легионеры ранили Гаварда, отбросили его в сторону и захватили Андрасте.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очнувшись, Гавард попытался добраться до ворот Минратоуса и предотвратить казнь, но было уже слишком поздно. Гавард, проклиная свою слабость, увидел бренный прах Андрасте, оставленный на дожде и ветру, и заплакал. Но когда он дотронулся до горстки пепла, его уши наполнила песня, а глазам его явилась Андрасте, облаченная в звездный свет. Она преклонила перед ним колени и сказала: «Покуда помню тебя я, не забудет тебя и Создатель». Затем песня, утихла, и вместе с ней развеялось видение. Гавард стоял один под дождем и ветром. Но раны его исцелились. Исполненный сил и надежды, Гавард собрал прах Андрасте и отнес его в земли аламарри, находящиеся на просторах Ферелденской долины.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Боясь, что до праха Андрасте доберутся сторонники Маферата и осквернят его, Гавард отнес прах в уединенное место в горах и положил его в урну, вырезанную из живого камня. Время шло, и местонахождение Урны подернулось пеленой забвения. Возможно, на то была воля Создателя, чтобы лишь самые достойные могли найти последнее пристанище Его возлюбленной.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В чем сама суть темы : стоит ли одна единственная специализация осквернения реликвии?</content:encoded>
			<category>Dragon Age: Origins</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/20-201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кунари и Изабелла</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/21-206-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 01:14:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/21&quot;&gt;Dragon Age 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как поступили с воровкой?&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ytaletlfaq&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Вопрос, в первую очередь, к тем, кому удалось добиться того, чтобы Изабела вернулась с книгой Кослуна.  &lt;br /&gt; Интересно, как большинство поступило с ней?  &lt;br /&gt; Особенно интересно потому, что мой вариант ответа - третий  &lt;img src=&quot;http://s77.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Dragon Age 2</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/21-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление материала - руководство</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/5-261-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 23:13:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Материалы сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Файловый архив&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ThomasBunny&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Уважаемые пользователи!  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Правильное оформление материала может значительно ускорить его активацию.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Всем, кто желает выкладывать моды, или уже выкладывает, настоятельно рекомендуется прочитать эту тему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Размер шрифта - не нужно писать слишком большим шрифтом. Оптимальный размер - 2.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Стиль описания - пишите грамотно, обращайте внимание на слова, подчеркнутые красным, старайтесь соблюдать пунктуацию, никаких вульгаризмов, жаргонизмов (например - ОФИГЕННЫЙ мод!)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем выложить какой-либо мод убедитесь, что его уже не выложил кто-то до Вас.  &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mods-portal.ru//search&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пользуйтесь поиском по сайту!&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt; Ищите не только по названию мода (т.к. в русскоязычном варианте оно может сильно отличаться), но и по имени автора. Не ленитесь проверить список найденных материалов - это легче, чем долго оформлять раздачу, а после узнать, что все &quot;мучения&quot; были зря.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Пункты описания&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;  &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Мод о том и вот об этом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &quot;ПОМЕСТИТЬ&quot; или &quot;СКОПИРОВАТЬ&quot; (а не &quot;скинуть&quot;, &quot;закинуть&quot; и тому подобное) файлы туда-то.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Удаление:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Удалить файлы мода оттуда-то. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿ &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Заполнять при необходимости:&lt;/b&gt;﻿ &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;b&gt;Требования:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;i&gt;(заполняется при наличии особенных условий для корректной работы мода)&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; Вот это и вот то.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Баги/конфликты:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;i&gt;заполняется при выявленных ошибках в работе мода или конфликтах с другими модификациями&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt; Обязательно указывайте названия модификаций, с которыми выявлены конфликты, описание ошибок в работе мода и &lt;i&gt;(очень желательно!)&lt;/i&gt; пути их решения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Скриншоты - не вставляйте огромные скриншоты прямо в описание, для этого существуют специальные поля  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mods-portal.ru/pravila_modov/1cPpS.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿Если в &lt;u&gt;основном&lt;/u&gt; описании скриншоты необходимы (плашки, иллюстрирующие изображения и т.п.), то они&lt;b&gt;должны&lt;/b&gt; отображаться в материале. Если вы их не видите, значит что-то сделали не правильно.  &lt;br /&gt; Если скриншоты не загружаются, проверьте их формат (.jpg, .png) и разрешение (&lt;u&gt;не менее&lt;/u&gt; 800х600рх.)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Лого - должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО. Если мод из разряда тех, которые не заскриншотить в игре, ищите тематические картинки, подходящие вашему моду или ставьте просто лого игры. Лого не должно быть огромным - обратите внимание на заглавные скриншоты у других модов и постарайтесь им соответствовать.  &lt;br /&gt;  Иначе в итоге получите некрасивую &quot;размазанную&quot; картинку. Помните, что логотип - визитная карточка вашего материла. На нем не должно быть множества мелких деталей, которые трудно рассмотреть на небольшой картинке. НЕ дублируйте логотип в скриншотах.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемое (требуемое) разрешение лого&lt;/b&gt; - &lt;u&gt;не менее&lt;/u&gt; 400х300рх&lt;/div&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Ссылки - всегда указывайте ссылку на оригинал мода, его автора, переводчика. Уважайте чужой труд!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mods-portal.ru/pravila_modov/1cPqr.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Требования к Архивам&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Ссылки в архивах - &lt;u&gt;никаких&lt;/u&gt; ссылок на сторонние сайты, кряки, пиратскую продукцию и тому подобное.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2. Загружайте на бесплатные файлообменники (например: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/58sT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mediafire&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/t4xhAw&quot; title=&quot;http://disk.yandex.ru/?source=services-main&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яндекс.Диск&lt;/a&gt;), не вынуждающие пользователя:  &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- ждать появления ссылки на скачивание  &lt;br /&gt; - отправлять SMS-сообщение для получения ссылки на скачивание  &lt;br /&gt; - регистрироваться на сайте файлообменника для получения ссылки на скачивание&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавляйте ссылку в соответствующее поле :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.mods-portal.ru/pravila_modov/1cPrl.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;3. Скриншоты в архиве- не стоит нагружать архив скриншотами. Помещайте туда скриншоты только при необходимости (например, скриншот с местоположением предмета).</content:encoded>
			<category>Материалы сайта</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/5-261-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список достижений с их требованиями</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4-13-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 22:25:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;⇒ Общая информация. Идеи, предложения и пожелания&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Victorbrina&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Система достижений &lt;b&gt;SkyrimMods&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все достижения даются за какие-либо действия на сайте, как положительные, так и отрицательные. Сами по себе достижения ничего не дают, но могут помочь составить о вас впечатление человеку, который просматривает ваш профиль или просто порадовать вас своим наличием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;1 сообщение на форуме - 2 опыт &lt;br /&gt; 1 комментарий - 2 опыт &lt;br /&gt; 1 опубликованный файл - 100 опыта &lt;br /&gt; За регистрацию - 5 опыта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы решили отказаться от опыта за репутацию и награды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обязательно:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Ниже приведённый список изображений не является собственностью нашего сайта, все они были найдены с помощью поисковой системы &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ia8J&quot; title=&quot;http://www.google.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;google.ru&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Гендерные:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/girl.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Женщина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/man.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - Мужчина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общие:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/wanderer.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - За регистрацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Сообщения на форуме:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/ocharovatel.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Очарователь&lt;/b&gt; - за 1200 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 1 раз в месяц, максимального размера 60х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/greatbard.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знаменитый бард&lt;/b&gt; - за 2500 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 1 раза в неделю, максимального размера 60х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/bardmyst.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бард-мистик&lt;/b&gt; - за 3500 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 4 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/thinker.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Говорящий&lt;/b&gt; - за 5000 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 6 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/speaker.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастер слова&lt;/b&gt; - за 7500 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 8 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/com100.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Первая капля&lt;/b&gt; - за 100 комментариев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/com250.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магический запас&lt;/b&gt; - за 250 комментариев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/com500.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эссенция духовной силы&lt;/b&gt; - за 500 комментариев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/com900new.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эликсир мудрости&lt;/b&gt; - за 900 комментариев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/com900.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Концентрат энергии&lt;/b&gt; - за 1500 комментариев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/com3000.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Энергетический поток&lt;/b&gt; - за 3000 комментариев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/com1500.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Неиссякаемый источник&lt;/b&gt; - за 5000 комментариев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Файлы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магик&lt;/b&gt; - за 5 материалов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начинающий чародей&lt;/b&gt; - за 15 материалов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чародей&lt;/b&gt; - за 30 материалов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/vedmak.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ведьмак&lt;/b&gt; - за 70 материалов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Боевой маг&lt;/b&gt; - за 100 материалов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Некромант&lt;/b&gt; - за 150 материалов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Темный хранитель&lt;/b&gt; - за 250 материалов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl7.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Абсолют&lt;/b&gt; - за 450 материалов &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 5 раз в 2 недели, максимального размера 90х30. Так же предусмотрено снятие 20% замечания со своего профиля или чужого( если оно не серьёзное). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Эпические Достижения:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/greatachieve1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Храброе Сердце&lt;/b&gt; : требуется получить более 100 наград, 1000 репутации и написать более 1500 сообщений. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Экстренная помощь&lt;/span&gt;: - (6 раз в месяц) - может снять 40% замечания с чужого профиля (если оно не серьезное), либо уменьшить срок бана на 5 дней под свою ответственность путем обращения в специальную тему.Может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 1 раза в 2 недели, максимального размера 60х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/greatachieve2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Великая Отвага&lt;/b&gt; : требуется получить более 150 наград, 2500 репутации и написать более 2500 сообщений. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Экстренная помощь&lt;/span&gt;: - (6 раз в месяц) - может снять 40% замечания с чужого профиля (если оно не серьезное), либо уменьшить срок бана на 5 дней под свою ответственность путем обращения в специальную тему. Может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 2 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/ach/set2/spirit.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Дух Портала&lt;/b&gt; : требуется получить более 200 наград, 3000 репутации и написать более 5000 сообщений. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Экстренная помощь&lt;/span&gt;: - (10 раз в месяц) - может снять 60% замечания с чужого профиля (если оно не серьезное), либо уменьшить срок бана на 10 дней под свою ответственность путем обращения в специальную тему. Может ставить себе(или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 4 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Достойнейший из достойнейших&lt;/span&gt;: Раз в 2 недели может наградить любого пользователя (если тот не будет против) своим собственным достижением (не более 70x70, соответствующее правилам сайта).</content:encoded>
			<category>⇒ Общая информация. Идеи, предложения и пожелания</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Храм Трибунала</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-272-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:34:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Храма Трибунала&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex31Tunse&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Чтобы вступить в Храм, вам потребуется отправиться в Вивек. Нам необходим район, который так и называется - Храм. Там расположен Высокий Сбор, в котором некто Эдрин Ллетан и примет нас в Храм. Сразу же нам присвоят звание Новичок. И первое, что необходимо сделать перед началом получения заданий - это совершить 7 паломничеств. Необходимые паломничества указаны в книге &quot;Путь паломника&quot;, которую нам сразу же и подарят. Еще нам посоветуют паломничества к Здоровяку и в призрачные врата проводить в последнюю очередь. Но... может, стоит начать с самого сложного? В любом случае, давайте сначала закупим все необходимое, а потом начнем. Итак, нам понадобится: &lt;br /&gt; - муск &lt;br /&gt; - зелье левитации, которое необходимо купить в Храме &lt;br /&gt; - зелье исцеления обычных недугов (тоже покупаете только в Храме) &lt;br /&gt; - 100 золотых (Но, думаю, этого добра у вас хватает) &lt;br /&gt; - серебряный меч. Возьмите на всякий случай два - короткий и длинный. &lt;br /&gt; - дреугский воск &lt;br /&gt; - любой камень душ. Только осторожно, Звезду Азуры алтарь заберет без спросу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы все соберете - начинаем первое паломничество! А первое паломничество предлагаю осуществить к Алтарю гордости, в Призрачный предел. Отправляемся в призрачные врата, проходим через них и... Почти сразу идем налево. Все просто. Там вы нажмете на алтарь Призрачных врат и паломничество будет совершено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a17/KLjbYc-Vdzs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осторожно, здесь много больных корпрусом. Они передвигаются очень медленно, потому их лучше расстреливать на расстоянии. Отлично, мы положили начало morrowind прохождение за Храм Трибунала! Так держать! Теперь, думаю, следует продолжить по убывающему уровню сложности. Последние святилища будем посещать в самом Вивеке. Отлично. Ну что, продолжаем? Значит, теперь наша дорога лежит в ... куда бы вы думали? Правильно, в Гнисис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в Гнисисе можно выполнить сразу два паломничества. Второе паломничество в храм Гнисиса. Заходите вовнутрь и поднимайтесь на верхний этаж. Алтарь Маски там один, ошибиться проблематично. Именно там вы отдадите зелье исцеления обычных недугов. Сзади стоит Ординатор и охраняет маску Вивека. Она вам нужна? Ну а зачем? Это - не артефакт, просто ценная реликвия. Так что можете не задумываться над тем, красть ее или не красть. Да и потом, не забывайте, вы же играете монаха, для которого главные принципы - смирение и милосердие. Так что... Давайте пройдем в Третье паломничество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А третье паломничество мы совершим в Пещеру Коала. Она расположена совсем близко от Гнисиса. Стоит пройти немного на юг, как под каменной аркой вы обнаружите вход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c311719/v311719057/4a20/qiQ_WQCqT40.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь - входите внутрь. Сразу возле входа стоит нужный нам Алтарь Пещеры коала. Туда надо пожертвовать дреугский воск, который вы доставали заранее. Совершили паломничество? Отлично. Дальше можете не плавать. Я не нашел там ничего примечательного. Потому и время терять пока не стоит. Так, теперь нам дорога в продолжение совершания паломничеств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое паломничество мы совершим в поля Кууму. Алтарь Смирения находится к Западу от Сурана. Видите большое озеро западнее Сурана? Вот нам на северный его берег. Помните Ферму Алофа? Если идти по северному берегу озера, по тропинке, которая ведет из самого Сурана, то алтарь будет точно по дроге, в минуте ходьбы от Фермы Алофа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, четвертое паломничество завершено. Пора нам отправляться в Вивек, дабы совершить три оставшихся паломничества. Начнем мы, пожалуй, с канала Загадок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs7010.vk.me/c311719/v311719057/4a29/2hbAPrKfzAw.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое паломничество довольно оригинально. Отправляйтесь в Канал Загадок, на 3 уровень. Там, в переходе между двумя резервуарами, будет вход в центр канала загадок. Заходите туда. Видите постамент с алтарем? Так вот, при нажатии на него появляется надпись, что надо дышать святыми водами. Думайте, чего же от вас хотят? Правильно. От вас хотят смерти. Да, надо чтобы вы именно утонули. Не бойтесь, окончательной смерти не будет. Просто заходите в воду и ждите, когда закончится дыхание и жизненные силы. Так вот, когда жизнь упадет до нуля - экран на секунду потемнеет, а потом вы очнетесь в том же месте. Заходите на возвышение, разворачивайтесь спиной к старому алтарю и отправляйтесь вперед, к некоему дреморе Краззту. Ему нужно отдать серебряный длинный меч, потом необходимо помолиться на алтарь - и ваше паломничество выполнено. Слава Вивеку. Продолжаем наши развлечения... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шестое паломничество, а заодно и седьмое, совершим по ходу дела. Отправляйтесь в район Храма. Там, где стоит высокий собор, проходите в арку и сразу же сворачивайте налево. Там стоит шестой алтарь. Помолитесь ему, подарив зелье левитации. Последний алтарь стоит возле входа в Дворец Вивека, и именно ему надо жертвовать 100 золотых. Когда вы пожертвуете - вы завершите наши паломничества Семи добродетелей. Ну что ж, пора возвращаться к Эдрину Ллетану. Надеюсь, вы ставили у него пометку? Если нет - не страшно. Но на будущее лучше поставьте. Она там пригодится. Да, после совершения паломничества меня подняли сразу на два звания - Обращенный и Служитель. Ну вот, теперь вы - полноправный член Храма Трибунала и пора приступать к следующим заданиям, если вы еще не раздумали становиться архиканонником. Не раздумали? Отлично, значит продолжаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Эдрина Ллетана - это разговор с Танусеей Велот о том, что она не хочет покидать Вивек. Зачем ей уходить? Как зачем, она больна корпрусом! Да, тем самым корпрусом. И она продолжает заражать других людей. Но сама от болезни не страдает. Ее, видите ли, благословила сама Альмсиви. Но других-то она не благословляла, значит Танусею надо убрать из Вивека. Сама Танусея стоит над Ямами Арены, в Вивеке. Она стоит и, вроде бы, смотрит, как внизу дерутся люди. Ну да не важно, находим ее там и разговариваем. Прежде чем просить ее о чем-то, установите отношение к себе на уровень 100. Тогда, естественно, она вам не откажет. Так вот, попросите ее уйти из Вивека. Когда она спросит, почему она должна это сделать, ответьте ей, что просто потому, что просите вы. Это позволит избежать дальнейших споров, и она спокойненько себе отправится в Корпруссариум. После выполнения задания мне присвоили звание Адепт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Эдрина - это паломничество в Храм Санктус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a32/h_PDOaSiemg.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так вот, это - одно из моих любимейших заданий. Перед выполнением мы обязаны дать обет молчания. Затарьтесь зельями левитации или хождения по воде. Они вполне могут вам пригодиться. А обет молчания означает, что нам нельзя говорить и с водителями Силт Страйдер, и с проводниками Гильдии магов... так что поход будет интересным. Я сделал следующим образом: я просто купил около 10 бутылочек зелья левитации, выпил одну, взлетел повыше, установил ориентир на Храм Санктус, который, кстати, находится западнее Дагон Фела, потом надел сапоги Ослепляющей Скорости и полетел. Долетел минуты за три, попутно выпивая бутылочки, если они были нужны. Вот так и делается в морровинд прохождение очень быстрым. Главное - скорость передвижения. Ну да не важно, когда паломничество совершено - можно возвращаться к Эдрину. Дальше нам будут давать задания только после звания Викарий, потому отправляемся в Альд&apos;рун, к Тульсу Валену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тульс Вален стоит сразу же при входе в Храм. И первое, о чем он говорит - это о сострадании. В этом же и будет заключаться наше первое задание у Тульса. Он выдаст нам зелье лечения моровых болезней и скажет, что мы должны вылечить Бульфим гро-Шугару, которая является последовательницей Шигората. Однако он же посетует на то, что зелье дорогое, а вы могли бы вылечить ее и заклинанием. Если у вас уже есть заклинание лечения моровых болезней - воспользуйтесь лучше им. Что ж, отправляемся к Бульфим в Мелкашиши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a3b/CX8J2FA8Y78.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оно расположено к Западу от Маар Гана. Заходите внутрь и говорите с первой, кто там стоит. Магия на нее не действует, так как она орк, потому смело отдавайте ей выданное вам зелье. Когда отдадите - задание будет выполнено. Но вы все же можете поискать что-нибудь привлекательное для себя. Осторожно, там есть два враждебных персонажа. В любом случае, пора возвращаться к Тульсу. Он нас сердечно поблагодарит и даст следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А второе задание Тульса заключается в следующем. Нам надо отправляться в Суран, где мы должны разобраться с ложным Нереваром. Вообще, его можно найти в самом Суране, блуждающим по улицам в одних штанах. Зовут его Эльвин Видрон, и, подняв его отношение до 100, его довольно просто убедить в том, что он не истинное воплощение Неревара. И вообще, ишь чего захотел! Наше место занять. Убивать его не следует, не забывайте, что вы - монах. Смирение и милосердие. И острый язык в придачу. Но когда Эльвин раскается и отправится замаливать свои грехи - можете возвращаться к Валену. Вален же скажет, что мы сделали все правильно, не убив эту бедную заблудшую овечку и подарит нам 2 эксклюзивных восстановления здоровья. Отлично, спасибо ему. Да, и после выполнения этого задания мне присвоили звание Куратор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Тульса - это небольшое раздражение Даэдра. Нам требуется отправиться с очередным паломничеством в Храм Маар Гана. Прочитайте надпись на булыжнике внутри и подходите к Анаэдре. Говорите с ним и выбирайте &quot;дразнить Даэдра&quot;. Подразнив несколько раз и спровоцировав ее нападение - можете смело убивать ее. Когда убьете - прочитайте еще раз надпись на булыжнике и задание будет выполнено. Теперь можно возвращаться в Альд&apos;рун к Тульс и докладывать о выполнении задания. Он в очередной раз даст нам в подарок книгу, которая повысит один из ваших навыков. Отлично, спасибо ему. Но следующих заданий он не дает, так как, видите ли, мы имеем недостаточное звание в Храме. Ну и ладно, не очень то и хотелось. Тогда отправимся мы снова в Вивек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Эдрин Ллетан попросит нас найти тапочки. Ой, простите, туфельки. Да не простые, а туфли Святой Рилмс. Хм, будто бы запах пота святых имеет какие-то магические свойства. Ну да ладно, наше дело - сторона. По словам Эдрина, одному из жрецов было видение, что эти туфельки спрятаны в руинах Альд Соты. Ну и ладно, отправимся в Альд Соту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a44/Q4uNH3qnx8o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, когда зайдете внутрь Альд Соты - действуйте по стандартной схеме трех &quot;З&quot;. Зашли, зачистили, затарились. Туфли находятся в самом низу, в сундуке под статуей Мехрун Дагота. Эти тапочки дают интересную прибавку, но, по-моему, совсем не серьезную. Потому смело относите их Эдрину, даже не жалейте. Эдрин сердечно поблагодарит нас, но начислить следующее звание откажется. Что ж, пришло время для последнего задания у этого персонажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пятое задание Эдрина - разобраться с культом, который нашел убежище в канализации Округа святого Делина. Договорились, туда и отправимся. Правда, Эдрин еще и свитками нас наделит, он думает, что нам нужны его жалкие подачки! Теперь же отправимся на уничтожение неправедных ересей. Да не вопрос! Сделаем, в чем проблема? Отправляемся сначала в пояс Округа Святого Делина, потом в каналы, оттуда - в Подземелья. Там вы и найдете Ихинипалит, который нам надо зачистить. Зачистили? Отлично, возвращайтесь к Эдрину. Он подарит нам палочку, ой, то есть посох. Ну да не важно, важно то, что больше заданий Эдрин не дает. Хотя вот повышение до звания Последователь он мне дал . Ну ничего, не стоит расстраиваться, давайте снова наведаемся в Альд&apos;рун. Может, за нами там скучают? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А в Альд&apos;руне Тульс Вален тоже имеет для нас одно задание. Он хочет, чтобы мы очистили пещеру Хассур, в которой сидит Дагон Фивот. Что ж, и не таких убивали. Чтобы добраться туда, отправляйтесь в Балмору, а оттуда - четко на Юг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a4d/ZhJDN6_2kWo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше добраться влет, но можно и пешком, по старинке. Зашли? Отлично, теперь используйте принцип трех &quot;З&quot;. Зашли. Зачистили. Затарились. Когда все будут мертвы - возвращайтесь в Альдрун и сдавайте квест Тульсу. Ох, как он обрадуется, наградит нас двумя свитками и двумя зельями лечения моровой болезни. Я, забив на смирение, тут же выкинул эти свитки, уж больно на подачки смахивало. Ну да как бы он не был благодарен, повышения давать он не хочет. Значит, придется обратиться к другому человеку, который поможет нам продвинуться по званиям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь наш путь лежит в Молаг Мар. Заходим в местный Храм и разговариваем с Тарером Ротелотом. Он и будет нами руководить на ближайшие пару квестов, потому имеет смысл поставить пометку у него. Первое, о чем он попросит - это вылечить госпожу Летте. Но зелий он не дает, потому покупайте зелье исцеления обычных недугов и отправляйтесь в Тель Мору. Чтобы туда добраться, воспользуйтесь портом, Доберитесь до Тель Браноры. Оттуда - в Садрит Мору. А уже оттуда - в Тель Мору. Добрались? Отлично. Видите перед собой большую башню? Вот нам на другую ее сторону. Обходите ее и там увидите госпожу Летте. Отдайте ей зелье исцеления обычных недугов и квест будет считаться выполненным. Теперь возвращайтесь в Молаг Мар и доложите о выполнении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе задание Тарера - это паломничество на гору Канд. Отправляйтесь туда и найдите там Пещеру на горе Канд. Она так и называется, так что не удивляйтесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs311719.vk.me/v311719057/4a56/Yen0gcqV1DI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нашли? Молодцы. Теперь заходите внутрь. По пути вам встретятся три Атронаха. Но не убивайте их, это именно те даэдра, которых вам надо обхитрить. Они будут загадывать загадки. Отгадки можно найти в Желтой книге загадок. Если же вам лень искать - вот ответы. На вопрос Огненного Атронаха - свинец. На вопрос Инеевого Антронаха - Ты убьешь меня мечом. И на вопрос Грозового Атронаха - Орк. Именно так, не смущайтесь несвязанности ответов. Теперь направляйтесь дальше вплоть до самого алтаря, на который вам надо помочиться. Ой, помолиться, конечно же. Когда вы помолитесь, задание будет выполнено. Поздравляю, мы продолжаем. Игра Морровинд все-таки проходится, пусть и не очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье задание Тарера - это правосудие над неправедным магом, сиречь некромантом. Некий Дельвам Андарис засел в пещере Мавия и там плетет свои черные заклинания! Надо найти его и убить. Чтобы добраться до Мавии, направляйтесь на юго-запад от Молаг Мара. Дошли? Ну, вы знаете что делать. Зашли. Зачистили. Затарились. Кстати, есть эбонитовая булава и что-то из даэдрического оружия. Сам некромант вообще не представляет угрозы, особенно если его тихо и незаметно расстрелять из лука. Ну да не буду навязывать вам мой стиль игры. В любом случае, некромант падет от ваших чистых (или не очень) рук и вы можете со спокойной душой возвращаться к Тареру. Он естественно вас поблагодарит, но повышения не даст. Складывается впечатление, что ему жалко. Ну да ладно, выполним для него последнее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А последнее его задание - это уничтожение логова вампиров. Осторожно! Если вы хотите поиграть Вампиром - это задание выполнять не следует. Ну да ладно. Надо отправиться в Галом Дзус, который находится к юго-западу от Тель Увирит. А вот туда мы можем добраться из Тель Аруна. Но пешочком. Итак, вы добрались до места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6066/ae4tqGFULKA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходите, зачищайте, затаривайтесь. Не думаю, что найдутся противники. Только осторожно, а то еще заразят вас Вампиризмом, лечиться потом... Хотя можете и не лечиться, но это уже совсем другая история. Игра Morrowind предусматривает и то, что вы можете стать вампиром. Но не совсем в обычном понимании. Ну да не важно, глава клана мертв. Теперь мы можем возвращаться к Тареру и просто вымогать у него повышение. Естественно, он дает нам повышение, и награждает нас званием Предвидящий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отлично, теперь отправляемся к Архиканоннику, в Вивек, и ставим у него пометку. Он жалуется нам, что уже стар, потому мы вполне можем сменить его на должности главы Храма Трибунала. Но для начала мы должны предпринять паломничество Четырех столпов. В общем, нам опять придется бегать. Для начала нам понадобится 4 сердца даэдры. Их можно снять с трупов дремор или Золотых святош. Вот и отлично, попытайтесь сами достать 4 необходимых сердца. Пришли? Отлично. Про остальные статуи я вам только расскажу, где они находятся. Вторая - в Альд Соте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья - в Бал Уре. С их посещениями не возникнет никакой сложности. А вот с Четвертой - будет интересная проблемка. Отправляемся в Альд Даэдрот. Нам понадобится для начала найти перчатку Гамболпадди, которая лежит под подушкой в Передней этого святилища. Когда заберете перчатку - идите к стадии Шигората и произведите паломничество. Готов? Отлично, возвращаемся к архиканоннику в Вивек и рассказываем, какие мы с вами молодцы. Он нас хвалит и присваивает звание Мастер. Вам этого мало? Ну что ж. значит пришла пора финального испытания. Нет, это не поединок с бывшим Архиканонником, как вы могли бы подумать по опыту предыдущих гильдий Игры морровинд. Это - поиск эбонитовой кольчуги. Да, легендарный артефакт теперь может принадлежать нам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее задание, последняя борьба за звание Архиканонника ведет нас на гору Ассарниббиби. Там стоит последний алтарь, возле которого Вивек узрел 99 любовников одной из богинь. Алтарь окружен кучей камней, потому не ошибетесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/606f/d8W6kObKOt4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы придете туда - помолитесь, и кольчуга ваша. Теперь отнесите ее Архиканоннику и он отдаст свой титул вам. Вы добились того, чего хотели? Теперь вы счастливы? Хм, ну и хорошо. Да и кольчуга неплохая... Очень уж вкусным кажется семидесятипятипроцентное сопротивление огню. В любом случае, я вас поздравляю. Прохождение игры морровинд за Храм Трибунала завершено.</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титулы</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4-14-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:33:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;⇒ Общая информация. Идеи, предложения и пожелания&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Заявки на получение&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex31Tunse&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Итак, теперь текстовый титул могут поставить себе любой и сколько угодно раз через редактирования своего профиля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Но титул не должен быть или содержать:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Превышать более 30 символов. &lt;br /&gt; Ложную информацию о группе (напр.: я модератор или модератор). &lt;br /&gt; Мат или завуалированный мат &lt;br /&gt; BB или HTML код &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наказание:&lt;/b&gt; от лишения титула навсегда до понижения в группе. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Заявка на получение Титула с изображением (или текста для групп ниже гражданина) должна быть оформлена следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;1. Титул, который Вы желаете получить. &lt;br /&gt; 2. Достижение, которое позволяет Вам получить Титул. &lt;br /&gt; 3. Дата последней смены титула, желательно со ссылкой (если меняли; за ложную информацию вы лишитесь титула навсегда). &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Список достижений, необходимых для получения титула с изображением (достаточно лишь одного из них): &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/ocharovatel.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Очарователь&lt;/b&gt; - за 1200 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 1 раз в месяц, максимального размера 60х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/greatbard.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знаменитый бард&lt;/b&gt; - за 2500 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 1 раза в неделю, максимального размера 60х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/bardmyst.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бард-мистик&lt;/b&gt; - за 3500 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 4 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/thinker.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Говорящий&lt;/b&gt; - за 5000 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 6 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/speaker.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастер слова&lt;/b&gt; - за 7500 сообщений &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 8 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/fl7.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Абсолют&lt;/b&gt; - за 450 материалов &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Многообразие:&lt;/span&gt; - может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 5 раз в 2 недели, максимального размера 90х30. Так же предусмотрено снятие 20% замечания со своего профиля или чужого( если оно не серьёзное). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/greatachieve1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Храброе Сердце&lt;/b&gt; : требуется получить более 100 наград, 1000 репутации и написать более 1500 сообщений. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Экстренная помощь&lt;/span&gt;: - (6 раза в месяц) - может снять 40% замечания с чужого профиля (если оно не серьезное), либо уменьшить срок бана на 5 дней под свою ответственность путем обращения в специальную тему.Может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 1 раза в 2 недели, максимального размера 60х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/greatachieve2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Великая Отвага&lt;/b&gt; : требуется получить более 150 наград, 2500 репутации и написать более 2500 сообщений. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Экстренная помощь&lt;/span&gt;: - (6 раза в месяц) - может снять 40% замечания с чужого профиля (если оно не серьезное), либо уменьшить срок бана на 5 дней под свою ответственность путем обращения в специальную тему. Может ставить себе (или любому другому человеку, с его соглашения титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 2 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://skyrimmods.ucoz.net/profil_doz/spirit.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;Дух Портала&lt;/b&gt; : требуется получить более 200 наград, 3000 репутации и написать более 5000 сообщений. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Экстренная помощь&lt;/span&gt;: - (10 раза в месяц) - может снять 60% замечания с чужого профиля (если оно не серьезное), либо уменьшить срок бана на 10 дней под свою ответственность путем обращения в специальную тему. Может ставить себе(или любому другому человеку, с его соглашения) титул под Аватаром на форуме и на персональной странице профиля не больше 4 раз в неделю, максимального размера 90х30. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Достойнейший из достойнейших&lt;/span&gt;: Раз в 2 недели может наградить любого пользователя (если тот не будет против) своим собственным достижением (не более 70x70, соответствующее правилам сайта).</content:encoded>
			<category>⇒ Общая информация. Идеи, предложения и пожелания</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файловый архив</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/5-11-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:32:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/5&quot;&gt;Материалы сайта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex31Tunse&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Данная тема предназначена для того, чтобы пользователи могли задавать свои вопросы редакторам по поводу размещённых ими на сайте материалов, которые по тем или иным причинам не были допущены в файловый архив. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любые обсуждения (и тем более обсуждение действий модераторов и администрации) в данной теме строго запрещены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание. Обращаться в эту тему раньше, чем через 10 минут после размещения материала, запрещено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В краткое описание необходимо вставлять хотя бы один скриншот из пака шириной 480 px. Материалы без скриншота в кратком описании допускаться не будут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно конечно написать мне или другим представителям администрации ЛС о том что вам не активировали материал.</content:encoded>
			<category>Материалы сайта</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/5-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Гильдия Воров</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-265-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:31:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение всех квестов у Гильдии Воров&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex31Tunse&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Чтобы вступить в гильдию воров мы направляемся в Балмору, в трактир &quot;Южная стена&quot;, в котором разыскиваем некую Сладкоголосую Хабаси. Послушав про гильдию, вступаем в ее ряды. И, вуаля, нас тут же обзывают Лягухой! Обидно, однако. Ну да ничего, смирение и милосердие. И небольшая толика воровства. Просим выдать нам первое задание. Девочка просит принести ей бриллиант. И, видите ли, она последний раз видела его у Налькарии из белой гавани, алхимика. Есть два варианта - идем к Налькарии и крадем бриллиант, или же - покупаем его. На ваше усмотрение. После того, как бриллиант у нас - возвращаемся к Хабаси. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее задание - достать ключ от поместья Нерано. Квест тоже выполняется довольно легко. Идем в Клуб Совета и разговариваем с Совором Транделом. Любым способом поднимаем его отношение до 100 и разговариваем про поместье Нерано. Он соглашается помочь нам за символическое вознаграждение. Дайте ему 1000 монет и ключ у вас. Конечно же, ключ можно и украсть под невидимостью, но бывает, что невидимость не срабатывает и начинается заварушка. Потому, если не хотите платить, не забудьте сохраниться. В итоге ключ у нас, потмоу возвращаемся к Хабаси. Берем следующий квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хабаси просит нас вернуть ей гномские артефакты, которые похитил Ра&apos;Жид из &quot;Пункта Толстой Ноги&quot; в Хла Оуд. Предлагаю добираться туда таким образом: сначала на Силт Страйдер в Вивек, оттуда - в Молаг Мар. Из Молаг Мара на корабле до Хла Оуд. Далее находим этот самый пункт толстой ноги и разговариваем с хозяином. Он строит из себя невинного, утверждая, что ничего не крал. Ну и ладно. Выпиваем зелье невидимости и взламываем сундук с уровнем замка 35. Оттуда и забираем все необходимое для Хабаси. Пока не закончилась невидимость - выбегаем оттуда. Возвращаемся к Хабаси, отдаем ей трофеи и получаем заслуженное повышение. Теперь нас обозвали Мокроухом. Ну, ни в какие ворота не лезет, ужас. Ну вот, пора приниматься за следующее задание, а то в morrowind прохождением займутся без нас всякие Сладкоголосые Хабаси. Ну, поехали! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В следующем задании мы узнаем, что Раено Хлаало умер, но перед смертью забыл выпить бутылочку отличнейшего выдержанного бренди! Естественно, Хабаси захотела его. Ну и ладно, мы же с вами не пьем. Потмоу отправляемся прямиком в поместье Хлаало. Приходим и обнаруживаем, что дверь в поместье закрыта! Какая жалость, но не думаю, что замок 30 или 40 уровня остановит такого воришку, как вы! Итак, взламываем. Только следим, чтобы нас не заметили стражники. Взломали? Отлично. Дальше нам путь наверх, где в комоде, среди бардака, лежит искомый бренди. Забираем. Еще можно оттуда забрать много интересных мелочей, как то - дорогую одежду, колечки, просто бутылочки для продажи.... В общем фантазируйте. И возвращайтесь к Хабаси с этой бутылочкой. После выполнения этого задания мне присвоили звание Топотун. Ну, час от часу не легче. Вор - Топотун. Интересно, почему этот вор до сих пор не мертвый?.. Ну да ладно, пора браться за следующее задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее задание более похоже на настоящее задание для настоящего вора. Игра morrowind нас опять радует. Теперь нам придется освободить некоего Брагора Новые Туфли. Он закрыт в Пелагиаде, но мы сможем освободить нашего подельника. Везде деньги найдут дорожку, вот и в неприступном Пелагиаде затесалась взяточница. Шадбак гра-Бурбуг, оказывается, берет взятки двемерскими артефактами у контрабандиста. Ну, вот ее и надо поймать на взяточничестве. Отправляемся в дом к этому контрабандисту, Мебестиану Энке, и крадем оттуда артефактик. Потом подходим к ней, разговариваем, стыдим, и она отпускает Брагора. Мы говорим с самим Брагором и отправляемся к Хабаси с докладом. Да, и можете поносить эти изящные туфли Брагора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, Последнее задание у Хабаси... Южной стене необходим мастер по безопасности. Но никому неизвестно, кто он. Хабаси только знает, что он - альтмер. Ну как, хотите пробежаться по Балморе в поисках этого мастера безопасности? Если да, то не читайте следующее предложение. Мастер по безопасности - это Хесеринд, который живет в своем доме в Балморе. Ну что ж, раз искомый альтмер найден - уговариваем его помочь &quot;Южной стене&quot;. Он долго не ломается, потому, получив его согласие, возвращаемся к Хабаси. Теперь, если есть какие-то проблемы с законом, Хабаси нас будет отмазывать. Да и, после выполнения этого задания, мне присвоили звание Черношапочник. Ну, уже хоть что-то, а не всякие лягухи. А дальше morrowind прохождение имеет кучу вариантов. Вы можете пойти к любому признанному лидеру гильдии Воров и выполнять его задания. Но я предлагаю свой вариант. Держим путь в Альд&apos;Рун. И направляемся в трактир &quot;Крыса в котелке&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добрались? Отлично! Наш новый работодатель - Аэнгтот Ювелир. Первое, что он попросит - принести ему танто (меч такой) Черт Анарена из местной гильдии магов. Оттуда, видите ли, временно все свалили, потому запасайтесь отмычками - и вперед. Заходите - ан нет, не все свалили. Постарайтесь успеть выпить зелье невидимости до начала автоматического диалога. Успели? Отлично. Не успели? Тоже не страшно. Убивайте охранника и начинайте обыскивать Гильдию Магов. Давно мечтали, правда? Искомый танто лежит в сундучке с уровнем замка 65. Забираем и возвращаемся к Аэнгтоту. Отдаем ему танто и напрашиваемся на новое задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Аэнгтоту потребовался шлем мастера Редоран. Он отправляет нас в поместье Аробар, которое находится под Скаром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, как всегда, отправляемся под Скар и действуем по обстановке! Да, не забудьте сразу же стащить книгу &quot;В постели с Боэтой&quot;. Она вам понадобится для следующего квеста. Книга лежит в комнате напротив той, в которой вы воровали шлем. Теперь идем к нашему Аэнгтоту - и все будет отлично! Сразу же сдавайте ему и книгу на следующее задание. Итак, мы выполнили два задания одним махом! Мы молодцы! Да, после выполнения задания мне присвоили звание Бригадир. Уже хоть что-то приемлемое. Выражаясь языком магистра Йоды, морровинд прохождение совершается! Отлично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берем следующее задание, и выясняем, что Гильдия воров работает на какого-то книголюбителя! Как-то немного не понятно, ну да ладно. Нам платят - и хорошо. Теперь нас отправляют в Маар Ган, в местный трактир Андуса. Вот там, у Милеса Глориозуса, по словам Аэнгтота, есть один экземпляр искомой книги &quot;Визершинс&quot;. Ладно, значит, отправляемся через Силт Страйдер в Маар Ган. Искомый персонаж находится за левой дверью внизу трактира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs304405.vk.me/v304405057/6054/kJ7No2JBqAo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Забиваемся в угол и вскрываем сундук. Я вот отмычкой наемника вскрываю 70-й уровень сундука достаточно просто. А вы? Вскрыли? Забираем книгу и возвращаемся к Аэнгтоту. Отлично, пришло время еще одного задания! &lt;br /&gt; А вот теперь нам предстоит посетить любые двемерские руины, чтобы достать 4 обрезка металла. Видите ли, Аэнгтоту надо починить пауков-центурионов. Ну да ладно, отправляемся в любые руины и добываем необходимые обрезки. Если не знаете, куда сходить - сходить в Нчурдами, где мы уже были, проходя квесты за Гильдию бойцов. Чтобы добраться до Нчурдами - добирайтесь до Молаг Мар, а оттуда пешком на северо-восток. Дальше - по накатанной схеме. Возвращаемся - сдаем квест - берем следующий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аэнгтоту необходимы Стрелы Правосудия, которые находятся у некоей Эйндэйл. Ее можно найти в поместье Ллетри, под Скаром. Значит, отправляемся туда, чего тянуть-то? Находим поместье. А дальше - заходим в помещения стражи и находим чудную кровать, в которую воткнуты искомые стрелы. Ждем, пока стражники, которые находятся тут же, уйдут из поля видимости и крадем эти стрелы. Легко, не правда ли? Теперь возвращаемся к Аэнгтоту и получаем 2000 золотых. По-моему самая удачная сделка. 500 монет за одну стрелу - очень даже выгодно. Мне по выполнении этого задания присвоили звание Бандит. У-у-у! Я стр-р-рашный и уж-ж-жасный Бандит! Бойтесь! Нуда смех смехом, но нам пора двигаться дальше по карьерной лестнице, но уже не с этим наставником. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Садрит Мору. Находим Трактир Грязного Мюриэля и в нем - Большую Хелен. Теперь на ближайших 5 заданий она будет нашим работодателем. Первая ее просьба - это принести рецепт Зелья Развеивания. Где же нам достать рецепт зелья? У алхимика, конечно же! А лучший алхимик в городе - это Анис Селот. Ну, туда и отправимся. Рецепт лежит в сундуке на втором этаже, так что достать его - совсем не проблема. С рецептом отправляемся к Тусамиркиль из Гильдии магов Волверин Холл. Сдаем задание Большой Хелен и получаем следующий заказ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь ей понадобилась реторта грандмастера. Отправляемся в Тель Мора к торговке Бервен. Ну и тут у нас есть как всегда несколько вариантов. Мы можем купить реторту или же украсть ее. Что для вас предпочтительнее? Думаю, все же украсть, раз мы играем в ролевую игру и отыгрываем вора. Если же все-таки решите купить реторту - рекомендую сначала избавиться от ловчего корпуса. Это скинет вам цену на реторту почти в половину. Так или иначе, реторта у нас и пора возвращаться к Хелен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее задание, которое нам поручают - это наем мага для защиты гильдии от Камона Тонг. Что ж, отправляемя в Волверин Холл и говорим с Ариэль Финкель. Она соглашается нам помочь, но, как всегда не безвозмездно. Ей нужно принести 4 куска эбонитовой руды. За ней можно далеко не ходить а купить или украсть у того самого лучшего алхимика, у которого мы добывали рецепт зелья. Хотя, если вам угодно, можно сбегать в эбонитовые шахты Кальдеры... Но, по-моему, это слишком долго. Итак, отдаем эбонит-сырец Ариэль Финкель, за что она посылает одного из лучших своих боевых магов на защиту трактира. После выполнения квеста мне дали звание Занятой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нас отправляют достать книгу &quot;Секреты редоранской кухни&quot;. Я не пойму, то ли Гильдия Воров работает на какого-то букиниста, то ли просто так выпадает судьба... Но Ладно, отправляемся в Альд&apos;Рун, в поместье Ллетри. Там находим Динару Отрелас. Если ее расположить к себе на 100 очков, она отдаст книгу сама. Если же не хотите терять время - тогда украдите из ее сундука. Я вот поболтал с девушкой. Итак, книга у нас. Тогда отправляемся в Садрит Мору с трофеем. У Хелен осталось еще одно задание, но я рекомендую вам не брать его, а отправиться к Джентльмену Джиму Стейси в Вивек. Если вы уже получили звание Занятой, естественно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, перед нами столица всего Моровинда - Вивек! Найти Джимми можно в подвале книжного магазина Симина Фралина. Магазин этот расположен в Каналах Квартала Чужеземцев. Первое задание, которое просит нас выполнить Джим - это найти пропавшего вора Надса Тарена. Отправляемся в таверну &quot;Эльфийские народы&quot;, в которой он постоянно бывал. Таверна находится в Поселении Хлаалу, Вивек. Опрашиваем посетителей и выясняем, что последний раз наш подопытный, то есть, разыскиваемы воришка общался с некоей Арвамой Ратри. Также выясняем, что его дом находится в Каналах Святого Делина Южный-два. Отправляемся туда, чтобы найти всего лишь хладный труп Надса! Какое несчастье! Ну да ладно, забираем ключи возвращаемся в &quot;Эльфийские народы&quot;. Говорим с Арвамой Ратри. Она даже отпираться не собирается. Убила и убила. Ну, мы не можем не покарать ее, конечно же. Убив ее, возвращаемся к Джимми и докладываем о происшествии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь Джим отправляет нас поговорить с Перциусом в Альд&apos;Рун. Перциус же рассказывает, что положиться мы можем на Айдис Огненный Глаз из Балморы и на Хрунди из Садрит Моры. Возвращаемся к Джиму и докладываем о полученной информации. Он закономерно отправляет нас к Айдис. Если же вы пришли к нему уже после того, как стали главой гильдии бойцов, то он только горько вздохнет, мол, какая женщина погибла. Если же вы еще не убивали Айдис - значит, нам понадобится Горькая Чаша. Найти чашу можно в Башне, в Альд Редании. Все просто. Зашли-забрали-ушли. После этого Айдис присоединяется к нам, а мы идем с докладом к Джимми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше Джимми отправляет нас к Хрунди в Садрит Мору. Повышаем его отношение на максимум и он соглашается примкнуть к нашему синдикату. Только просит смерти Сжоринга, чтобы он не трогал его женщину. Ну да ладно, с этим разберемся. Возвращаемся к Джиму, который нас награждает, и говорит, что мы еще маленькие в звании, чтобы получить следующее задание. Потому... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...Потому надеваем перчатки, которые дает нам Джимми. Перчатки Бал Молагрема. Когда они одеты - доступна серия новых заданий. Первое из них - вернуть медальон Хлерву законному владельцу. Медальон находится в поместье Веним, в Альд&apos;руне. Чтобы вы долго не искали этот амулет - он ежит в помещеньях стражи за закрытой дверью. Открываем дверь, забираем амулет и выходим из Скара. Вышли? Сразу же налево, там стоит владелец, Брайнас Хлерву. Отдаем ему амулет во имя Бал Молагрема. Задание выполнено, пора возвращаться к Джиму. Мой вам совет. Пока выполняете эти квесты - не снимайте перчаток. А то потом забудете их одеть. Вернулись к Джиму? Отлично. Сдаем задание и берем следующее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А следующее задание - это доказать продажность Инглинга Полутролля. Направляемся в Округ святого Олмса, Плаза. Заходим в поместье Инглинг и спускаемся в подвал. Аккуратно, чтобы не заметили, вскрываем дверь с замком 85 уровня. Вскрыли? Чудно. Заходим и забираем книгу. Теперь у нас есть доказательства! В добрый путь к Джиму. Награды мы не получаем, но... Ничего, нам же главное - звание. Ерем следующее задание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Необходимо помочь бедной вдове Индрель Ратрион, у которой пытаются украсть землю. Для этого направляемся в государственную библиотеку и крадем поддельные документы. Библиотека находится в Зале Мудрости, в районе Храма Вивека. А поддельные документы так аккуратно спрятаны под книгу в задней комнате. Забираем и двигаемся в Сейд Нин, облагодетельствовать несчастную вдову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джимми благодарит нас за выполнение этого задания и просит исправить оплошность одного вора, который украл клинок у одного из вечных стражей. Необходимо отправиться в Призрачные врата и положить клинок и записку в личный ящик Салина Сарети. Этого стража можно найти в Башне Заката, на нижнем уровне. Там даже ящик подписан как &quot;Ящик Салина Сарети&quot;. Так что не пропустите. Значит, помещаете туда клинок Эйнемор и записку на имя Салина Сарети. Положили? Возвращайтесь назад. После выполнения этого задания мне присвоили звание Матерый. Теперь предлагаю вернуться к обычным заданиям, без этих &quot;красивых перчаток&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так, предпоследнее задание от Джимми - это устранить двух убийц Камона Тонг - братьев Йенит. Двух прохиндеев можно найти на вилле Орваса Дрена, в самом нижнем уровне. После того, как упокоятся оба, возвращаемся к Джимми. И получаем последнее задание - убить Сжоринга Жестокосердного! Но, по счастливой случайности, мы его убили, проходя квест за гильдию бойцов! Если же вы не проходили этого квеста - тогда отправляйтесь в Плаза Квартала Чужеземцев и заходите в Гильдию бойцов. Не думаю, что это станет такой уж большой проблемой. Потому - вперед! И... вот он, долгожданный приз! Вы - Мастер Дела в гильдии Воров! Отлично, примите мои поздравления! Прохождение игры морровинд не стоит на месте!</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-265-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по развитию сайта</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4-10-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:31:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4&quot;&gt;⇒ Общая информация. Идеи, предложения и пожелания&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Imperator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex31Tunse&lt;br /&gt;Количество ответов: 34</description>
			<content:encoded>Пишем не стесняемся.</content:encoded>
			<category>⇒ Общая информация. Идеи, предложения и пожелания</category>
			<dc:creator>Imperator</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/4-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Morrowind - Сюжетная линия</title>
			<link>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-263-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:30:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18&quot;&gt;The Elder Scrolls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение основных квестов&lt;br /&gt;Автор темы: Mafusail&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex31Tunse&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Прибытие &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра начинается с видеоролика, в котором к Вам обращается сама Азура. После него Вы оказываетесь на нижней палубе тюремного корабля. Сейчас ничего не требуется, только ввести своё имя. Потом к Вам подойдёт стражник и скажет следовать за ним. Выходим на палубу и выбираем расу, затем следуем в Канцелярию. Там заканчиваем с выбором персонажа. &lt;br /&gt; Выходим на улицу. Слева будет бочка, если в неё заглянуть, то можно найти магическое кольцо (можно оставить себе, а можно выполнить побочный квест). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходим дальше. В помещении разговариваем с Целлусом Гравиусом. Можно спросить у него про Императора, про Морровинд, про империю, про Сейда Нин. Услышав имя Кая Косадеса, кликаем по нему и получаем первое задание: доставить запечатанный пакет Каю в город Балмора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выходим на улицу. Итак, мы попали на площадь Сейда Нина. Лучше всего заглянуть к торговцу Ариллу и прикупить вещей (в Канцелярии можно &quot;прихватить&quot; немного ценного, которое лежит на полках и столе), зелий, свитков или заклинаний. &lt;br /&gt; После хождения по магазинам (или по городу, как душе будет угодно) отправляемся искать Кая Косадеса. Есть два способа попасть в Балмору: &lt;br /&gt; 1.Пешком (что очень нежелательно, т.к. можно заблудиться или нарваться на агрессивных животных) &lt;br /&gt; 2.Доехать на Силтстрайдере (большая «блоха» недалеко от города) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до NPC, стоящего рядом со средством передвижения, выбираем в диалоге &quot;Путешествие&quot; и кликаем по названию нужного города (в данном случае Балморы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приехали! Перед нами Балмора! Город пугает своими размерами и количеством домов. Что бы узнать побольше о Кае, отправляемся в таверну &quot;Южная Стена&quot;. Она находится на востоке города. Переходим в эту часть города. Отсчитываем второй ряд домов и первое здание и есть &quot;Стена&quot;. Заходим внутрь. На втором этаже ищем владельца таверны и расспрашиваем у него про Косадеса. После нелестных высказываний отправляемся туда, куда нас послали, то бишь северо-восток города. Выйдя из таверны, поднимаемся по лестнице справа и идём вдоль домов. &lt;br /&gt; Дойдя до конца, видим дом с двумя дверями. Заходим в правую. А вот и Кай! В разговоре выбираем пункт &quot;Сообщить Каю Косадесу&quot;. Он получит от Вас послание и спросит, готовы ли Вы выполнять его указания. Готовы? Тогда смело отвечаем, что да! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Двемерская Головоломка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое задание Кая будет таким: поговорить с Хасфатом Антаболисом из Гильдии Бойцов Балморы о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. &lt;br /&gt; Отправляемся туда. Переходим на другую сторону города. Гильдию найти несложно, смотрите вывески (у Гильдии нарисован щит и два скрещенных меча). Заходим внутрь. Хасфат стоит в нижних комнатах. Разговариваем с ним о Культах, но так просто ценнейшую информацию он Вам не расскажет. Вы должны будете выполнить его просьбу: принести из близлежащих двемерских руин Аркнтанд Двемерскую Головоломку. &lt;br /&gt; Советую зайти и купить оружее, зелья лечения и свитки (особенно свитки Вмешательства Альмсиви или, на худой конец, Божественного Вмешательства), если таковых пока не имеется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Руины находятся на северо-востоке от Форта Легиона Пёстрой Бабочки. Просто, не доходя до Форта, сворачиваем на развилке налево и видим мост. На мосту нас ждёт первый враг (если Вам ещё не приходилось иметь дела с бандитами или с агрессивными животными). Лучше его прикончить магией издалека (это моя тактика, а вообще первого врага я убила, вызвав Огненного Атронаха ;). После нелёгкой (а может и лёгкой?) победы, проходим по мосту, обчистив нападающего и рядом стоящие коробки. И вот он! Заветный вход в руины! Как там сказал Антаболис? Повернуть ручку? Ой, а вот же она! Поворачиваем и дверь открывается. Смело входим внутрь и расправляемся с врагами на первом этаже. По камням забираемся на второй этаж и заходим в комнату. Там убиваем контрабандиста и идём за Головоломкой. Она тихо, мирно, никого не трогая, лежит на полочке. Посмотрите по внимательней! Её можно и не заметить. Забрав её, возвращаемся к квестодателю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доставив Головоломку, выслушиваем о Культах. Но Хасфат скажет, что больше об этом знает Шарн-гра-Музгоб из местной Гильдии Магов. Возвращаемся к Каю с докладом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Череп Ллевула Андрано&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выслушав Ваш отчёт, Кай даст следующее задание: поговорить с Шарн-гра-Музгоб из Гильдии Магов о Культах Шестого Дома и Нереварина. &lt;br /&gt; Гильдия располагается рядом с Гильдией Бойцов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шарн согласится рассказать Вам о Культах, только если Вы выполните её поручение. Она попросит доставить ей череп Ллевула Андрано из родовой гробницы Андрано. Советую купить зелий и свитков с атакующей магией, или оружее с магическим зарядом, т.к. на призраков не действует простое оружие. &lt;br /&gt; Родовая гробница Андрано находится к югу от Пелагиада, не доходя до развилки в Сейда Нин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После доставки черепа, Шарн расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и Шестого Дома. Возвращайтесь с этой информацией обратно к Каю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Информаторы в Вивеке&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, когда Вы собрали информацию в Балморе, надо опросить знающих людей в городе Вивек. Это будут: Мехро Мило из Храма, Аддихиранирр из Гильдии Воров и Хулейа из Мораг Тонг. &lt;br /&gt; Оказавшись в Вивеке, идём на поиски этих персон. Начать можно с кого угодно, например с Хулейи. Это аргонианин из Мораг Тонг. Найти его можно в трактире «Чёрный Шалк» в Квартале Чужеземцев. Придя туда, поговорите с Хулейей, и он Вам расскажет, что ему угрожают трое людей и поэтому он не может пойти с вами, и тем более рассказать про Культы. Придётся разрешить эту проблему. Эти люди: Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор – стоят неподалёку. У Вас есть два решения этой неприятности: &lt;br /&gt; 1. Разойтись красиво, то бишь не убив никого. Для этого нужно подкупить каждого из этих людей (поднять отношение минимум до 60%). &lt;br /&gt; 2. Убить их всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда справитесь, то Хулейа попросит отвести его в Книжный магазин Джобаши. Там он Вам расскажет о Культе Нереварина (про Культ Шестого Дома он ничего рассказать не может). &lt;br /&gt; Следующей на очереди будет Аддихиранирр – хаджитка из Гильдии Воров. &lt;br /&gt; Она находится в Округе Святого Олмса на уровне Каналов. Оказывается, Аддихиранирр прячется от агента Имперской Канцелярии Дувиануса Платориуса и отказывается говорить, пока тот не отстанет от неё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агент ходит по Среднему Поясу этого же Округа. Во время разговора с ним соврите, что кошка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Как ни странно, но агент Вам поверит и перестанет преследовать Аддихиранирр. &lt;br /&gt; Возвращайтесь к хаджитке. Теперь она расскажет Вам про Культы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последний информатор – Мехра Мило, жрица Храма. Найти её можно в библиотеке Храма. Пройдите с ней в дальнюю часть библиотеки, и она расскажет всё, что знает про Культ Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины». Она продаётся в Книжном магазине Джобаши. Купите её и отправляйтесь к Каю Косадесу с отчётом. &lt;br /&gt; Кай даст Вам звание Странник и посоветует потренироваться, пока он будет обрабатывать информацию, доставленную Вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Хассур Зайнсубани&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сходите, прокачайте навыки или выполните квесты других Гильдий. Когда персонаж подкачается и у Вас будет побольше опыта возвращайтесь к Каю (хотя можно было и без этого сразу взять задание, но лучше попрактиковаться). &lt;br /&gt; Эшлендеры – это кочующие племена данмеров, которые должны знать больше о Культах Нереварина и Шестого Дома. &lt;br /&gt; Задание Кая будет следующим: поговорить с Хассуром Зайнсубани одним из представителей эшлендеров. Он находится в Альд’руне в таверне «Альд Скар». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы он рассказал Вам всё, что знает, надо сделать ему подарок, как принято у него в народе. Так как он очень любит книги, стоит подарить ему одну из таких книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далеких Звезд». Все они продаются в Альд’руне, поэтому проблем с поиском не возникнет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно также помочь ему в обмен на информацию – найти пропавшего сына Ханната. Сына можно не искать, а просто пообещать, что поможете (если совесть позволит соврать и не искать). &lt;br /&gt; После того, как выполните одно из этих условий и завоюете доверие Хассура, он отдаст Вам свои записи и с ними можно будет вернуться к Каю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Лагерь Эшлендеров &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив записи, Кай Косадес даст задание отправиться в лагерь эшлендеров Уршилаку и поговорить с их предводителем Сул-Матуулом и шаманкой Нибани Месой. &lt;br /&gt; Лагерь располагается на севере острова или на северо-востоке Хуула. Лучше всего отправиться оттуда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дойдя до лагеря Вас, ожидает сюрприз: ни шаманка, ни ашхан, не собираются с Вами разговаривать. Нужно получить разрешение у Забамунда. Топаем к нему и рассказываем свою историю. Потом будет предложено: &lt;br /&gt; 1. предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом (уровень должен быть не менее 6-го) &lt;br /&gt; 2. похвастаться подвигами (репутация не меньше 20 или Красноречие не меньше 30) &lt;br /&gt; 3. рассказать всё, что знаете про Культ Нереварина и Шестого Дома (Красноречие не менее 30) &lt;br /&gt; 4. предложить взятку 200 золотых. &lt;br /&gt; Когда получите разрешение любым из вышеперечисленных способов, отправляйтесь к Сул-Матуулу. &lt;br /&gt; Вы должны стать Другом Клана, только тогда сможете говорить об Нереварине. Для этого придётся пройти обряд инициации. &lt;br /&gt; Сул-Матуул попросит Вас принести ему лук Костегрыз Сен-Синипула из Погребальных пещер Уршилаку. Пещеры находятся на юго-востоке от лагеря, не доходя до Красной Горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам лук у призрака Сен-Синипула. Когда Вы его убьёте, обыщите остатки и найдёте лук. Отнесите его Сул-Матуулу и он сделает Вас Другом Клана. Теперь можно идти к Нибани Месо, чтобы узнать больше о пророчестве. &lt;br /&gt; Разговор будет тяжёлым и долгим, главное не пропускать ключевых слов. &lt;br /&gt; После окончания диалога Нибани Меса скажет вам, что Вы не Нереварин, но можете им стать. Вы должны достать утраченные пророчества у жрецов-отступников Храма, и тогда шаманка поможет Вам стать Нереварином. Она даст Вам две книги о Пророчествах, и с ними Вы можете возвращаться к Каю Косадесу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кай, выслушав Ваш доклад, скажет, что ему нужно обдумать всё услышанное и посоветует немного потренироваться. Правильным решением будет послушаться мастера-шпиона и немного подкачать перса, т.к. следующее задание будет намного сложнее предыдущих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;7. База Шестого Дома &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете готовы, возвращайтесь к Каю Косадесу за заданием. Задание не из лёгких: найти базу Шестого Дома и убить жреца Дагота Гареса. &lt;br /&gt; Для этого нужно отправиться в Альд’рун в Форт Пёстрой Бабочки и узнать у Раесы Пуллии что она знает о Шестом Доме. Её патруль нашёл их базу недалеко от Гнаар Мока, вернулся только один солдат и в бреду повторял название пещеры – Илуниби. Воин, которому удалось сбежать, умер, обезумевший и обезображенный корпрусом. О пещере можно порасспрашивать у жителей Гнаар Мока. &lt;br /&gt; Пещера находится на северо-западе Гнаар Мока или на юге Андасрета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда найдёте пещеру, приготовьтесь к нелёгким сражениям со слугами Дагота Гареса, а в конце пути и с самим жрецом. Перед битвой он сообщит, что Дагот Ур хочет Вас видеть и заключить мир, также Дагот Гарес передаст Вам письмо от Дагот Ура и приготовится к битве. После победы сильно не радуйтесь, ведь перед смертью жрец успеет наложить на Вас проклятие Корпруса и Вы заболеете этой болезнью. &lt;br /&gt; Кай будет не рад узнать про болезнь и скажет отправляться к Дивайту Фиру – магу Телванни, который владеет Корпрусариумом. В качестве &quot;взятки&quot; Кай даст Вам двемерский артефакт для коллекции Фира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тель Фир располагается на юге Тель Аруна или на юго-западе Садрит Моры. Добраться туда можно вплавь или с помощью заклинания Хождения По Воде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда будете на месте, идите к Дивайту. Он скажет, что у него есть зелье для излечения Божественной болезни, но оно не было испробовано, поэтому Вы можете либо излечиться, либо умереть, третьего не дано. Для того, что бы получить зелье, Вы должны, по просьбе Фира, принести ему двемерские ботинки, которые он отдал на починку Ягруму Багарну – одному из жильцов Корпрусариума. Кстати он последний из гномов. &lt;br /&gt; Поговорите с ним, получите Двемерские Ботинки Полёта и вперёд к излечению! Зелье Фир унести не даст и придётся пить его на месте… напряжённое ожидание… и… О ЧУДО!!! Вы излечились! Теперь можно вернуться к Каю Косадесу, а можно и украсть содержимое сундуков Фира. &lt;img src=&quot;http://s77.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Освобождение Мило и утраченные пророчества &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваш триумф омрачится неожиданным известием: Кая срочно вызывают в Киродиил. Он возводит Вас в ранг Агента Клинков и даст последнее задание: поговорить с Мехрой Мило и получить Утраченные пророчества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв в Вивек, идите в квартиру Мехры. На столе Вы обнаружите записку, в которой чёткий намёк на то, что Мило держат в Министерстве Правды под арестом. В письме она просит принести ей свитки Божественного вмешательства (лучше взять 2) и взять зелья Левитации, которые она оставила рядом с запиской. Также не помешает прихватить зелья, свитки или заряженные вещи на Невидимость или Хамелеон. &lt;br /&gt; Закупив всё необходимое, взлетаем к Министерству Правды и на входе разговариваем с Альвелой Сарам. Скажите ей, что у Вас встреча с Мехрой и она даст Вам ключ, но предупредит, чтобы Вы постарались обойтись без жертв среди Ординаторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В коридорах Министерства воспользуйтесь Невидимостью или Хамелеоном, т.к. пещеру очень хорошо охраняют. &lt;br /&gt; Найдя Мехру, отдайте ей свиток Божественного вмешательства. До отлёта она расскажет о том, что Утраченные пророчества есть у Жрецов-отступников в храме Холамаян. Доставить Вас туда может Блатта Хатерия в восточных доках Эбенгарда. Скажите ей, что Вы хотите «отправиться на рыбалку» и Вас доставят к Холамаяну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв на место, поговорите с Вевраной Арион, которая покажет где находится храм и скажет, что двери открываются только в святые часы Азуры (то бишь в 6 утра или 6 вечера). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В храме Вы найдёте Мехру Мило, которая скажет поговорить с Гильвасом Барело (стоит рядом с Мехрой). Он даст Вам Утраченные пророчества. С ними и возвращаемся к Нибани Месо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как она получит пророчества, шаманка попросит Вас придти когда &quot;... луна придет и уйдет...&quot;, но можно и подойти сразу, а можно и покачать перса. Когда придёт время возвращаться, то Вас возвестит запись в журнале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Проверка Война&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оказывается, Нибани Месо была избрана быть Вашим проводником на Пути Нереварина. Вы должны пройти 7 испытаний (2 уже выполнили). Третье испытание Вы должны спросить у Сул-Матуула. &lt;br /&gt; Ашхан попросит Вас найти и принести ему 3 вещи из крепости Когорун, ныне захваченной Шестым Домом. Это вещи: Чаша Дома Дагот, Теневой Щит и слёзы корпруса. &lt;br /&gt; Когорун лежит на юго-востоке Фаласмариона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прибыв в Когорун, идём на поиски этих вещей. Чаша находится в одном из строений на поверхности крепости. &lt;br /&gt; Щит находится глубоко под Когоруном, в пещере под названием Кровоточащее Сердце. &lt;br /&gt; Слёзы можно найти у любого корпрусного монстра. &lt;br /&gt; Со всем этим приятным и не очень возвращаемся к Сул-Матуулу. Итак, Вы прошли Проверку Война. Теперь Проверка Мудрости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Луна-и-Звезда &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы должны найти Пещеру Воплощения и принести Кольцо Луна-и-Звезда. &lt;br /&gt; Ашхан загадает Вам загадку: ушко иглы лежит в зубах ветра - пасть пещеры в жемчужной шкуре - сон - это дверь и звезда - это ключ. Сул-Матуул говорит, что для ее решения Вам надо получить наставление - приобщиться к мудрости племени. &lt;br /&gt; Для этого надо спросить членов племени о загадке. Некоторые знают ответ на отрывки. Когда соберёте побольше сведений, то картина прояснится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак… по описанию Пещера Воплощения находится на юго-западе Тель Воса или на востоке Маар Гана. &lt;br /&gt; Два каменных пика отмечают вход в Долину и носят имя провидца Айрана, благословленного Азурой. Это и есть зубы ветра. Долина Ветра лежит на северо-восточном склоне Красной Горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно использовать свиток Воздушной Формы и полетать над горами. Вход в Пещеру не заметить сложно. Дверь открывается тоже в час Азуры, как и дверь в Холамаян, ведь &quot;ключ к ней Звезда&quot;, то бишь войти можно &quot;в рассветный час, когда светит Звезда Азуры…&quot; &lt;br /&gt; Вот мы и в пещере! Идём к статуе и берём колечко. Смотрим ролик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь в пещере Вы не одни – повсюду призраки. Поговорите с ними. Они расскажут Вам свою историю и отдадут вещи, которые им уже не нужны. Теперь возвращаемся к Нибани Месо. &lt;br /&gt; Шаманка расскажет Вам о Четвёртом и Пятом испытаниях. Вы должны стать Наставником Великих Домов Вварденфелла и Нереварином Четырёх Племён Эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Четвёртое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Хлаалу &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнём с Великих Домов, а именно с Хлаалу (а вообще, можно начать с любого). Топаем к Крассиусу Курио в Вивек. &lt;br /&gt; Он скажет, что по мнению Хлаалу, чужеземцы не достойны зваться Наставником Хлаалу, но скромное пожертвование, в виде 1000 золотых, может сгладить эту неприятность. Заплатив, отправляйтесь к советникам Дома: Инглингу Полутроллю (Округ Святого Олмса, Плаза, Поместье Инглинг), Драму Беро (Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями) и Орвасу Дрену (плантация Дрена), Нивене Улис и Веланде Омани. &lt;br /&gt; Первый советник, Инглинг, попросит за свой голос 2000 золотых. Можно его убить и не платить, но лично я заплатила, жалко стало беднягу. &lt;br /&gt; С Драмом Беро и договариваться не надо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот с Орвасом Дреном придётся туговато. Есть несколько вариантов: &lt;br /&gt; 1. сказать Дрену, что Вы хотите сокрушить Дагот Ура и Империю (отношение не ниже 70%) &lt;br /&gt; 2. в подвале здания в одном из сундуков найдите записку, в которой Дрен приказывает убить своего брата, Герцога Венима Дрена. С этой запиской возвращайтесь к Орвасу и начните шантажировать (отношение не ниже 70%). &lt;br /&gt; Когда добьётесь согласия любым способом, идите к оставшимся советницам. Они находятся под властью Дрена и, поэтому, его согласие зависело и от их решений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда получите у них голоса, возвращайтесь к Крассиусу Курио. Он даст Вам Пояс Наставника и провозгласит Наставником Хлаалу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Редоран &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Альд’Рун к Атину Сарети. Он попросит Вас спасти его сына (если Вы не вступали в Дом Редоран и не становились его главой) Варвура, которого держат в поместье Веним. Комната с пленником находится в правой части поместья, дверь спрятана под ковром, ключ лежит на скамейке с запиской. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В благодарность, Атин даст свой голос и использует своё влияние на других советников. &lt;br /&gt; Все они живут в своих поместьях под Скаром (кроме Брары Морвейн, она живёт в Зале Совета Редоран). Это: Майнер Аробар, Гариса Ллетри, Брара Морвейн и Хларен Раморан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда получите от них голоса, отправляйтесь к Болвину Вениму в поместье Веним. &lt;br /&gt; Он не при каких условиях не согласится отдать свой голос и вызовет Вас на Арену. &lt;br /&gt; Отправляйтесь в Вивек в Яму Арены и сразитесь с Венимом. После победы над ним возвращайтесь к Атину Сарети. Он даст Вам Кольцо Наставника и провозгласит Наставником Редорана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дом Телванни&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляемся в Вос к Ариону. Он живёт в своей башне Тель Вос. Господин Арион скажет, где найти других советников, но предупредит, что они, мягко говоря, со странностями (короче психи все!). &lt;br /&gt; Начнём, например, с Драты. Она терпеть не может мужчин и поэтому, если Вы играете персонажем женского пола, то проблем не будет. Если же нет…придётся поднять отношение до 80% и валяться в ногах. wink &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее в списке советников - Гоподин Нелот. Арион предупредил, что у него дурной характер, поэтому придётся поднять отношение до 80%, иначе никак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее моя любимая Терана.Вот она действительно психованная! Качайте Красноречие (должно быть не ниже 30) и идите… веселить её. Рассмешите и тогда просите голос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последний – Архимагистр Гортен. С ним можно не разговаривать, а просто убить, т.к. он никогда в жизни не даст положительного ответа. &lt;br /&gt; Теперь возвращаемся к Ариону. Он даст Вам Мантию Наставника и провозгласит Наставником Телванни. &lt;br /&gt; Итак, мы закончили Четвёртое Испытание. Вас признали Наставником все три Великих Дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Пятое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь настало время стать Нереварином четырёх племён Эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Уршилаку: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь к Сул-Матуулу и он сразу провозгласит Вас Нереварином Уршилаку, т.к. Вы уже являетесь его другом. Также он даст Вам Зубы Уршилаку, чтобы все племена видели, что его племя согласно с тем, что Вы Нереварин. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ахеммуза:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом лагере нет ашхана, поэтому придётся разговаривать с шаманкой племени Синнаму Мирпал. Она попросит Вас пойти в Альд Даэдрот и сделать его безопасным для Ахеммуза. Только тогда Вас нарекут Ахеммуза Нереварином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Передней святилища поговорите со жрицей Шигорада Хлирени Индавель и попросите её не трогать эшлендеров. Есть 3 способа её уговорить: &lt;br /&gt; 1. пригрозить (уровень или репутация не ниже 20) &lt;br /&gt; 2. рассказать про бедное и несчастное племя (Красноречие не ниже 50 или отношение 90%) &lt;br /&gt; 3. вызвать на поединок &lt;br /&gt; Добившись согласия, возвращайтесь к шаманке и проводите её к статуе Шигорада. Тогда она даст Вам Камень Безумия Ахеммуза и наречёт Ахеммуза Нереварином. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зайнаб:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отправляйтесь в лагерь Зайнаб к ашхану Каушаду. Поднимите его отношение к Вам до 70% и поговорите о Нереварине. Он даст Вам задание убить вампира Кальварио в Родовой Гробнице Нерано. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства возвращайтесь к Каушаду. На одном задании он не успокоится и попросит сделать ему подарок – невесту из Телванни. Отправляйтесь к шаманке за советом. Она скажет, что ни одна родовитая Телванни в здравом уме не выйдет замуж за эшлендера. Шаманка скажет, что можно обмануть ашхана. Для этого отправляйтесь в Тель Арун к работорговке Савиль Имайн. Купите у неё рабыню и оденьте в дорогую одежду (изящную сорочку, юбку и туфли, также следует купить жучиный мускус Телванни). Одежду можно купить в магазине, который посоветует торговка. &lt;br /&gt; После покупки рабыни, поговорите с ней и отдайте вещи. Затем возвращайтесь в лагерь к Каушаду. В юрте ашхана отдайте мускус и ведите к эшлендеру. Он останется доволен и провозгласил Вас Нереварином Зайнаб, Военным Вождем Зайнаб и Защитником Народа. Он также вручит Вам Пояс Зайнаб, волшебную реликвию племени, которая послужит для остальных данмеров знаком того, что Вы Нереварин, избранный племенем Зайнаб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эрабенимсун:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ашхан этого племени никогда не согласиться признать Вас Эрабенимсун Нераварином, поэтому отправляйтесь к шаманке племени за советом. Она скажет, что Вы не станете Нереварином, пока жив ашхан Улат-Пал и его приспешники. Скажет, что для того, чтобы стать Нереварином Эрабенимсун, Вам следует убить Улат-Пала и его сторонников, гулаханов Ахаза, Ранаби, и Ашу-Аххе. Потом надо сделать гулахана Хан-Амму ашханом. И тогда ашхан Хан-Амму наречет Вас Нереварином Эрабенимсун. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства всех вышеперечисленных, заберите ценные вещи, возвращайтесь к шаманке. Она скажет, что надо убедить гулахана Хан-Амму стать ашханом Эрабенимсуна. Хан-Амму можно найти в его юрте. Отдайте ему вещи и произнесите небольшую речь о &quot;силе&quot;, символах и ответственности». Если отношение его будет не ниже 90%, то он вернёт вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда он станет ашханом, попросите его наречь Вас Нереварином. Он провозгласи Вас Нереварином, Защитником Эрабенимсуна и его народа. Теперь возвращайтесь к шаманке Манирай, чтобы получить Захват Эрабенимсун, зачарованное наследие племени, которое покажет всем Данмерам, что Эрабенимсун назвали Вас Нереварин Эрабенимсун. &lt;br /&gt; Итак Четвёртое и пятое испытание позади, теперь нас ждёт Шестое и седьмое… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;13. Шестое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращайтесь к Нибани Месо. Она скажет, что Вам надо отправиться к Высшему Жрецу Вивека, Сариони и потребовать разговора с ложным богом Вивеком. Орудия Кагренака являются ключом к загадкам Шестого и Седьмого Испытаний, и Вам необходимо получить их у Вивека. &lt;br /&gt; Архиканоник находится в личных апартаментах и хочет поговорить с вами, но Вам надо всеми силами избегать столкновений с Ординаторами, потому что пролитие крови одного из преданных служителей Храма только усложнит ситуацию. Апартаменты располагаются в Высоком Соборе, ключ у целителя Дансо Индулеса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поговорите с Архиканоником и он даст Вам ключ от Дворца Вивека. &lt;br /&gt; Отправляйтесь во Дворец и поговорите с Вивеком. Он расскажет Вам много интересного и спросит: готовы ли Вы принять у него Призрачный Страж? Поклянитесь ему и берите артефакт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Седьмое Испытание &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, получив артефакт, отправляйтесь к Красной Горе на поиски Разрубателя и Разделителя – великих Орудий Кагренака. &lt;br /&gt; Разделитель и Разрубатель (Веминал и Одросал) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив артефакты, идите к Дагот Уру. Если не готовы, то вернитесь в город и прикупите зелий и всё, что надо для сложнейшего поединка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Дагот Ур и Все все все &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настал час великого испытания… час расплаты… час… короче идём мочить Дагота! smile &lt;br /&gt; Когда найдёте Дагот Ура, поговорите с ним. Он будет задавать Вам вопросы, и отвечать на ваши. А когда все вопросы будут заданы и ответы получены, больше ничего не останется для обсуждения. Время речей пройдёт. Теперь только действие может разрешить дело Дагот Ура и Нереварина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда убьёте Дагота (это будет до странности легко), то сразу не радуйтесь. Это был его двойник. Сбоку откроется дверь в Покои Акулахана, там Вас будет ждать настоящий Дагот Ур. За его спиной Вы обнаружите Сердце Лорхана в огромном артефакте Акулахана. Есть много тактик, как его уничтожить. Я, например, использовал свиток Воздушной Формы и, облетев Дагота, быстро уничтожил Сердце. Но этот выход не слишком действенный, т.к. если Ур успеет спуститься к вам, то быстро убьёт. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СНОВО СРАЖАТЬСЯ С НИМ!!! &lt;br /&gt; Лучший способ такой: заставить Дагот Ура упасть с моста к Сердцу, тогда внизу он будет неопасен и не сможет вернуться наверх. Теперь идите к Сердцу и бейте по нему Разделителем, затем добивайте Разрубателем (хотя можно его добить и простым оружием). Будьте осторожны: оно будет сопротивляться, и бить по Вам заклинаниями! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда его уничтожите, перебегайте на другую сторону и левитируйте к выходу. За вашей спиной всё будет рушиться. Идите в комнату, где убили первого Дагота и у противоположной двери появиться богиня Азура. Смотрим видеоролик, в котором она скажет, что Ваше предназначение выполнено, и Вас ждет свобода. Пророчества сбылись, и Мора больше нет. Но теперь Вы Наставник и Нереварин, Защитник Морроувинда, и Вам придется защищать людей от монстров и преступников. Также она даст Вам кольцо в знак благодарности и благословения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&quot;Теперь Вы Великий Нереварин, герой всего народа, уничтоживший Дагот Ура и спасший весь народ Морроуинда от Мора, проклятий и Ложных Богов!&quot; &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>The Elder Scrolls</category>
			<dc:creator>Mafusail</dc:creator>
			<guid>https://skyrimmods.ucoz.net/forum/18-263-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>